Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年09月03日
並び順 : 新→古 | 古→新

2015年09月03日(木)

ぬるぽん @nullpodesu

15年9月3日

@kurisaka_konabe 一応ミステリー系らしいです。しかし判明してる情報では予測が不能だと思うのでミステリー的な要素は微妙なきがしますw
とりあえずうさぎ耳?幼女?BBA?下乳?ホモ?という流行りが入ったアニメなのは間違いないかと!

タグ:

posted at 00:08:42

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年9月3日

@kurisaka_konabe あんなに下乳出してもエロにならないのに、右目を出したときのエロスといったら!!僕はあのうさ耳姫が7人目だと勝手に思ってますので問題なしです。だってうさ耳つけてるなら足ダンしてくれるはずですもん。足ダンの破壊力があれば聖者の力なんていらないはず。

タグ:

posted at 00:42:00

ババーン @rarihoma

15年9月3日

ぷちコンのゲーム案、3 案出たけど、調べるとまんま同じのがあるので全部ボツ。同じの作っちゃいけないとは思わないけど、どうせなら独創性高いやつ作りたい。

タグ:

posted at 01:06:27

神吉李花☪️ @rikak

15年9月3日

MYSTドラマ待ちきれずにhulu入って、24見てるけど息もつかせぬ展開ってこういうの言うんだなすげーって感動してる

タグ:

posted at 01:50:37

Guzuppe @guzuppe

15年9月3日

誤報でした。#UE4 4.9 and #Oculus Runtime 0.6.0.1 でVRプレビューできました。Showdown Demo で、プロのお仕事を拝見。やっぱすげ〜 instagram.com/p/7JKwTlQAL2/

タグ: Oculus UE4

posted at 06:26:27

堀 成美 @narumita

15年9月3日

これはとてもわかりやすい体験談。

"ところが私の調査はとてもゆがんだものでした。先入観を持って調べていたのです"

反ワクチン運動をやめたわけ|ナカイサヤカ|note(ノート) note.mu/sayakatake/n/n...
#予防接種

タグ: 予防接種

posted at 06:57:10

AKI(Flypot代表) @frontakk

15年9月3日

これは…正直うちのより全然クオリティ高い… #unity3d #AssetStore twitter.com/fxville/status...

タグ: AssetStore unity3d

posted at 07:33:16

尾野(しっぽ) @tail_y

15年9月3日

対人業務やイベント業務ってのは、ある人にとっては高所恐怖症に対するバンジージャンプみたいなもので、そんなことしなくていい業務だと思ってたのにさせられる、怖い、って話してるときに「バンジーはいいだろ、むしろ良い体験。俺なら喜んでやる」みたいなこと言われたら、ひも切れろって思うじゃん

タグ:

posted at 09:20:26

izm @izm

15年9月3日

例えばハコスコアプリやHMD系のVRアプリで、好きなキャラを自分の部屋の写真と合成したりして遊べるんやで…
しかもマトモな解像度で…マストバイ
twitter.com/izm/status/639...

タグ:

posted at 10:07:09

ババーン @rarihoma

15年9月3日

UE4 にて Construction Script でフラクタル図形の生成をやってみた。メンガーのスポンジ。こういうのは再帰処理の勉強になってよいです。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/NuWEG4A407

タグ: UE4 UE4Study

posted at 10:20:32

桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon

15年9月3日

この前リコーの人に「DK2を基準に考えるとパノラマは8Kは必須。CV1なら10Kくらいは必要なんですよ。静止画でも良いので8Kをお願いします」と伝えたかったけどイベント直後で口も頭も回らず「8K、8K!」とウォーボーイズみたいに叫んだので、きっと次回シータは10Kになると思う

タグ:

posted at 10:36:53

n @NKDTR

15年9月3日

UE4にプロシージャルの波が来てるとか来てないとか・・・ pic.twitter.com/LwbANNEMfc

タグ:

posted at 11:09:52

ババーン @rarihoma

15年9月3日

さっき貼ったメンガーのスポンジ、Voxel の Static Mesh Component を大量配置して作っているのでめちゃくちゃ重い。Procedural Mesh でやるべきだと思うけど、メンガーのスポンジだとキツそうなのでシェルピンスキーのカーペットあたりでやりたい。

タグ:

posted at 11:15:04

ゆーじ @yuujii

15年9月3日

ゆるぼ)浮世絵シェーダーください twitter.com/NaotakaFujii/s...

タグ:

posted at 12:14:13

ゆーじ @yuujii

15年9月3日

ShowdownVRDemoが95%で落ちる。。一旦消して再度DLかな・・ pic.twitter.com/VUZN7SLwOr

タグ:

posted at 14:31:45

ゆーじ @yuujii

15年9月3日

建築ビジュアライゼーション。
このクオリティはWeb上での最適解な気がする。すげえ勉強になる。 twitter.com/h_doxas/status...

タグ:

posted at 15:08:43

鵺 @kurakumo_nue

15年9月3日

「国民性」って育まれた思想や人格とも言えるけど、仕組みとしてそうなってるだけだよね。「礼儀正しい」のは「無礼な人間はハブられる社会」だからだし、「きちんと列に並ぶ」のは「十分数用意されているor並ばないと周囲から叩かれる」からだし、「治安がいい」のは「犯罪者は捕まる」からだし。

タグ:

posted at 16:27:49

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年9月3日

4.9 から、いくつかのブループリント ノードに対して テレポート フラグが追加されましたので、このフラグのについて説明します。 www.unrealengine.com/ja/blog/moving... pic.twitter.com/AYUhBHLYH0

タグ:

posted at 16:41:10

神吉李花☪️ @rikak

15年9月3日

@kurisaka_konabe 配置だけのあたりから起こして簡単に書ける絵柄デザインを作って、それを手癖にするのがいいと思います。自分だとこんな感じ…(この絵柄だと1コマ10分くらいなのでワンドロできる感じです) pic.twitter.com/ighv4kbmfg

タグ:

posted at 16:59:56

えむのき@VR沼 @emunoki

15年9月3日

Oculus Connect終わったあとくらいに関西で恒例のVR勉強会をやりたいと思っています。近日中にDoorKeeperを掲載しますので、参加される方は宜しくお願いします。

タグ:

posted at 17:09:09

神吉李花☪️ @rikak

15年9月3日

@kurisaka_konabe 大事なのは筆を置くポイントかもしれませんねw(変なところは次ぎ描いたとき直そうくらいのいきおいで)

タグ:

posted at 17:10:20

Dvorakはしもと @dvorak__

15年9月3日

『月姫』『ひぐらし〜』他のゲームエンジンNScripterに脆弱性、改竄セーブで任意コード実行の危険。開発者は早急なリビルドを - Engadget Japanese japanese.engadget.com/2015/09/03/nsc...

タグ:

posted at 17:45:11

神田 竜 @Kezzardrix

15年9月3日

和風アニメっぽいシェーダー書けたんご img.ly/CvB7

タグ:

posted at 18:40:54

島国大和 @shimaguniyamato

15年9月3日

面白い。 / “「ワケのわからないことを言ってる人は才能がある」コルク佐渡島庸平が明かす売れるマンガ家の見極め方 - どこでも地元メディア ジモコロ” htn.to/8qTh6X

タグ:

posted at 20:12:11

ババーン @rarihoma

15年9月3日

Showdown のロケットの煙が興味深い。Spline で軌道作って Static Mesh 沿わせてる感じ? pic.twitter.com/sYtfE4wVUa

タグ:

posted at 20:30:40

sleepingdragon @housakusleeping

15年9月3日

なるほどぉ
スローモーションはゲームのSet Global Time Dilationじゃなくて
マチネで作っているのかぁ

その発想はなかったわw

タグ:

posted at 21:01:55

alwei @aizen76

15年9月3日

UE4 Showdown VR Demoの建物の中がテクスチャー1枚なのに立体的に見える技術。
テクスチャー1枚がバンプオフセットでレイヤー分けされていて立体的に見えるという謎技術だ… #UE4Study pic.twitter.com/I4zAa4wGBX

タグ: UE4Study

posted at 22:34:46

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年9月3日

DL出来るようになったのでShowdownデモの見所いくつか。
スローモーな理由(注目して欲しい点)
・酔いにくい
・普段できない体験として良い
・作り込む距離が短くて済む
・UE4ならではの品質をじっくり見て欲しい
等があります。 twitter.com/unrealengine/s...

タグ:

posted at 22:54:31

あるしおうね @AmadeusSVX

15年9月3日

何年か前に海外で話題になってましたが、実はParallax mappingは日本発の技術なんですよね。こちらが元の論文になります
gamedevs.org/uploads/detail... twitter.com/Kafuji/status/...

タグ:

posted at 23:25:16

あるしおうね @AmadeusSVX

15年9月3日

Parallax mappingは、テクセルの参照時に奥行き方向へのずれを考慮して参照アドレスにオフセットを加える方法で、テクスチャに応じてポリゴンの頂点数を増やしオフセットを加えるDisplacement mappingとは異なります(でも多分見た結果だけでは殆ど分らない)

タグ:

posted at 23:38:07

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました