栗坂こなべ
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2015年02月07日(土)
「体験者が気分悪くならないように」「怪我をしないように」というのに、マックス安全を取った場合、ガイドラインを遵守するのは非常に重要です。軽視するべきではない。でも、でも、それをホントにがっちり守ると、何もできないです。新しいことも楽しいこともできない。
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posted at 10:59:25
今日は、ニコニコ超会議の「ユーザー応援企画」(前回の運営支援企画)の企画〆切日なのだ。ここで、何を出すべきか。僕は、HashilusやVRアトラクションというものを進める身として、是非「体感型Oculus体験」のでかいブースをやってみたいと思ってる。
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posted at 11:01:42
決断のしどころだ。ガイドラインは年齢は守ろうと思うが、「イスに座って」と「無償の場で」は見なかったことで企画を進めちゃいます。一方で、絶対に事故の起きない体制作りと、ノウハウの蓄積をして、パーソナルVR文化にとってもOculusにとっても利のある活動としよう。
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posted at 11:06:03
Oculusクラスタ諸兄は、以前ジャニタレにひっどいOculus体験させて「ぐえー!酔ったー!!」というネガキャンがTVで流れちゃったのを憶えてますかね。あれね、僕らがそれ作った人たちに感じてる印象と、Oculus VR社が僕らに感じてる印象は近いと思うんだよね。
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posted at 11:18:04
Oculusのガイドライン、「立つな座れ」であって椅子のみに限定されてるわけでは無いです。JOBAは動いてるからダメって言われたらこう言うのもあるし
item.rakuten.co.jp/charlotte-stor...
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posted at 11:39:52
sleepingdragon @housakusleeping
この人やっぱりおかしい
forums.unrealengine.com/showthread.php...
www.flickr.com/photos/9964662...
同じものを使っているはずだけど。
こうはならないぞw
Koola師匠さすがです。
#ue4
タグ: ue4
posted at 11:49:31
Oculusの展示ガイドラインをツイートする時に分かりやすく「椅子に座る」と書きましたが原文はseatedで臀部で体を支えている状態を指します
www.tripadvisor.jp/LocationPhotoD...
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posted at 12:16:52
ASCII.jp:「40代で負けたら2度目はない」――『楽園追放』は勝つためのフィルム (1/5... (70 users) bit.ly/1In94HZ 7件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/ascii.jp... pic.twitter.com/kFwQuWTIMm
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posted at 18:46:10
UE4で一人称と三人称を切り替える奴作った。カメラの動きをつけた!スケルトンメッシュもきちんと切り替わってるので満足 vine.co/v/OUzAXbKj5x5
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posted at 19:10:09
そいえば最近この本買ったんですけどめっちゃよかったですね。今剣ちゃんのもみじの技法はこれ見ながら描いた キャラクターの色の塗り方 —人物をさらに魅力的にする着色&レイヤーテクニック (玄光社MOOK) www.amazon.co.jp/dp/476830575X/
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posted at 19:59:26
資料見ないでその場でサラサラと描ける!すごい!っていうのは、資料や対象ととことんまで向き合って細部がうろ覚えじゃなくても描けるようにかき続けた結果がすごいってわけで、資料を見ながら描くのはできてないこと、ダサいってことじゃないでござる。むしろそこに至るためには一番大事なことです。
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posted at 20:13:01
ブログ更新!:フェイシャルアニメーションのテスト | TOFU SOFT
tofu.yakan.net/c150207/ pic.twitter.com/8qng9Qp7R9
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posted at 20:23:27
タイムアップの際に、Vehicleを停止させる方法がわからず、かなり時間がかかってしまった。
最終的には、WheeledVehicleMovementのThrottleの値に0を与えて、PlayerControllerを無効にした。 pic.twitter.com/8MvWvY3d9n
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posted at 21:39:45
一時的に、選択したノードを無効(NOP)にしてくれる機能が欲しい。
テスト中に、ノードをつけたり、外したりを結構やるので、その手間がなくなると嬉しい。
#UE4 pic.twitter.com/PtZu30b5C6
タグ: UE4
posted at 22:28:36