栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年12月14日(月)
タイトルから凄そうな雰囲気あったけど、今回トップクラスにヤバイ。
UE4で科学可視化やってみよう by @menonon on @Qiita qiita.com/menonon/items/...
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posted at 00:25:42
一通りこんなもんでしょうか / “VR酔い防止に向けて。これまで登場したVRでの酔わない移動方法のアイデアまとめ。 | MoguraVR” htn.to/QkWuHEw
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posted at 00:35:32
@tyranusII Ghosting(移動中はアバターが主観から離れて第三者視点化、立ち止まると主観に戻る)もありますね。 www.youtube.com/watch?v=N3tWSZ...
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posted at 00:37:47
@tyranusII あと、Blinkと従来移動の中間っぽい感じのCloudstepとかも。みんないちいち自分の考えた方法に名前つけるのは流行りなのか。 www.youtube.com/watch?v=vVVdoq...
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posted at 00:39:33
…マテリアルデザイン入門に書いてるのを組み合わせただけ。ありがたやぁ #ue4study pic.twitter.com/bjfghjABuR
タグ: ue4study
posted at 00:40:49
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
ちょっと楽しいかもしれないw
FaceRigでLive2Dのモデルと自分の顔をトラッキングしています。
他の人に声あててもらいたさあるな?(もっとモデル作りこんで) pic.twitter.com/jPkLrdzD6o
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posted at 03:35:18
“@ElderKhan: 影を合成するテクニック compojigoku.blog.fc2.com/blog-entry-31....”@torashami:
なるほど。普通に黒を薄くして乗せちゃってた。反省。
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posted at 10:39:56
最近描いていたLive2Dアイカツモデル。
いちごちゃんは完成してるので、そろそろいちごちゃんを動かして、テンプレート作って他のキャラ量産したいなぁ。。
あと前に作ってた、ラブライブモデルは現在改修中。 pic.twitter.com/ODlu1f9oBq
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posted at 12:52:29
なんとなく常々感じてた違和感がまとまってて面白かった。
新規事業・起業を妨げる「ビジネスモデル症候群」とは #businessmodel www.slideshare.net/leanstartupjp/... @SlideShareさんから
タグ: businessmodel
posted at 14:45:30
本物の鹿をモーキャプしたかと思うような動きの鹿の3Dモデル3体付きアニメーション57本パックなんだけど
動物 - 鹿 by The Furryous Animal u3d.as/g3T #unity3d pic.twitter.com/icb1eEgHbm
タグ: unity3d
posted at 15:15:34
そして、FaceRigとLive 2DのDLCも貰って使ってみたけど・・・なんでいつも腹黒い表情するのって言われた。ん・・・腹黒いはあたし本体でしょw pic.twitter.com/zc8OcPBWNB
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posted at 16:18:34
#MotionPortrait 流行ってますけど、live2dだとより生き生きと繊細で自由自在な表情が作れますよ、体まで動いちゃうよ、という宣伝。でも手間かかるので制作ご相談受付中、という宣伝。
youtu.be/W1T1dTC-nEI
タグ: MotionPortrait
posted at 20:14:57
こなべさんのこれ、UE4のブレンドスペースと同じ考え方なので、たぶんUE4でも出来そう。
Live2D 表情マトリックスによる制御方法の提案と実験 #Live2D - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/50161...
タグ: Live2D
posted at 21:46:16