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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年02月23日(月)

alwei @aizen76

15年2月23日

@noume_ri 別に対しことではないです!人気アニメの放送直後に話の中心となったキャラクター絵をpixivに速攻で投稿するのです!時間との勝負!

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posted at 01:09:59

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月23日

同じPC上で<mygame.exe> localhost -game RT @tacptac: リッスンサーバーとして起動する方法に準じて
<mygame.exe> <mymap>?listen -game
で起動したはいいけど、本当にリッスンサーバーになってるのか… #ue4

タグ: ue4

posted at 01:31:00

よー清水 @you629

15年2月23日

ものを緻密に描くのではなく、緻密に見え情報を相手にあたえて、欠けた部分を相手の脳みそで補完してもらうのが省略なんだ

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posted at 01:31:10

なおたろー @naotaro0123

15年2月23日

Live2D Unityの難しいやつのソースをあとちょっとで少し理解できる気がするー。

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posted at 01:39:43

moko @moko_03_25

15年2月23日

ドラゴンクエストダンジョン。これがもうメチャクチャ面白かったんですよ。キウィゲームズさんに無かったのが残念だった。。kinako0503.blog.fc2.com/blog-entry-100...

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posted at 02:05:22

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月23日

VRイベントが続くので僕のノートPCの動作報告。
Win7なi7-4900MQでOptimusでGTX 765M+Driver 347.25な環境でUE4 4.6.1と4.7preview8とOculus Runtime0.4.4の組み合わせDirect Mode動作してます。

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posted at 03:19:41

神吉李花☪️ @rikak

15年2月23日

@kurisaka_konabe 私はgiamでAVIをGIF変換してアップしてますねえ

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posted at 14:09:55

ババーン @rarihoma

15年2月23日

@kurisaka_konabe 動画投稿は今のところ iPhone アプリからのみ可能だったと思います。こういうのは GIF アニメ pic.twitter.com/j37iBI34eA

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posted at 14:11:48

ババーン @rarihoma

15年2月23日

@kurisaka_konabe ちなみに Twitter 公式よりも GIFMAGAZINE の埋め込みの方が画質が綺麗だったりします。クライアントで展開されないので宣伝効果は薄くなりますが。 twitter.com/rarihoma/statu...

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posted at 14:19:05

ババーン @rarihoma

15年2月23日

Blender における UE4 用 Skeletal Mesh (FBX) 作成、最初から Scale 100 倍で作るという一点を守れば今のところ問題を感じていない。

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posted at 15:00:29

alwei @aizen76

15年2月23日

ここを見るとBlenderのFBXアニメーション関連はあともう少しって感じ。もしかするともう対応してるのかもしれないけど。
blender.jp/modules/news/a...

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posted at 15:09:39

野生の男 @yasei_no_otoko

15年2月23日

@aizen76 それ去年のですよね…?シェイプキーエクスポートはもう入りましたからHoudini的な多数オブジェクトのパーティクルアニメーションのエクスポート以外は対応しましたよ
wiki.blender.org/index.php/Dev:...

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posted at 15:19:54

ババーン @rarihoma

15年2月23日

Blender の次期バージョン 2.74 に搭載予定の Normal Edit Modifier を使って法線を編集したモデルを、UE4 に持ち込むことに成功!左の猿が普通のもの、右の猿が立方体の法線を転写したもの。 pic.twitter.com/mY4fwyUL9f

タグ:

posted at 16:29:32

よー清水 @you629

15年2月23日

作業スペース完成〜! pic.twitter.com/Kgi0Ah991s

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posted at 20:48:00

ぶっさん @Bussan_desu

15年2月23日

UE4でOculusやVR用の簡単なタイトルメニューを作ってみた
Open Levelしか実装してないからメニューとは言えないね
www.youtube.com/watch?v=LU1sud...

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posted at 20:51:50

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月23日

本屋さんでハコスコ付きのxRealityを発見!
UE4アプリで見えた!
youtu.be/kLea3HhUZF4
Cardboardも試したい!誰かこれ見てみて〜。
youtu.be/Wz4YuntGOqw pic.twitter.com/2GgdntbfIg

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posted at 21:24:31

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年2月23日

UE4で簡易HMD、ブループリントもシェアしておこう。4.6.1限定(いくつか問題あり、画面をタップするとフォーカスが切れるが4.7で直る、けど4.7でMake RotでQNAN発生というナゾあり、AndroidはYaw未対応)
drive.google.com/file/d/0B1ux4t...

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posted at 21:40:29

茄子 @nasubi_s

15年2月23日

BioShock Infiniteのテクニカルアーティストの記事をみつけたけどこれをUE3で実装してたって話だからスゴイなぁって驚くばかり…。
slueb.blogspot.jp/2014/04/irrati...

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posted at 23:04:47

indickczar @indickczar

15年2月23日

BluePrintのコンパイルに成功したらセーブするようにしておくと、仮に実行して落ちてもある程度大丈夫。
デフォルトでは、Never(何もしない)になっています。

#UE4 pic.twitter.com/JEgeg88NHk

タグ: UE4

posted at 23:15:41

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年2月23日

@k_e_t_ さんのかめはめ波モーション、@KTK_kumamoto のオーラエフェクトを使用。
Myoで"気"を貯めて撃ちます。
twitter.com/k_e_t_/status/...
youtu.be/gG8fDfuoung pic.twitter.com/LFmhx5j7Ti

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posted at 23:46:37

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