栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年12月18日(金)
言いたいことはわかるけど、商用ゲーム目的でBlenderはやめた方が…
「AdobeユーザーのためのBlender入門」というチュートリアルを作りました | Stocker.jp / diary stocker.jp/diary/blender-... @Stocker_jpさんから
タグ:
posted at 00:19:36
Live2D Advent Calendar 2015 18日目の記事を公開しました!
Cubism Modelerでぐるぐる動かせる球体を無理矢理作ってみる - Live2Dとかボドゲとか kw-nmnm.hatenablog.com/entry/2015/12/...
#Live2D
タグ: Live2D
posted at 01:29:38
最近、宴のQ&Aでもこの手の質問が増えてきたので、ちょっと24日までにまとめてみます。
「なぜUnityのプロジェクトは壊れるのか。その原因と対策」
Unity Advent Calendar 2015 #Qiita qiita.com/advent-calenda...
タグ: Qiita
posted at 02:16:08
納得。最近雇用というシステムが分かってきたけど、ホントこういう論点の話だと思う。> 「安定した雇用」という幻想。~雇用のリスクは誰が負うべきか?~ : シェアーズカフェのブログ blog.livedoor.jp/sharescafe/arc...
タグ:
posted at 03:27:46
「走る・・・はしり/宮崎駿」月刊アニメーション1980年6月号より
素人にはよくわからんがとにかく宮崎氏はすごいと言う事はわかるw pic.twitter.com/c0zndTN7UB
タグ:
posted at 03:31:08
この記事はやばい。数百万…数千万?円分の情報がするっと公開されている気がする > Arduinoを自作して量産して販売する(超小型Arduino互換機 8pinoを例に) - Qiita qiita.com/akichika/items...
タグ:
posted at 08:54:19
広告ゼロで世界展開に成功~2D立体表現ソフト『Live2D』開発を支える「学会モデル」とは - エンジニアtype engineer.typemag.jp/article/live2d... @Etype_magさんから
タグ:
posted at 12:30:14
Live2Dで動かす用の鹿島さんの立ち絵、表情設定完成しました。これからモデリング作業に入ります!Live2D制作過程は生放送できたらいいなーと。完成後はアニメーション動画を公開予定です。またコミケで売り子をして頂く予定です pic.twitter.com/4q59r04CS5
タグ:
posted at 12:47:28
Blender だとノードのミュート機能があって処理のバイパスが可能なんだけど、これの実行ピン版が UE4 にあると嬉しい。 pic.twitter.com/XRg9ZusWT2
タグ:
posted at 12:57:33
Unityアドベントカレンダーで qiita.com/advent-calenda...
「なぜUnityのプロジェクトは壊れるのか。その原因と対策」をまとめて見ようと思います。事前調査として、アンケートに答えていただけると助かります。
twitter.com/rodostw/status...
タグ:
posted at 13:14:41
Gear VR。説明書みなくてもGalaxyをGear VRに挿すだけで全ての手順をVR上でこなす事ができた。すごいわかりやすい。アプリの購入もダウンロードもGear VRつけたままですぐに遊べる!チュートリアルも始めは表示されるし戸惑うところがない。
タグ:
posted at 14:20:07
mocファイルのテクスチャ入れ替えるだけで自キャラLive2Dで動かせるテクスチャのメソッド実験してたけどもうちょっとばらした方がいいという結論になった…。最低でも1,顔の中身 2,輪郭と前髪 3,後ろ髪 4,体 にはばらさないとだ pic.twitter.com/FSFo9ASDYz
タグ:
posted at 14:29:32
FaceRig+Live2Dつかってみた。ちょいちょいAF働いておかしい動き(目の半開き部分)するからWEBカメラのAF切った方がよさそう。 pic.twitter.com/C75dMZKdLv
タグ:
posted at 14:53:38
FaceRig Live2Dの設定でAvatar Look at Cameraにチェック入れるとデフォ設定より挙動が良くなったかも。めっちゃかわいい!罵られたい! pic.twitter.com/LW9z8zXBZ3
タグ:
posted at 16:00:30
GALVAS diary: FaceRigにLive2Dモデルを追加する方法 kamiyoshi.blogspot.com/2015/12/faceri... 自作モデル入れる方法書いたよぉん~なんか階層めっちゃ深いうえにSteam本体と同じ場所にないから注意ね… pic.twitter.com/WHkf2I9QXb
タグ:
posted at 16:12:13
UE4 Advent Calendar 18 日目の記事を書きました! #UE4 #UE4Study / UE4 + FMOD でインタラクティブなサウンド体験を実現しよう! | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/18/1/
posted at 16:45:33
一昨日に、私が働いている会社の新作ゲーム発表会に来てくれたお客に配った本を私も頂きました。(^^) 折角なので、社長のKim Hyung taeやイラストレーターのKKUEM、作曲をしているESTiにサインももらいました。(^^;) pic.twitter.com/RrCZBeoJVP
タグ:
posted at 18:02:59
@961channel ありがとうございます。(^^) もう500以上のLive2Dモデルが完成ですし、今も会社でLive2Dの作業中です。日本語の翻訳作業もしておりますが、テキストの量が多すぎますので、日本でのサービスは韓国より遅くなると思いますが(TT) 宜しくお願いします。
タグ:
posted at 18:37:40
ぶろおぉぉぐを!ぶろぉぉぉおぐを!ぶろおぉぉぐを!ぶろぉぉおぐぉぉぉぉ!!! ………。更新しました。
「Live2D Cubism Modeler」/鼻ヶ花の華
ameblo.jp/keiiiith/entry...
タグ:
posted at 19:09:09
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe 全く事情を知らないんですけど・・・
技術が個人に降りてくる段階ですと「作品・名前・場合によってはノウハウ」がネットに公開されますけど、黎明期の段階ですと外部に公開できないプロの方?が水面下で沢山作品を作っていて、そういう層があるのと妄想してます
タグ:
posted at 20:45:55
今のLive2DはなんとなくPS1やドリキャス時代のポリゴンキャラのモーションに感じた気持ち悪さを感じたりする。「せっかく動かせるんだから動かさないと」みたいな意図を感じるというか、単なる立ちポーズなのにやけにゆらゆら揺れていた。今のLive2Dもむやみに大きく動きすぎてる印象。
タグ:
posted at 20:53:23
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe 俺妹のゲームにLive2Dが採用されたのが、確か2008年だったと思います。
この時点で、個人的な露出の少ないプロの方?が習得していたと考えますと、今の段階なら可視化されてないプロユーザーは大量にいておかしくないと想像します・・・
タグ:
posted at 20:55:49
@kurisaka_konabe キム・ヒョンテさんの代表作のマグナカルタやブレイドアンドソウルはUE3ですし、新作がUE4の可能性もあるかと。まぁゲーム的にUE4の必要性はなさそうですが。
タグ:
posted at 20:56:41
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe すいません。俺妹は2010年末でした・・・2008年はなんかの歴史とごっちゃになってました。
タグ:
posted at 20:58:56
デスティニーチャイルド。ディレクターがキム・ヒョンテさんで、720体のLive2Dモデルもやばいけど、作曲がESTiさんなのか…僕の中ではROのSoundTeMPのイメージがつよい。俄然気になってきた…
タグ:
posted at 21:07:30
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
@kurisaka_konabe この数を効率化するノウハウとか、モデルを量産化したい人には喉から手が出るほどってやつですよね・・・
しかも、スマホで軽量化との擦り合わせも必要なのに、どうやってモーションファイルを統一してるのかとか、細かい部分が気になり案件ですね・・・
タグ:
posted at 21:13:03
情処は、2種と昔で言う1種(名前わすれた)とネットワークとセキュリティとシステムアーキテクトを取得してます。
おきゅらすたんはそんな知識で描かれています!
知らなかった!
タグ:
posted at 21:19:16
FaceRigでLive2Dモデル作る上で調べたことを動画にまとめてみた
youtu.be/LSbqBRgQULo
フォルダ位置とかの情報わすれたけどまぁそこら辺はググる感じでお願いします
タグ:
posted at 22:38:50
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ブログ書いたお。「VR時代のノベルゲーム開発」
Oculus Rift Advent Calendar 2015 19日目
shikemokumk.hateblo.jp/entry/2015/12/... pic.twitter.com/8QVMXouBQZ
タグ:
posted at 23:21:28
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
Live2D Advent Calendar_19日目を公開しました。
「今からLive2Dを使う講座!」
超入門の内容&動画になります!
分かりやすい物を考えた結果ですが、分かりづらかった所は教えてください。
goo.gl/AWOzEx
#Live2D
タグ: Live2D
posted at 23:54:09