栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年02月26日(木)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1236669636252299264/wnYV0bwm_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1427075883039215620/nAhUtgl2_normal.jpg)
UE4からHTML5出力!(アクセス数の制限等ありそうでしたらそのうち削除します)ChromeとFirefoxで試しましたが、Firefoxの場合クラッシュしたかもダイアログが出ますが根気よくContinueで起動しました。
googledrive.com/host/0B1ux4tmF...
タグ:
posted at 02:23:01
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1236669636252299264/wnYV0bwm_normal.jpg)
Unityアセットストアに眠る、謎の「Unity仮面3Dモデル(無料)」を使ってみた! plus.appgiga.jp/masatolan/2015...
うに部屋紹介されてるー!気づかなかった。
タグ:
posted at 09:56:06
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
UE4上でLast of Usのエリー。どうやらオリジナルモデルを抽出したっぽいけど…
forums.unrealengine.com/showthread.php...
タグ:
posted at 10:18:43
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
いつみてもUE4のSlateシステムのC++コードはキモいというかわけがわからないというか。でもコードでUIのツリー構造を表現しようとすると理には適ってるんだよな。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...
タグ: UE4Study
posted at 11:01:33
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1024622486833397760/n0ZxqM58_normal.jpg)
長い英文の参加要項読むと国の条件の最後に日本が入ってるけど、Note 4もGearも未発売だよっていう/ Oculus VR社、スマホHMD「Gear VR」のコンテストを開催。賞金総額は100万ドル - MoguraVR www.moguravr.com/mobilevrjam/
タグ:
posted at 11:10:56
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1427075883039215620/nAhUtgl2_normal.jpg)
デバイスはよ日本で!ちなUE4はGear VR対応していますよ〜。 RT @tyranusII 国の条件の最後に日本が入ってるけど…未発売だよっていう/ Oculus VR社、「Gear VR」のコンテストを開催 - MoguraVR www.moguravr.com/mobilevrjam/
タグ:
posted at 12:12:36
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/968857578863190016/wGzHKcP-_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/968857578863190016/wGzHKcP-_normal.png)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1559946040538963969/rJ5RovKe_normal.jpg)
クリスタのアップデート来てる。この「等高線塗り」っての、ちゃんと使いこなせれば便利そうだな。いろいろ。 pic.twitter.com/6idTmDkh7z
タグ:
posted at 15:56:43
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1115427687718248448/dSAIKhUJ_normal.png)
sleepingdragon @housakusleeping
そういや、あまり活用されている気配がないけど
マーケットプレイスのアセットにここで評価とか付けられるので
www.unrealengine.com/marketplace
他の方の参考にもなると思うし。
もう少し活用されると良いなぁ
#ue4
#ue4jp
posted at 19:55:09
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1582192406052544512/vN65cjrA_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1503281812013215744/_xjuua10_normal.jpg)
@BizLibrary2012 こんにちは。質問なのですが、お絵かき会で固形水彩と水筆を使用するのは大丈夫でしょうか?(www.ne.jp/asahi/chihiro/...こういったものであまり汚したりはしないと思うのですが、一応使用する机のスペース上に新聞紙を引くなどの対処はします)
タグ:
posted at 20:51:09
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1503281812013215744/_xjuua10_normal.jpg)
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1479201503579873283/rAWn3re6_normal.jpg)
暇つぶしにクレー射撃ゲーム作ろうと思って作ってたのに。
いつの間にか光り輝く欠片が星空に飛び散っていく意味不明なものを作ってた。帰ろう・・・
www.youtube.com/watch?v=0MJCVF...
タグ:
posted at 21:47:01
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1222272680268726272/Y7jTZFLN_normal.png)
服の模様のノーマルマップはカラーから計算して動的生成させとる。
これこそアンリアルマテリアルの利点の一つね。
GPUを食うがノーマルマップ1枚分VRAM節約出来るし、節約できた分他にコストを回せる。 pic.twitter.com/izS7w8XKtM
タグ:
posted at 22:30:02
![](https://pbs.twimg.com/profile_images/1538880687398191105/Qq_xvmUi_normal.jpg)
MMDモデルをUE4で使うのはそんなに難しくないけど、いい感じに見せようと思うと様々な工夫が必要なので、そこのノウハウはもう少し公開してもいいのかなと思ったり。
タグ:
posted at 23:57:00