栗坂こなべ
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2015年01月25日(日)

UE4お仕事:佐々木さんの会社が人を募集されています。UE4専門の開発集団は日本に他にないかと思います。映像業界の出身者の採用にも意欲的なようです。少しでも興味ある方は是非。 ow.ly/HSfwz pic.twitter.com/i4SOzBwsZF
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posted at 01:10:27


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頭まとめる。CreatePlayerでローカルマルチプレイを実装中。CreatePlayerを呼び出したレベル上では正常に働く。ただしOpen Levelでレベル遷移するとアウト。GamemodeのPawnに登録したBPが一つしか生成されない
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posted at 15:39:29

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ナオリマシタ。さっきまでの発言をすべてツイ消ししたいレベルなので黙秘させて頂きます(Player用BPに追加したStaticMeshコンポーネントのコリジョンがDynamicBlock?だったせいっぽい)
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posted at 16:04:47

ああ、二人目のキャラクターを生成しようとする → StaticMeshのコリジョンと重なっているせいで生成しない (Spawanのチェックを外していない状態)だからか、たぶん
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posted at 16:10:30


GGJ楽しかった。UE4を使ったけど他の人がBluePrint使えなかったのでプログラムほとんど組んだけど勉強になることばかりだったしプロの技術も間近で見れたので良かった
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posted at 21:22:24

今回のjamは作業範囲を広げすぎた。敵以外のコードをほぼ組むのはないわ。敗因は、初期段階で借り組しすぎたせいで、僕以外が弄り難くなってしまったこと。大反省
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posted at 22:59:33


[こういうアプリが欲しかった! ToDoタスク管理の決定版「Todoist」が素晴らしい e-axe.com/2014/05/todoist/ ]ほんでこんな超素敵デザインのTodo管理ツールが出てたので試したい。
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posted at 23:38:22