Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年02月24日
並び順 : 新→古 | 古→新

2015年02月24日(火)

おかず @pafuhana1213

15年2月24日

UE4にイージング用のノードあるかな~と探したらすぐ見つかった。そりゃ、あるわな pic.twitter.com/TpGhWYUwID

タグ:

posted at 00:33:28

おかず @pafuhana1213

15年2月24日

Easing Function 早見表 easings.net/ja

タグ:

posted at 00:33:52

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月24日

@nasubi_s @tempkinder 日本でも実プロジェクトでチャレンジした事がもっと個人名でアピール出来るような環境になってほしいです。目先の人材流出を危惧される事もあるとは思うのですが、才能の流動性・個人のキャリアアップ・ノウハウの記録と共有と長期的には良いと思うので。

タグ:

posted at 01:38:05

alwei @aizen76

15年2月24日

UnityのC# でforではなくforeachを使用するとメモリーアロケーションが発生してGCが起こるという話。最新の.NETやMonoなら大丈夫。こういう環境依存なとこ知らないといざって時に問題になるな。stackoverflow.com/questions/1855...

タグ:

posted at 08:58:05

izm @izm

15年2月24日

ところで最近発見した方法なんですが、UnityやUE、GUIベースな環境で開発している時に、Nvidia ShadowPlay等で常に直近1時間とかのデスクトップキャプチャを保存し続けていくと、訳が分からない状況になった時に、遡って確認出来て便利かもですよ。

タグ:

posted at 12:04:01

野生の男 @yasei_no_otoko

15年2月24日

ShadowPlayを使うとGT650MのMacbook Proでも60fpsの動画をキャプチャしてそのままYoutubeに上げられるので最高👊😃 www.youtube.com/watch?v=h4jzh5...

タグ:

posted at 12:22:37

なおたろー @naotaro0123

15年2月24日

子ネタ書けた / blenderのコード補完アドオン amba.to/1LAnaDY

タグ:

posted at 13:10:12

とげとげP @めっぽう気さく @checkela

15年2月24日

UE4でOculusのポジトラからの絶対値を取るには、Get Positional Tracking Camera Parametersを使えばよいのか。なるへそ(死語)

タグ:

posted at 16:26:22

ぶっさん @Bussan_desu

15年2月24日

はてなブログに投稿しました
UE4:簡単なOculus(VR)用のメインメニューの作り方 - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/02/...

タグ:

posted at 16:43:08

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

専門学校でLive2Dの一日授業してきました。初めての講師、緊張したけどなんとか…!帰ったら仕事頑張らねば

タグ:

posted at 17:10:10

水田ケンジ@C102 土曜日 東"オ"5 @suidengetsu

15年2月24日

クリスタで3Dレイヤーからパース定規を抜き出せるの神機能なんでもっと知られるべき pic.twitter.com/XDmJ4fBBy4

タグ:

posted at 17:21:36

よー清水 @you629

15年2月24日

『君は批判する権利があるか? 批判のマナーを教えてくれた教授の一言が人生でめちゃくちゃ教訓になっている』-人生かっぽ copy.hatenablog.com/entry/righttod...

タグ:

posted at 17:55:56

ゆーじ @yuujii

15年2月24日

【かんたん】UnrealEngine4でからあげを揚げる方法【おいしい】
からあげをDL bowlroll.net/file/26464 して、解凍後にfbxをコンテンツブラウザへドラッグ→「全てインポート」後にお好みで添えて完成 pic.twitter.com/1jfcbb1i5f

タグ:

posted at 18:00:04

ナカシマ723 @nakashima723

15年2月24日

マイルドヤンキーの対義語「スパイシーメガネ」です pic.twitter.com/iqMMlAsKTQ

タグ:

posted at 19:21:00

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

モデリング(MMD向けと言うわけではないかも。CLIPサイトでメタセコの解説している方の本です) 3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて www.amazon.co.jp/dp/4797352280/... @amazonJPさんから

タグ:

posted at 19:34:58

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

モデリングとセットアップ キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作ー www.amazon.co.jp/dp/4861006910/... @amazonJPさんから

タグ:

posted at 19:36:08

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

セットアップ PさんのためのPMDエディタの本 MikuMikuDanceモデルセットアップ入門 www.amazon.co.jp/dp/4798130656/... @amazonJPさんから

タグ:

posted at 19:36:59

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

KINO氏の本はメタセコイアのみの解説で、PMXエディタに移ってからのセットアップがちんぷんかんぷんだったので2冊を追加でよんで何とかなった感じです。本当にすばらしい本なのでおすすめです!

タグ:

posted at 19:38:36

なおたろー @naotaro0123

15年2月24日

こなべさんの作品を見て悔しい思いをしてる。負けてらんねー( >_<)/

タグ:

posted at 20:29:14

くりあ @c1earl0

15年2月24日

しゅごい(めっちょ可愛いところとか手がオヂサンみたいに動くところとかちゃっかり宣伝してるところとか)

タグ:

posted at 20:29:38

やっちゃん @y_a_s_l2d

15年2月24日

過去作を見ていた社内はあまりの絵柄の違いに騒然

タグ:

posted at 20:33:14

なおたろー @naotaro0123

15年2月24日

@kurisaka_konabe 社内で「えっ!?この作品の人!??」って驚きがおきましたよ~!こなべさんの本気を見ましたっ!

タグ:

posted at 20:38:51

中城@Live2D CEO @nakajoo

15年2月24日

ものすごいクオリティ RT @kurisaka_konabe 青葉ユニティちゃん NEW BOOK! | 栗坂こなべ マウスで動く #Live2D アプリ dl.dropboxusercontent.com/u/98894748/Uni...#ユニティちゃん pic.twitter.com/7GJp30JAur

タグ: Live2D ユニティちゃん

posted at 20:40:17

まかかび @Makakabi

15年2月24日

そういえば先々週、ニコニコとpixivにあげつつYoutubeを忘れてたので、そちらにもあげました。

こたつでうとうと 【Live2Dアニメ】: youtu.be/byF1uDy_cvc @YouTubeさんから

タグ:

posted at 20:41:03

ぶっさん @Bussan_desu

15年2月24日

UE4でドロンジョにガンナムスタイル踊らせてみました。
反省してます。
www.youtube.com/watch?v=NTwHQT...

タグ:

posted at 20:47:39

中城@Live2D CEO @nakajoo

15年2月24日

@kurisaka_konabe 絵のクオリティ、光の具合、動きの魅力、様々な工夫が自然にまとまっていて素晴らしいです!ますますの限界突破期待しております!!

タグ:

posted at 20:53:35

まかかび @Makakabi

15年2月24日

>RT
Live2Dでこの光沢感すごい・・・。どこもかしこも綺麗に動くこれがフリー版だと!?

タグ:

posted at 20:53:47

なる @nal_ew

15年2月24日

ゲーム開発やめたくなるタイミングというのがあって、
・とりあえず自キャラが動かせて、無限湧きする敵をただ倒せるという段階
・1面(もしくはそれにあたるもの)が出来て、2面作り出さないといけない段階
は鉄板だと思う

タグ:

posted at 20:57:36

る @noume_ri

15年2月24日

@kurisaka_konabe 指の動きがなまら艶めかしい…。いや、今年の本分を忘れるところでした。強烈な先制打、必ず返してみせます。

タグ:

posted at 21:10:52

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

めっちゃ動く!瞳のテクスチャ処理がきれいだなー>RT

タグ:

posted at 21:19:53

神吉李花☪️ @rikak

15年2月24日

この女の子のMMDモデル(ともう一人男の子)配布してるのだけど、オリジナルキャラで使用にはほとんど制約ないのでモブキャラとかにぎやかしに使っていただけると嬉しいのよ。原作マンガもよろしくね lk.rossa.cc pic.twitter.com/1BkzaLoj6z

タグ:

posted at 22:13:22

izm @izm

15年2月24日

完全に原因を切り分けるのがダルそうなインシデント
Win7(x64)
GTX760
OVRSDK0.4.4環境下でUE4.6.1でビルドしたexeでalt+enterのHMDモードをやった後に、Unity製のOculusデモをDirectで動かすとクラッシュ。ドライバ再インスト

タグ:

posted at 22:35:22

alwei @aizen76

15年2月24日

Live2Dの社長さんから太鼓判を押してもらったこなべさんに今度絵の塗り方教えてもらおう\(^o^)/

タグ:

posted at 22:59:48

なおたろー @naotaro0123

15年2月24日

次はUE4のLive2D対応したいけど、彼は大魔王級だから経験値をすげー貯めないとね

タグ:

posted at 23:06:30

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月24日

@kurisaka_konabe @naotaro0123 是非ぜひ!UE4なんて簡単ですよ!!

タグ:

posted at 23:19:42

alwei @aizen76

15年2月24日

@junyash @naotaro0123 @kurisaka_konabe 本気で困った時には既にSpriteStudioプラグインを作られた佐々木さん @s_ssk13 に相談してみるのもありですね。たぶんやることはほとんど同じでしょう。

タグ:

posted at 23:33:49

alwei @aizen76

15年2月24日

@naotaro0123 @junyash @kurisaka_konabe @s_ssk13 個人的にはブラウザー上でUE4のHTML5出力を使ったLive2Dデモ見たいですね!あくまでも個人的ですが、きっとみんな望んでるはずww

タグ:

posted at 23:52:13

GiGi @gigir

15年2月24日

「店長、在庫が足りません」すごく良い。アトリエ系アプリにもとめていたものがそのまんま出てる感。スゴロクなんかいらんかったんや

タグ:

posted at 23:58:18

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました