栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年10月13日(火)
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今作ってるスライドは、これをガンガン使うスタイルにしてみた
懐かしき「Microsoft オフィスの黒い人(Screen Beans)」を100セット集めたパワポ・スライドを作ってみました www.hirax.net/diaryweb/2011/...
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posted at 00:01:02
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必要 / あった方が良い と感じたもの>alweiさんのサポート(笑)
「関西 UE4 GameJam」レポート(前半) - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) » effect.hatenablog.com/entry/2015/10/...
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posted at 02:54:00
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UnityChan Live -Anime-
リアルタイムで動いているので、カメラ切り替えはランダム制御にしてみました。毎回観るたびにカット順が変わります。
もちろんOculusを使ってのVR体験も出来るよ。 #Unity5 pic.twitter.com/K4do0fzeox
タグ: Unity5
posted at 04:57:21
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昨日はみなさんお疲れ様でした。なんとか形にはなりましたが、しろくろさんに迷惑をかけっぱなしでしたorz
共有したプロジェクトの、まずは自分以外の方が作ってたものをかじり尽くす!初心者は上級者のマネして、解釈して、作って、試して、失敗して、強くなるッッ!#KansaiUE4Jam
タグ: KansaiUE4Jam
posted at 09:26:05
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>UNITYとOculusを組み合わせた「恐竜VR」
>対 象:全年齢
( ◔ิω◔ิ)…
"ワークショップ - メイカーズワークショップ大阪 2015年10月31日11月1日開催 関西のメイカーズ・イベント makersbazaar.jp/workshops.php?...
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posted at 09:38:33
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非公開
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「UE4 の学び部屋」に新記事【パーティクル入門 (10) スターターコンテンツのパーティクル システム】(manabibeya.com/ue4tutorial/pa...)をアップしました。郷に入れば郷に従え、ではなく、習うより慣れろ!真似し放題です! #UE4Study #UE4 #ゲーム
posted at 11:02:58
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スプラトゥーンは試合中はP2P通信で動作する。ここだけプロトコルが特殊なので、対応していないルーターが存在する。そのため、一部のマンションやビルでは、試合は出来ないがそれ以外は出来る、という生殺し状態になる。
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posted at 13:10:33
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スプラトゥーンも他のシューター系ゲームと同じく、弾丸は攻撃側、ボムは受け手側で処理される。スパショは未検証だが、おそらく攻撃、受け手の両方で判定が2度発生している。妙に当たりやすいのはおそらくそのため。また、ギリギリで当たらない弾丸も受け手に通知され、画面上に表示される。
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posted at 13:13:29
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新しく現在作成中の一人目の3DCG character「Saya」です、今年のクリカンではこちらのキャラクターを中心により実践的なワークフローを紹介させていただく予定です。cgworld.jp/special/cgwcc2... pic.twitter.com/xgdYax7pp6
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posted at 14:26:19
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UE4でIKを使う場合FABIKの方が使いやすいですね。
可動域を指定できないので、その場合はTwo Bone IKの方が良いですが。
gyazo.com/f0613b74973714...
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posted at 15:58:43
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当たり前っていう言葉最近めっちゃ嫌いになってきた。モチベーションとか感謝の心とかぶっ壊してくるよ「当たり前」は。日本人は褒めるの下手らしいけどこの言葉のせいなんじゃないの
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posted at 17:04:12
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CLIP STUDIO PAINT(クリ @clip_celsys
顔、服、装飾などの各パーツを描き込み、クリッピングとレイヤーの合成モードで全体のバランスを整えます。人物を目立たせる反射光の入れ方にも注目!
siroさんのクリスタメイキング 第7回bit.ly/1hC2rFA pic.twitter.com/4eCKbVTE7Q
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posted at 18:53:06
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Live2Dを使った素晴らしいゲームを紹介しておきますね。 【放課後くえすと!2】 LK Pr... forum.live2d.com/discussion/199... 「放課後くえすと!2」を、Live2D様の公式フォーラムでご紹介いただきました! pic.twitter.com/MXBHVDJ4QJ
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posted at 20:27:17
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Live2Dの立ち絵は割とゆらゆらというがぐいぐい動かさないと何か物足りなく感じちゃうけど、イベントCGになると、不思議なんですけど呼吸とそれに伴う微妙な揺らぎを与えるだけで生きてる感じが出るんですよね。それがすごい面白い。つい動かしちゃう人はイラスト動かすのやってみるといいかも
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posted at 20:42:53
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【関西】UE4GameJam『がっこうもやし!』 youtu.be/RjrNd5VvOvw @YouTubeさんから
先日ゲームジャムで作ったゲームの動画上げました!終わった時点のものをあげてるので色々未完成状態でっす!
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posted at 20:44:50
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 一番お手軽にパッケージング時のサイズを最適化する方法 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/... pic.twitter.com/5kmoNi9zXZ
タグ: はてなブログ
posted at 22:00:04
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自動生成が昨日よりも進化している!#KansaiUE4Jam
【関西UE4ゲームジャム】無双風アクションゲーム youtu.be/ZCMc7y5XmRI @YouTubeさんから
タグ: KansaiUE4Jam
posted at 22:23:38
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沼倉さんの「海外の非ゲーム系VRプロジェクトと日本を比べると日本の方が凄いのあるし向こうに持っていけばジャパンショック起こるのでは?」というお話とても励みになりますし、OcuFes等で活躍されてる皆さんチャンスでは?と思いました!! twitter.com/shogonu/status...
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posted at 22:59:21
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ごちうさやきんモザはなぜか苦手なんだけど、そうかわかった。年齢以上にキャラクターがロリにしか見えないからだ。出てくるキャラがどう考えても小学生にしか見えん…どうにもロリすぎるのは苦手だ。
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posted at 23:36:12