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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年01月22日(金)

のっきい @nokky246

16年1月22日

確かGOROmanさんが「人間の動きに均一性(?、動作一つするときに常に同じスピードで動くこと)はない、だからMMDとかで均一な動きをした途端違和感が生まれる」って言ってたけど、これ「声」にも当てはまるんだなぁ。。。ビブラート一つとってみても音の上下幅が常に一定だと違和感が・・・

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posted at 00:29:47

zipperpull @zipperpull

16年1月22日

「動きがおっさんくさいモーションの話」をトゥギャりました。 togetter.com/li/928608

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posted at 00:33:13

Miyuki まるちゃん リチャードさん @miyukimaruyama

16年1月22日

このサイト、イギリスとアメリカハーフで今日本在住の人がやってるブログの様だけど、すごい使える英語だらけでオススメだ。

www.eigowithluke.com

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posted at 01:43:25

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中田譲治 @joujinakata123

16年1月22日

ウチの花澤香菜ちゃんになにさせてんだよ? いいぞ、もっとやれ〜(笑) twitter.com/sharp_jp/statu...

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posted at 09:23:53

高坂 @t_takasaka

16年1月22日

白目の領域が広いから人間の表情っぽく見えるんだと思う。

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posted at 09:36:28

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

16年1月22日

以前、学生さんにアイデアを出してもらってチームでゲームを作る、という活動をしたけど、アイデアを出した本人が途中で飽きて失踪する、という事が多かった。最後まで責任をもって作る、というのは大変。 twitter.com/duo6750/status...

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posted at 10:03:27

よー清水 @you629

16年1月22日

3000円で既刊新刊まとめて買うから200円まけてよ!の展開は草。馬鹿にするとかそういうのじゃなく単純に面白かった。価格交渉するのは自由だよ!(応じるとは言っていない

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posted at 10:15:14

よー清水 @you629

16年1月22日

個人誌だからってお金を出してもらう以上、交渉する権利はあるはずだからあんまり叩くのは良くないと思うの。値下げ交渉された、自分の作品が低く見られたって怒るのは作る側も少し驕ってるかなぁ。嫌だったら応じないで済む話

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posted at 10:22:32

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

16年1月22日

学生さんには、アイデアを出してもらうより、今までに遊んだゲームで面白い仕掛けがあったものを思い出してもらって、それを流用するようなゲームを作ってもらう方が安全で確実。参考になるゲームを自分が知っているから、デザインしやすい。

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posted at 11:41:34

Aiming @aiminginc

16年1月22日

Aiming開発者ブログにて、Redmine + PlantUML を活用した技術仕様書作成の取り組みについての記事を公開しました。 技術仕様書の図を描くことにストレスを感じている方々、是非ご覧下さい! developer.aiming-inc.com/other/redmine-...

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posted at 12:05:37

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FASHIONSNAP @fashionsnap

16年1月22日

やたらカッコイイ? ルパン三世、銭形警部、次元、石川五ェ門など登場キャラクターの衣装を日本人テーラーらが再現。伊勢丹130周年企画で展開 www.fashionsnap.com/news/2016-01-2... pic.twitter.com/UDaLhbJaCx

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posted at 13:42:32

シケモクMK @shikemokumk

16年1月22日

Live2D SDKアップデートって結構進んでるのかな、そろそろ最新版を追跡したいところなので後日確認する。 twitter.com/shirennma/stat...

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posted at 13:45:51

あのかえる @Anokael

16年1月22日

アンチョビもみじに可能性アリ pic.twitter.com/5jMAiWj5An

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posted at 13:50:38

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㊥Maruchu @Maruchu

16年1月22日

ピアノやってた人が筋トレやって音が変になったり、ギターやってた人がゴルフやって弾けなくなったり、何でもかんでも鍛えたら良いかって言うと違うらしいんだけども、でも好きだったものより もっと好きなものが出来るのって、素敵だなーって。

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posted at 14:26:16

えむのき@VR沼 @emunoki

16年1月22日

こなべさんのUE4ゲームジャムに参加して の記事はUE4メインのお話ではありますが、その1とその2はゲームジャム全般についても書かれているので、GGJ参加予定の方は是非読んでみては如何でしょうか。
konabe.blog.jp/archives/45346...

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posted at 14:30:49

ねぎぽよし @CST_negi

16年1月22日

Live2Dは今後更にしかも世界的に普及すると思うんですけど(名推理)

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posted at 14:50:24

ねぎぽよし @CST_negi

16年1月22日

Live2DをUnityで動かす仕事でご飯食べたい。

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posted at 14:51:34

blkcatman @blkcatman

16年1月22日

今日のバーチャル・サミット関西にはFaceRigと秘蔵のシステムを持っていきます
vskansai.doorkeeper.jp/events/37164

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posted at 14:52:32

けたま @_ketama_

16年1月22日

Live2DのFaceRig用テンプレで、おそらく本来は「眉の変形」で動かす部分が「眉の上下」のパラメータに割り振られてるのが納得いかねぇ(((ง'ω')و三 ง'ω')ڡ≡

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posted at 14:53:05

ねぎぽよし @CST_negi

16年1月22日

かわいいものを更にかわいくする、魅力を更に引き出すお手伝いが出来たら、そりゃエンジニア冥利に尽きるみたいなところあるでしょ。

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posted at 14:53:22

やっちゃん @y_a_s_l2d

16年1月22日

インディー向けCubism Editor PROの提供を正式に開始します | Live2D www.live2d.com/news/cubism_pr... @live2dさんから

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posted at 15:01:26

GOROman @GOROman

16年1月22日

線分だけのキャラクターがイキイキと動くLive1Dというのをおもいついた。

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posted at 15:30:34

Makoto Kinoshita @mkino

16年1月22日

Qiitaの記事はなんでこんなにも読みにくいのか。それは問題に対する解決策しか書かないから。
本来人に読ませる文章は、なぜその問題が発生するのか、という前提を整えてやらないといけない。Qiitaの多くの記事はそれがズッポリ抜け落ちている。
人に読ませるというよりは覚書だ。

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posted at 16:21:21

Tonkotsu @tonkotsu3656

16年1月22日

ぶっさんの記事参考にしてFPS作ってみた! pic.twitter.com/XHxTU0f9JD

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posted at 16:28:52

神吉李花☪️ @rikak

16年1月22日

GALVAS diary: Live2Dがうごくゲーム作ってみました。 kamiyoshi.blogspot.com/2015/04/live2d... セールで使う人増えてきてると思うからティラノスクリプトでLive2D使う記事そっと再掲 #Live2D pic.twitter.com/6WYwn5lI2I

タグ: Live2D

posted at 16:54:17

蝋燭 @Rousokuc

16年1月22日

3Dはな…金がかかるんだよ!
制作ソフトだけで数十万、機材で数十万掛かんだよ!

フリーのblenderを使えばいいじゃん ……だって?
それで済むんなら、とっくの昔に解決してるよ。

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posted at 17:24:19

LemonICE @lemoniceart

16年1月22日

Live2D Ikazuchi test. pic.twitter.com/AR1RA2ZlNl

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posted at 17:24:44

ほげたつ @HogeTatu

16年1月22日

UE4+SVNはファイルロック周りで不都合出てるとのことなのでやはりPerforce推奨ぽい。ただ少人数開発であれば起こるような問題じゃないからSVNでもGitでもなんでもいいと思う。

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posted at 17:46:03

レセント(低浮上) @leis8recent

16年1月22日

顔の向きとかを僅かに修正(しきれてないので後々微調整します)
瞳の動きを四つ角にしました。
#Live2D #レセント2Dメモ pic.twitter.com/JpaPEStjnn

タグ: Live2D レセント2Dメモ

posted at 17:57:53

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izm @izm

16年1月22日

この手の話は
1.理科系の作文技術読め
2.理科系の作文技術を穴があくほど読め

で解決すること多いと思うので、卒論指導が無かった人も是非。(後半のOHPプロジェクタあたりは飛ばしても良いです)

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posted at 18:19:20

丹治吉順 a.k.a.朝P, Tanji @tanji_y

16年1月22日

「『弟切草』『かまいたちの夜』などチュンソフトの作品や、『雫』『To Heart』などLeafの作品などでポジションを得た日本発祥のサウンドノベルが、中国では中国人に好まれるシステムに昇華されて多くの作品が生み出されている」。へぇ! ascii.jp/elem/000/001/1...

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posted at 18:27:10

まめお @PaperSloth

16年1月22日

明日は関ゲ部行くよ!

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posted at 18:58:43

GOROman @GOROman

16年1月22日

クビになってもいいと思うと大体実現できる。これ豆な。

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posted at 20:23:12

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Animaze by FaceRig @animazefacerig

16年1月22日

Win incredible prizes in our new @Live2D Avatar Creation Contest! More info here: steamcommunity.com/games/274920/a... pic.twitter.com/1UcGyY3GQq

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posted at 23:12:48

㊥Maruchu @Maruchu

16年1月22日

FaceRig ✕ Live2D のアバターコンテストらしいっすよ! Live2D特別賞に選ばれるとLive2D Cubism Editor Proがもらえるとかなんとかー。 開催は日本時間の1月22日23時~2月19日23時まで。
steamcommunity.com/games/274920/a...

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posted at 23:18:26

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