栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年01月08日(木)
#ドットベイマックス 言い出しっぺなので書いた。目は縦2ドットで妥協です。16x16で3色のファミコン規格です。 pic.twitter.com/i7HYclvoc9
タグ: ドットベイマックス
posted at 00:02:35
「UE4 の学び部屋」に新シリーズ登場です(manabibeya.com/ue4tutorial/pa...)。いよいよ Paper 2D を勉強していきたいと思います。 #UE4Study #UE4 #ゲーム
posted at 00:33:15
はてなブログに投稿しました
UE4日記: パッケージングで作ったexeが実行即クラッシュで困った話 - ぼっちプログラマのメモ
pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/01/... pic.twitter.com/A1xJhEC1Ig
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posted at 01:20:48
www.youtube.com/watch?v=8Bwy5S...
ベイマックス予告編70秒からのシーンが本編では没になってたのが悲しい。
是非入れてほしかった。
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posted at 11:04:23
@netabare 個人用メモ @kurisaka_konabe 神田 マンボープラス(漫画は無いけど、完全個室、シャワー有り) @aizen76 www.manboo-plus.jp/equipment.php
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posted at 18:09:17
【イベント】1/12祝「Live2D× After Effects 動くイラスト編」のセッション①では大ヒットソーシャルゲーム『ガールフレンド(仮)』で実際に配信されていたあの動くカードイラストの制作フローを紹介します!残り枠わずか!connpass.com/event/10881/
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posted at 18:33:14
非公開
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posted at xx:xx:xx
Unity のエディタ拡張の練習がてら tweet を表示するスクリプト書いてみた!!
max の時の教訓を活かし、外観はかなり仕事してる感でる仕上がりに。
中身はまだまだだけど。。。 pic.twitter.com/C1DMkNJns0
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posted at 19:15:28
pencil+で質感調整。最近NPRって言葉あまり聞かないな。pencilでのハッチングっぽいタッチは太さとか調整が難しい…。アニマスの方がその辺は楽だったなあ。 pic.twitter.com/GU6v0hQwWq
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posted at 19:56:02
お絵描きまとめサイトの内容とは思えないほどの内容の充実っぷりだ…
ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-743... @OekakiGakusyuuさんから
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posted at 20:44:29
実行時 C++ コード編集ツール Alcantarea、フリー&オープンソース化して再公開しました。 Alcantarea is now free & open-sourced! primitive-games.jp/alcantarea/ www.youtube.com/watch?v=Rzr6eI...
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posted at 22:07:18
【告知】Oculus Rift/Gear VRの開発者向けに、Oculusデベロッパー助け合い所のFBグループを作ってみました。非公式ではありますが、皆様のVR開発の一助になれば幸いです。ご興味のある方はご参加よろしくお願いします! www.facebook.com/groups/1535715...
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posted at 22:07:51
とりあえず、「6さいからの基礎プログラミング」 第1話を書いてみました! 第1話は序盤なので、内容も初心者向けに ゆるふわですっ! kuina.ch/article/3
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posted at 23:10:20