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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2014年12月28日(日)

Yama(やまさん) @syyama_net

14年12月28日

凹みTipsよんだ。ws便利&簡単すぎてPhotonなんて要らんかったんやってなりそう RE twitter.com/hecomi/status/...

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posted at 22:34:44

中城@Live2D CEO @nakajoo

14年12月28日

Live2D Euclid 、当面は有名キャラ1体をそれなりのコストと時間を掛けて、すごいクオリティを目指すというのが理想なのですが・・どこかにそういう案件はくすぶってないものか

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posted at 21:59:12

にとろ @aozaki_n

14年12月28日

楽園追放3DCG原画集、「常に可愛く」を意識して現場で製作されていたからこそ生まれためちゃシコヒロイン、アンジェラちゃん。AE解説とかカット説明が凄まじい。また1コマ毎に描いたバイザーのハイライト作画(画像4枚目)とか匠すぎて吹くw pic.twitter.com/nfvf3d61zU

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posted at 19:23:25

まめお @PaperSloth

14年12月28日

UE4でBPやっててよくあるのがこれ・・・
Get Anim Instanceを呼び出したくてgetanimと打っても出ない。
右クリックで行っても同じく出ない。
呼び出したいノードを呼び出せない問題はどうやって解決するんだろ・・・ pic.twitter.com/Hv4AxbeYjZ

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posted at 18:44:34

おかず @pafuhana1213

14年12月28日

UE4のアニメションリターゲットを使って、SDユニティちゃんに踊ってもらった。足のIK無しやカメラ固定など雑なのはお愛嬌 SDユニティちゃんをUE4で踊らせてみるテスト (3:54) nico.ms/sm25222872 #sm25222872 #unitychan

タグ: sm25222872 unitychan

posted at 15:55:34

おかず @pafuhana1213

14年12月28日

何かを大急ぎで作ってる pic.twitter.com/QIfuQHVblj

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posted at 14:50:32

椿 @tsubaki_t1

14年12月28日

uGUI禁則処理 リッチテキストに対応してみる github.com/tsubaki/Hyphen... twitter.com/tsubaki_t1/sta...

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posted at 14:08:25

ゆっかん@ラグコスフル @12yukkan19

14年12月28日

【C87コス】撮影1人目ですごく満足してしまった
#C87 #C87コスプレ pic.twitter.com/8nhjEG1wuU

タグ: C87 C87コスプレ

posted at 12:53:38

おかず @pafuhana1213

14年12月28日

とりあえずSDユニティちゃんをUE4に持ってきた。アニメーションが1つのfbxに纏められているから、Animation Montageで手動分割しないといけない… pic.twitter.com/b6qLQKUJT9

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posted at 12:33:57

Yama(やまさん) @syyama_net

14年12月28日

UE4のOculusデバッグが楽すぎるのでUnityからの乗り換えも検討したい所

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posted at 10:01:04

Yama(やまさん) @syyama_net

14年12月28日

次のメジャーバージョンでUE4がGear VRをサポートするという話 / “Next Major Version of UE4 to Include Samsung Gear VR Support and Latest Oculu…” htn.to/HfR3VM

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posted at 09:56:48

る @noume_ri

14年12月28日

反省は行動で示そう。よし。

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posted at 09:32:54

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

14年12月28日

「ブラザーズ 2人の息子の物語」はUnreal Engineで作られているという点でも注目していた作品です。
左右のアナログスティックで兄弟それぞれを操作するという独特なプレイ方法も気になってました。
www.spike-chunsoft.co.jp/brothers/

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posted at 00:42:31

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