栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2014年12月28日(日)
「ブラザーズ 2人の息子の物語」はUnreal Engineで作られているという点でも注目していた作品です。
左右のアナログスティックで兄弟それぞれを操作するという独特なプレイ方法も気になってました。
www.spike-chunsoft.co.jp/brothers/
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posted at 00:42:31
次のメジャーバージョンでUE4がGear VRをサポートするという話 / “Next Major Version of UE4 to Include Samsung Gear VR Support and Latest Oculu…” htn.to/HfR3VM
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posted at 09:56:48
とりあえずSDユニティちゃんをUE4に持ってきた。アニメーションが1つのfbxに纏められているから、Animation Montageで手動分割しないといけない… pic.twitter.com/b6qLQKUJT9
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posted at 12:33:57
【C87コス】撮影1人目ですごく満足してしまった
#C87 #C87コスプレ pic.twitter.com/8nhjEG1wuU
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uGUI禁則処理 リッチテキストに対応してみる github.com/tsubaki/Hyphen... twitter.com/tsubaki_t1/sta...
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posted at 14:08:25
UE4のアニメションリターゲットを使って、SDユニティちゃんに踊ってもらった。足のIK無しやカメラ固定など雑なのはお愛嬌 SDユニティちゃんをUE4で踊らせてみるテスト (3:54) nico.ms/sm25222872 #sm25222872 #unitychan
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posted at 15:55:34
UE4でBPやっててよくあるのがこれ・・・
Get Anim Instanceを呼び出したくてgetanimと打っても出ない。
右クリックで行っても同じく出ない。
呼び出したいノードを呼び出せない問題はどうやって解決するんだろ・・・ pic.twitter.com/Hv4AxbeYjZ
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posted at 18:44:34
楽園追放3DCG原画集、「常に可愛く」を意識して現場で製作されていたからこそ生まれためちゃシコヒロイン、アンジェラちゃん。AE解説とかカット説明が凄まじい。また1コマ毎に描いたバイザーのハイライト作画(画像4枚目)とか匠すぎて吹くw pic.twitter.com/nfvf3d61zU
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posted at 19:23:25
Live2D Euclid 、当面は有名キャラ1体をそれなりのコストと時間を掛けて、すごいクオリティを目指すというのが理想なのですが・・どこかにそういう案件はくすぶってないものか
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posted at 21:59:12