栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年01月23日(土)
@nunnu_zero ぬんぬさんの鹿島ちゃんをデスクトップアイコンにするまでの画像解説を突貫工事ながら作ってみました!抜けていることもあると思いますがよろしければどうぞ(*´∀`*) pic.twitter.com/SnlmRfHUSR
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posted at 00:18:02
#スプラトゥーン なんでこんなキルできない武器ばかり使ってるかというと、ガチ武器使ってもキルできないからです。(シューコラ使って3キル7デスしながら) pic.twitter.com/6b4RvhOiHl
タグ: スプラトゥーン
posted at 01:52:57
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old
UE4初心者がUE4で2D横スクロールアクションゲームを作ってみるお話 #ue4 www.slideshare.net/miokutani/ue4u... @SlideShareさんから
タグ: ue4
posted at 02:39:31
非公開
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posted at xx:xx:xx
すっごい気持ちがよくわかる…
「僕が夢の仕事をやめて独立した理由」、元『アサクリ』スタッフがAAAプロジェクトに携わる困難さについて語る | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/newsj... @AUTOMATONJapanさんから
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posted at 12:48:15
[すべてのゲームには難易度オプションを実装するべきだ damonge.com/p=15290 ]確かに「ブラッドボーンのあの世界観がめちゃくちゃ好みだけどゲームが下手だから遊べない…」と思う人もいるかもしれない。けど、そういうニッチな相手に対してコストをかけるかどうか。
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posted at 17:45:06
VRとリングコマンドっぽい何か(動画で見やすくする為に少しスローにしてます) #vr #UE4 pic.twitter.com/V7RG2JHWSs
posted at 22:07:19
本日参加したLive2Dで遊んでみる会(8)で黙々と作りました。psdインポートからはじめ、ここまで出来ました。
まだ目パチは出来ていないので続きは明日。。
#Live2D #facerig pic.twitter.com/AkIZ5s8Pdd
posted at 22:18:09
Imposter試してみた
コマ数とスクショの解像度にもよるけど遠景にあるオブジェクトなら余裕で使える
近づくとアラが目立つし傾きが変になるから近寄れるオブジェクトは普通にメッシュ置いたほうが断然良い pic.twitter.com/hIsKQKTnb4
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posted at 22:18:13
@kurisaka_konabe いっそのこと、次回の書籍は、公式サイトを写してこれを徹底的に分かりやすくしたものにしてしまうとかも、ありなんじゃないでしょうか?
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posted at 23:39:46