栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年01月07日(水)
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
kenokabeによる関数型に関する長い記事、関数型キチガイとただのキチガイの違いを教えてくれるよい記事だと思うのだけど、kenokabeが関数型プログラマの代表格みたいな風潮ができたらそれはそれでウケるので是非そうなってほしい(人事)
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posted at 00:01:34
ユリ熊嵐かわいすぎたのでその気持ちを忘れないようにかきました でりしゃすめる! | 神吉李花 #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... pic.twitter.com/Oz8hibLpIr
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日本の学校3D背景モデルを探してるならコレ!SbbUtutuya氏によるUnity用「校舎・教室・廊下・トイレ・体育館・保健室・プール」背景アセット!|3D人 3dnchu.com/archives/schoo... pic.twitter.com/0xNqUrhTid
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むむむ。みんなUE4プロジェクトの管理ってSVNかPerfoce使ってるのか?エディタで対応しているけど、みんなこれ使ってるんだろか。docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng...
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posted at 10:05:12
去年の5月頃から絵を描き始めて毎日ではないけどちょこちょこ練習をしてきて、今日の絵とくらべてみて大分成長したなと思う。ホント恥ずかしいくらい絵が描けなかったの…。今もたいがいだけど、形を捉えることができるようになってきた。 pic.twitter.com/LHZKMMFfyt
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posted at 10:53:49
かんこれに興味ない人向けに艦娘名で一括Muteする為の一覧作ったけど需要あるかな?(ただし,このままぶっ込むと色々消えるw) pic.twitter.com/CqfU6jldmv
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ディズニー新作「ベイマックス」制作の舞台裏--新技術で挑んだ「アナ雪」超える光の表現 japan.cnet.com/news/commentar... @cnet_japanさんから
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posted at 19:13:28
まぁさ、こうクリエイティブ業界に関わる人はやっぱ色々すごいと思うよ。新しい物好きだし向上心に溢れるし辛抱強く技術を積み上げるし。でもそういう強さに無自覚すぎて、時折他人ががんばれないことを本気で理解できない的反応見るの辛い。御琴と佐天さんのあれみたいな。
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posted at 20:01:02
特に意味はないけどUE4でキーボード入力するとFPS視点とサードパーソン視点の切り替えを行う奴作ったよ。特に意味は無いけどOculusに写したよ。
何に使えるかな?わからないね。 pic.twitter.com/t4pnHjagbq
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posted at 20:58:13
いま作成中のUE4+Oculusゲーの進捗。パッケージ化が上手くいったら、ブログにアップしよ。解説も書きたいし youtu.be/BB5ZfXpRtCU @YouTubeさんから
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posted at 22:06:56
DK2Coaster(仮)
昔作ったジェットコースターをDK2へ対応完。
RiftCoasterのような緩急とか取り入れて大きくコース作り変えよう。
twitter.com/yuujii/status/...
#Oculusコンテンツ開発部 pic.twitter.com/zkDj8yGxVf
タグ: Oculusコンテンツ開発部
posted at 22:07:00
【超初心者向け】モデリングでワイヤーフレームをピッタリ全部表示。
コレ最初わからなくて色々探しまくったのを思い出した・・・。(;^_^A
本とかには解説してくれてるのかなー? pic.twitter.com/RFDHcRy0ZF
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posted at 22:30:03