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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年10月14日
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2015年10月14日(水)

izm @izm

15年10月14日

アツイ!!!
【関西】 UE4 GameJam に参加して その1 「ゲームジャムの個人的コツ」#KansaiUE4Jam - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45346...

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posted at 00:13:35

alwei @aizen76

15年10月14日

今回のゲームジャムに関係なく超実用的な話だ!
【関西】 UE4 GameJam に参加して その1 「ゲームジャムの個人的コツ」#KansaiUE4Jam - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45346...

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posted at 00:15:12

くろさわ @kurosaurus

15年10月14日

【超レアケース】UE4のOpenLevelによるリセットがpackage化すると固まる問題の発生条件を特定 : ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) » konabe.blog.jp/archives/19054...

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posted at 00:21:09

くろさわ @kurosaurus

15年10月14日

似てるけど少し違ってて、パッケージ化すると同じマップを再ロードしたタイミングで固まる

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posted at 00:23:15

moko @moko_03_25

15年10月14日

好きなうさぎの種類‥!w

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posted at 00:23:31

おかず @pafuhana1213

15年10月14日

男性必見!女性の胸元に水風船を投げる様子をスローモーションで撮影した結果… spotlight-media.jp/article/201587... @misterspotlightさんから

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posted at 00:26:57

非公開

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posted at xx:xx:xx

まめお @PaperSloth

15年10月14日

ゲームジャム経験ほぼ皆無に等しいけど、これだけは言える
・バージョン管理とか言い出したらクソ
・自作Framework持ち込むのはクソ
・クソしょうもないアイデアでクソ面白いゲームができる
勿論異論は沢山あると思う💩

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posted at 00:36:46

alwei @aizen76

15年10月14日

@ryutorion ひとまずライトマップUVが生成されているかチェックしてみて、生成されている際に、Light Map Coordinate Indexがちゃんと指定されているか確認してみた方がいいです。こちらを参考に。unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/...

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posted at 00:37:24

ババーン @rarihoma

15年10月14日

個人的には 4 が重要な気が

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posted at 00:41:39

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年10月14日

シルバー事件、ダブルブリッド、四畳半神話体系。僕の人生を決定づけたそれぞれ。

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posted at 00:50:10

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posted at xx:xx:xx

GOROman @GOROman

15年10月14日

ある程度経験が溜まると経験から予測して知った気になってしまうが、これが老害の1ページではないだろうか。

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posted at 00:57:31

Kenichi Makaya @KenichiMakaya

15年10月14日

UE4建築案件は私までって背中に書いとくかなー twitter.com/izm/status/653...

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posted at 01:19:13

DM(本物)⚓ @dandymania_tw

15年10月14日

クオリティたけぇ!!今期の実写化ドラマがすごい - NAVER まとめ matome.naver.jp/odai/214447050...

ふともも( ´∀`)

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posted at 02:32:49

moko @moko_03_25

15年10月14日

関西UE4 GameJamのマップでやったことまとめ。まずステージを流れる煙に関して。Infinity Bladeの無料アセットから良い感じの煙エフェクトを拝借し、少しいじってステージに配置。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/CQTg0VtIQi

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:39:47

moko @moko_03_25

15年10月14日

ステージのサイドに並べてます。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/Ht7ceIIALi

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:40:37

moko @moko_03_25

15年10月14日

半透明ゆえシェーダー複雑度を表示するとまっ赤ですがGameJamなので気にしない‥! #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/WSVBhf8BeJ

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:41:34

moko @moko_03_25

15年10月14日

既存のマテリアルに、法線がワールド上向きになってる面に対して白くするとても適当な積雪の構成を追加。石造とか柱とか。UVも専用に用意してないので伸びたり色々と問題あり。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/WyjnlhIVaw

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:44:58

moko @moko_03_25

15年10月14日

範囲攻撃に使用した、リング状に屈折するディストーションエフェクト。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/5d6FcHFTij

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:55:54

moko @moko_03_25

15年10月14日

リングテクスチャをLerpノードのAlphaに入力してAには1・Bには1以上(以下)を与えてリフラクションに繋ぐと歪む。Blend Modeは加算に。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/lhvykdnEV2

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 03:02:17

moko @moko_03_25

15年10月14日

それとデカールマテリアルの投影をキャラに反映させない方法のメモ。キャラのBPのMesh(継承)のプロパティ「レンダー」のReceices Decalsのチェックを外す。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/S9mBARIFpU

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 03:13:16

ちょむ @chom

15年10月14日

UE4の実行ファイルをビルドする時、ビルド前にLeapMotionのプラグインをオンにしておかないと(使っていないにも関わらず)実行時にランタイムエラーが出るが、ビルドしたあとにプラグインフォルダを消しても何も出ずに動く。使ってるのか使ってないのかどっちなんだ

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posted at 04:25:26

おぎまふ @ogimafu

15年10月14日

開発日誌: 【UE4】第4回UE4ぷちコン応募作品「跳霊の剣」がアンリアルフェスで展示されることになりました! ogimafu.blogspot.com/2015/10/ue44ue... ブログ更新しました~。アンリアルフェスで僕と握手!

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posted at 04:57:02

ちょむ @chom

15年10月14日

【関西】UE4GameJam『がっこうもやし!』 - YouTube www.youtube.com/watch?v=RjrNd5... 「学校の生徒はゾンビになってしまいました。みつけたら燃やしてあげましょう」がシュールすぎた

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posted at 06:35:06

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年10月14日

うちのゼミのアプリ制作も、1つのアプリを10人前後の学生が分担して作っているので、GameJamと同様に、疎結合にしないと崩壊する。バージョン管理、プレハブやインターフェースの活用など気を付けているけど、まだ工夫の余地はある。

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posted at 08:15:54

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年10月14日

学生さんがアプリを作る場合、実機上での統合テストがリリースギリギリになることが多いので、CIを導入して、リリースよりだいぶ前からこまめに実機テストを行うようにしている。Unity Cloud BuildのおかげでCIが楽になり、あり難い。

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posted at 08:20:41

非公開

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posted at xx:xx:xx

おぎまふ @ogimafu

15年10月14日

なお、橋の上のカメラ変更用のトリガボックスに攻撃をしながら出入りするとうまくカメラの位置変更が動作しないバグをビルド提出後に見つけてしまった模様……。 twitter.com/rarihoma/statu...

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posted at 09:29:20

GOROman @GOROman

15年10月14日

Oculus Touchのデモの1つ ToyBox

Riftに内蔵のマイクと3Dサウンドで本当に側に相手がいるように感じられ、かつ共同作業ができる。

www.youtube.com/watch?v=dbYP4b...

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posted at 09:46:51

fieldstone @fieldstone2000

15年10月14日

長文になるが興味深い
VRブーム再び、歴史は繰り返すか?「VR黒歴史」から展望するこれからのVR m.huffpost.com/jp/entry/8128690

タグ:

posted at 09:52:09

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年10月14日

#UE4 マテリアル本を読んで、RotateAboutWorldAxis_cheapという、頂点を回転させるためのノードを覚えたので、エヴァのラミエルのドリル作りました。 pic.twitter.com/VKghIqh7yf

タグ: UE4

posted at 10:09:11

くられ @reraku

15年10月14日

スパム注意報 GoogleアカウントやGmail等を盗む仕組みらしく、感染者はさらに登録アドレス先に軒並み送信されるので感染が拡大しているみたい。ウチにも来た。ご注意くだしい pic.twitter.com/aRWQm4mtmt

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posted at 10:20:56

よー清水 @you629

15年10月14日

絵を描かない人の指摘は大抵トンチンカンなのは同意。でもうちの親父みたいに、全然絵とか描けないけどモチーフの魅せ方とかライティングとかズバズバ弱点言い当ててくるような人もいたりする。怖い

タグ:

posted at 10:22:02

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年10月14日

ついでにAT Fieldっぽいマテリアルも作ってみました。 #UE4 pic.twitter.com/ZKxnEG25fj

タグ: UE4

posted at 10:24:42

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年10月14日

@sorasu2113 SSAOは、ガシガシ動くようなモデルに対してリアルタイムにつけるものですが、元々のAOはIBL環境下で細かい遮蔽部分に深みを与えるために事前に焼き付けるものです。従来のAOでしたら、さほどきつめに入れなければ軽いですし、それなりの雰囲気は出ますよ。

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posted at 10:54:12

【16卒】内定獲得2016 @syukatsu_16

15年10月14日

【マッチョ採用、はじめました】
◇腕立て伏せ
◆体幹
◇ポージング
選考はシンプルにこの3つ。

“肉体”と“精神力”で内定を勝ち得たい方は、こちら
goo.gl/brN3qh pic.twitter.com/3QwaE8x69p

タグ:

posted at 11:42:01

鵺 @kurakumo_nue

15年10月14日

ゲームやる時にいきなり攻略サイト見るのは単純にゲーム側の問題なんだよね…ゼルダとか手探りでやっても楽しいし解けないほど詰まる問題もないから安心してプレイできるけど、ほとんどのJRPGは手探りでやっても理不尽な目に遭って死ぬだけで何も面白くない。レベルデザインに対する信用度の問題。

タグ:

posted at 11:42:53

なつのや @natunoya

15年10月14日

「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (11) パーティクル LOD】(manabibeya.com/ue4tutorial/pa...)をアップ!パーティクル シリーズの最終巻です。パーティクルたちも寂しげです。お読み頂き有難うございました! #UE4Study #UE4 #ゲーム

タグ: UE4 UE4Study ゲーム

posted at 11:55:49

る @noume_ri

15年10月14日

GameJam中、blenderでキャタピラアニメーションやろうとしてあわよくば11月のblenderアニメ勉強会に出てやるつもりだったのだけど、時間食うわ肝心のアニメ動かないわで破棄しちゃったんだよな。もっかいやってみるかな

タグ:

posted at 11:59:40

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月14日

自分もひとつ書かせてもらったやつかな? 過去やったことが再び取り上げられるのは恥ずかしいけど嬉しいねー> 無料で著名ゲームクリエイターの助言をまとめた書籍「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」が閲覧可能に - GIGAZINE gigazine.net/news/20150331-...

タグ:

posted at 12:21:34

る @noume_ri

15年10月14日

UE4Gamejamで得た最も重要な知見は、「今ならまだ極本読むだけでドヤれる」ということです。

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posted at 12:49:35

非公開

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posted at xx:xx:xx

えむのき@VR沼 @emunoki

15年10月14日

ゲーム専門学校の進学考えている学生さんは、一度はゲームジャムや勉強会、体験入学を見学するべきです。なんなら勉強がてらゲームジャムに参加してガンガン質問しましょう!現役の業界の人からも「お、こいつは将来伸びるかもしれんからツバつけとこ」って思うもんです。
#KansaiUE4Jam

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 14:49:42

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月14日

いつもお世話になってる人に趣味で作ったゲームが展示されると口を滑らせてしまったところ、今度詳細を詳しく教えてね。じゃあ今度学生の前でアンリアルでの製作について語ってねと言われたのでVRに引き続きまたいろいろと巻き込まれそうな予感・・・

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posted at 16:24:23

友 @tomo_

15年10月14日

同じ天才女子小学生としてはBlenderで対抗せざるを得ない! Blenderファイル → sites.google.com/site/tomo0web/...:小6少女が特許取得 缶を自動分別するごみ箱 www.sankei.com/west/news/1510... pic.twitter.com/SYhwMm7FBx

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posted at 17:21:39

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年10月14日

以前作ったLive2Dのデフォーマ構造一覧が地味に好評だったのでVer2.0に更新しました。不要なデフォーマを削除し、腕の動きの際に形を調整するデフォーマ、脚のデフォーマを追加しました。モデル制作のご参考程に pic.twitter.com/LB6pyQMWbT

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posted at 19:13:14

CLIP STUDIO PAINT(クリ @clip_celsys

15年10月14日

CLIP STUDIO PAINT PRO/DEBUTでうごくイラストの制作が可能に!
新機能公開の10月末よりpixivの公式イベント「うごくイラスト コンテスト」を開催予定です。bit.ly/1LtFxw2 pic.twitter.com/la8jFkUXoH

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posted at 20:13:39

ババーン @rarihoma

15年10月14日

最近任天堂の広報狂ってきましたね (褒め言葉) / Nintendo News | 『スーパーマリオメーカー(Wii U)』スーパーマリオメーカーコース作成講座 ましことヤマムラ 第一話|任天堂 www.nintendo.co.jp/nintendo_news/...

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posted at 21:00:24

ババーン @rarihoma

15年10月14日

Blender → UE4 研究も進んできたし、自分も UE4 でのセルルック研究始めるか。

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posted at 21:20:25

城黒白 @taku_nishimu

15年10月14日

#KansaiUE4Jam 関西UE4GameJam TeamC作成作品です。
www.youtube.com/watch?v=m5Gf4V...

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 21:38:53

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年10月14日

ちなみに、もちろんOculus上でもトゥーン化Showdown動きます。GTX 770のデスクトップPCとDK2の組み合わせでは特にフレーム落ちとかはない模様。フェスまでにパフォーマンスの変化も見ておかなきゃ。
pbs.twimg.com/media/CRQUrtZU...

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posted at 21:52:19

CTNGN @cat_ningen

15年10月14日

黄前さん動かしてみるテスト #b3d pic.twitter.com/6OVTeMbuWq

タグ: b3d

posted at 21:53:34

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

15年10月14日

#UE4 4.9の実験的機能であるVOLUME DECALSでコンサート会場のあの光る棒をテストで作ってみました。ボリュームデカールを一つ配置するだけで、地平線まで何十万ものライトで埋め尽くされます。 pic.twitter.com/yEXhIYowys

タグ: UE4

posted at 21:55:45

alwei @aizen76

15年10月14日

リーダー決めに関しては今回かなり色々な面に気を使って決めたんですよね。結果的に学生リーダーのチームが3人。他のチームもリーダー初経験。あとはきっと完成させられるであろう人達をそれぞれに割り振っていきました。
twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 22:07:05

る @noume_ri

15年10月14日

こなべさんの記事で、超疎結合の実装がよくわかった。なるほど。

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posted at 22:09:40

askw @askw__

15年10月14日

@kurisaka_konabe HAL生(僕が)と和歌山の大学の方とバンタン生でしたっけ

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posted at 22:12:09

Usui @Usui_KKYL

15年10月14日

なんかBPノードの画像がブログだと見づらくなってしまう件がいろいろ言われてるみたいだったので、以前おかずさんが呟いてくれてものを再度あげてみる。はてブ以外でも有用そう。 私もこのやりかたで画像をあげてます。#UE4Study twitter.com/pafuhana1213/s...

タグ: UE4Study

posted at 22:37:26

com04 @com04

15年10月14日

ウチのwikiで一番大きいのはこれかな com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in...

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posted at 22:42:16

alwei @aizen76

15年10月14日

プロ生ちゃんがいつのまにかFBXデータを直接公開するようになってた。これで色んなツール上でのインポートが捗る。3d.nicovideo.jp/works/td8608

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posted at 22:42:53

com04 @com04

15年10月14日

出来れば大きくてもいいから、今見てるグラフを全ノード収めたスクリーンショットを出力して欲しい(手動で一枚化はつらい

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posted at 22:48:55

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