Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年07月31日
並び順 : 新→古 | 古→新

2015年07月31日(金)

n @NKDTR

15年7月31日

うさぎのまね(・x・) pic.twitter.com/PkfSiY0r1e

タグ:

posted at 00:12:41

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

15年7月31日

⚫︎クリップスタジオのテキスト挿入機能で、指定したフォントだけを表示する。

#clip_studio #クリスタ #クリペ pic.twitter.com/XVDyUkcbzM

タグ: clip_studio クリスタ クリペ

posted at 00:31:31

おかず @pafuhana1213

15年7月31日

VR時におけるカメラのワールド座標の取得方法。ブログに書く気力はない #UE4Study pic.twitter.com/NtTpIxo2cE

タグ: UE4Study

posted at 00:52:54

おかず @pafuhana1213

15年7月31日

UE4 + Oculus Riftで、カメラのワールド座標を取得する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/07/... #UE4 #UE4Study #Oculus

タグ: Oculus UE4 UE4Study

posted at 01:01:45

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年7月31日

#スプラトゥーン ああ、そうだ分かった。スプラトゥーンは現状どのモードも「時間に追われる」ゲームなんだ。ガチの方はもちろん、ナワバリバトルもひたすら塗り続けないと塗り替えされてしまう。その「追われてる感じ」が結構ストレスなんだ。それがない、まったりする時間があるモードが欲しいね。

タグ: スプラトゥーン

posted at 01:44:47

ゆーひ @yuhi_as

15年7月31日

イカC+になってからそこそこ歯ごたえがでてきた(というか味方がどんどん死んでインクが散乱する)けど、まだがんばればいけるレベル

タグ:

posted at 02:03:22

シンダ @deadfactory

15年7月31日

恒久的にアップデートできるようになったら追加したいコスチューム pic.twitter.com/TX9kHjGa4T

タグ:

posted at 03:00:44

神吉李花☪️ @rikak

15年7月31日

メタセコ4実験、物理ひととおり付け終わったからあとはゆっくり調整~!ウエイトも結構な部分がメタセコ4で完結できるので大変よいですね(MMDのボーンの親がところどころ間違っててそこ直すのに手間取った) pic.twitter.com/ESQlG0JvvJ

タグ:

posted at 07:02:26

GOROman @GOROman

15年7月31日

UE4のBluePrintってX68000のR.C.のプログラミング画面っぽい。 pic.twitter.com/03KyuER2gt

タグ:

posted at 08:16:38

tamtam @kouic_t

15年7月31日

ついにあのつぶやきが現実になったか・・・→『乖離性ミリオンアーサー』とユニティちゃんがコラボレーション!! コラボクエスト、コラボカード、誕生日イベントを順次実施。 japan.unity3d.com/blog/press/201... pic.twitter.com/AuQlmdexdb

タグ:

posted at 11:35:00

よー清水 @you629

15年7月31日

英語だけど凄くいい講座
大→中→小に形を組んでくやり方 twitter.com/3DTotal_JP/sta...

タグ:

posted at 12:52:58

なおたろー @naotaro0123

15年7月31日

これは素晴らしい! / WebGLでパーティクルを大量に使いたい時 goo.gl/zVFieb

タグ:

posted at 13:14:22

ババーン @rarihoma

15年7月31日

@aizen76 @kurisaka_konabe Splatoon では amiibo の読み込み機能しか使わないので、関ゲ部周りとかで持っている人に貸してもらえれば大丈夫ですよ

タグ:

posted at 13:16:57

alwei @aizen76

15年7月31日

実際にデカいオンラインゲームの開発に関わった事があるからわかるけど、今のスマホオンラインゲームってβテストもないし、いきなりサービスインとかよくやるよなぁ。同業者として怖くてとてもやってられない。

タグ:

posted at 13:33:58

ババーン @rarihoma

15年7月31日

@tempkinder こちらの『購入者特典ダウンロードデータ』にはありますが…あれ、サポートページが 2 つ存在する…? www.borndigital.co.jp/book/5190.html

タグ:

posted at 16:24:01

吉田早希 @yoshida_saki

15年7月31日

「おねがい、早希ちゃん…」のAmazonページが出来ましたあ☆

amzn.to/1I6tK3O

アダルトカテゴリだけどアダルトじゃないから!アダルトじゃないから!!('ω'三'ω')

ご安心して予約して下さい!!w pic.twitter.com/wIobIHdjWC

タグ:

posted at 16:27:22

椿 @tsubaki_t1

15年7月31日

需要があるかは分からないけど、該当のシェーダーを使ってるマテリアルをリスト化してくれるやつ gist.github.com/tsubaki/366e0c... 用途としてはモバイル向けにシェーダーを一括変更したい時とか pic.twitter.com/8c646FD4qe

タグ:

posted at 17:17:49

GOROman @GOROman

15年7月31日

@NaotakaFujii @yasei_no_otoko とりあえず光らせるだけならこんなのです。

gist.github.com/GOROman/d403d3...

タグ:

posted at 18:06:52

鵺 @kurakumo_nue

15年7月31日

ロングブラスターはどの程度連射が遅いのかにもよるけど多分全然倒せないブキなんだろうな…味方の援護射撃とか威嚇射撃に向いてそう。ラピブラだとあんま脅威にならないんだよね爆風すらなかなか当たらないから

タグ:

posted at 18:18:45

鵺 @kurakumo_nue

15年7月31日

@kurisaka_konabe ブラスターは横から一撃当てて、振り向こうとしてる敵に二撃目を当てるブキです。正面からじゃ倒すまでの速度の差で負けます

タグ:

posted at 18:22:35

d-kami @d_kami

15年7月31日

@kurisaka_konabe ペンキ職人か

タグ:

posted at 18:22:55

ゆーひ @yuhi_as

15年7月31日

@kurisaka_konabe 障害物の向こうまで届くから、物陰に隠れた、と思って安心してるイカにうまく当てていくと強いのかも?

タグ:

posted at 18:38:09

鵺 @kurakumo_nue

15年7月31日

@kurisaka_konabe ジャンプして撃つのは地上で撃つより早く移動するためです(硬直時間をジャンプ後の落下中移動で軽減してる)。敵を倒す時は、潜伏していきなり横から当てて、二撃目を当てるまでの時間を稼ぐんです。正面から撃ちあうと二発目撃つ前に死ぬので。

タグ:

posted at 18:38:52

minahito @minahito

15年7月31日

「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」を週末に読破する予定の皆さんにアップデートのお知らせだよおおお!(正誤表の orz) #UE4
www.borndigital.co.jp/book/5190.html

タグ: UE4

posted at 19:38:11

alwei @aizen76

15年7月31日

@deadfactory RadialForceはかなり値を強くしないと吹っ飛ばなかったり、当たる位置がズレてると全く動かなかったりするので注意してください。

タグ:

posted at 19:48:02

シンダ @deadfactory

15年7月31日

なんとかできた pic.twitter.com/TsPEYAp4KK

タグ:

posted at 20:27:49

alwei @aizen76

15年7月31日

昔これと同じ技術を使って敵数百体をビルボード表示にするというゲーム作ったなー。
[UE4] Imposterを使ってみる(多視点対応のビルボード) | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3215

タグ:

posted at 20:42:54

神吉李花☪️ @rikak

15年7月31日

スイートマジック youtu.be/g3qf2TlR0JU 朝のモデル動いてるのアップしてみましたぞい

タグ:

posted at 20:56:14

ババーン @rarihoma

15年7月31日

ブログに 『Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発』 のレビュー記事を書きました #UE4 #UE4Study / 書籍 『Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発』 レビュー | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/07/31/1/

タグ: UE4 UE4Study

posted at 21:19:46

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました