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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年01月03日(土)

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年1月3日

@kurisaka_konabe こなべさんの予想通り街はイマイチに感じましたよ。
街は428とは別物として楽しみましたね。
僕は428の方が好きですー。

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posted at 00:34:31

ゆーじ @yuujii

15年1月3日

理想のディスプレイ環境はこれかなと思った

1枚目 UE4のレベル
2枚目 UE4のblueprint
3枚目 ツイッター
4枚目 ごちうさ pic.twitter.com/CzzUZmYaCs

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posted at 00:38:20

金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou

15年1月3日

@kurisaka_konabe 街➡428の順でプレイしましたけどどっちも面白かったし感動して最後泣きましたよー。

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posted at 00:57:43

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年1月3日

正月で学んだ知識。1. ウサギはインフルエンザにかからない。 2. ウサギはHDMIのぶっといケーブルも容赦なく断線させる。 3. それでもウサギは可愛い。 pic.twitter.com/ZI7Tz2Vvht

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posted at 00:59:12

ghints @ghints

15年1月3日

@kurisaka_konabe コミュニティ評価ベースのツイッターですね。面白い!

受け取りがの自分自身の精神状態によっても、有益な情報が常時変わってきてしまうのが評価の難しさですよね。

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posted at 11:12:11

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posted at xx:xx:xx

ゆーじ @yuujii

15年1月3日

Oculusの画面のミラーリング、ハードウェアでの解決方法っぽい

Cable Matters Mini DisplayPort | Thunderbolt オス → HDMI/DVI www.amazon.co.jp/gp/product/B00... pic.twitter.com/0f225knfIt

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posted at 13:34:35

なおたろー @naotaro0123

15年1月3日

CLIP STUDIO COORDINATEって無料なのね。ちょっと遊んでみよう

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posted at 14:26:55

朱鷺裕二@探偵少女シリーズ @tokineco

15年1月3日

はてなブログに投稿しました
8年かけて作った自作RPGの話 - ITとゲームのあいだ
tokineco.hatenablog.com/entry/2015/01/... pic.twitter.com/ZPxK8skHOs

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posted at 15:03:48

おかず @pafuhana1213

15年1月3日

すごい地味だけど、UE4.7になって変数のSetノードからGetできるようになってる…これは便利 … #ue4study pic.twitter.com/EV6PD2s7ks

タグ: ue4study

posted at 15:19:57

ゆーじ @yuujii

15年1月3日

Oculusハードウェアでのミラーリングについての続報。

Directでもいけそうな予感

※手持ちのディスプレイがDVIで75Hzに対応してなかった
※このアダプタのVGAで繋いでも絵が出てこなかった。 pic.twitter.com/4GaWO8iCl8

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posted at 15:22:00

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izm @izm

15年1月3日

OculusSDKがUnityFreeとProでパフォーマンス変わらないと言う検証をしてくれたおかげで、人にOculusRiftを勧めやすくなって嬉しい。
でもレンダーテクスチャ無しで同パフォーマンス出るってどんな魔法かしら?

twitter.com/youten_redo/st...

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posted at 16:16:37

おかず @pafuhana1213

15年1月3日

ヒストリアさんのこの記事を参考に、最近配布されたSplineチュートリアルでブルーマン先生を爆走させてみた historia.co.jp/archives/1232 twitter.com/pafuhana1213/s...

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posted at 16:42:38

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Dvorakはしもと @dvorak__

15年1月3日

これ良いね! “モノづくりに特化「DMM.make クラウドソーシング」 make.dmm.com/crowdsourcing/

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posted at 16:57:32

神吉李花☪️ @rikak

15年1月3日

同人誌の部数のお話は純粋な興味とか参考にしたいとかで何の気なしに聞く人が多いんだろうなと思うけど、世間話で「お給料いくらもらってる?」って言うのと同じように品がないなぁと思われるリスクはあると思う。話し相手との関係性にもよるし気にしない人は気にしないんだろうけどね。

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posted at 17:26:31

ゆーじ @yuujii

15年1月3日

UE4進捗

ごちうさ3羽目の5週目。脳みそがいい感じに溶けてきた pic.twitter.com/C8hSsMpClR

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posted at 17:37:19

おかず @pafuhana1213

15年1月3日

Oculus+「75fps維持+3人称視点+低速+急激なカーブ無し」にすれば、ゲーム側でカメラのYaw弄っても違和感ない…気がする…折角なので検証用プロジェクトの実行ファイルをアップ 。急カーブがまだ混じってますが dl.dropboxusercontent.com/u/30427841/exe...

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posted at 18:01:35

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年1月3日

SDユニティちゃんオンラインをアップデート。
WebPlayer版は断念して、アプリ版にしました。
・ステージを追加(超重たい)。
・ユニティちゃんが選択可能
www.dropbox.com/sh/pz8ifbr1g31... pic.twitter.com/DO7i4Z80IR

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posted at 18:40:25

椿 @tsubaki_t1

15年1月3日

UnityのAttribute(属性)についてまとめてメモる。 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/... ユニティちゃんを操作してるとモデル動かして親オブジェクト置いてけぼりとか多いのでSelectionBaseAttribute使っていきたい

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posted at 21:01:21

Live2D @Live2D

15年1月3日

【イベント】Live2D×Unityの初心者向けハンズオン講座 connpass.com/event/10882/

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posted at 22:44:09

Live2D @Live2D

15年1月3日

まだまだ枠あります!是非ご参加下さい! 「Live2D× After Effects 動くイラスト編」 ClubPEC Jam 1.12 connpass.com/event/10881/

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posted at 22:44:36

ゆーじ @yuujii

15年1月3日

うさぎじゃなくてかめっぽい。進捗的な意味で

Unity使いのOculusコンテンツ開発者がUnrealEngine4に再々入門してみる その3 #UE4Study 2vr.jp/2015/01/03/try... @yuujiiさんから

タグ: UE4Study

posted at 23:07:12

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