栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年01月21日(木)

あいかわらずスライドは1文字も書いていません。
発表内容の箇条書き資料だけ150行を越えています。
これを、あーでもないこーでもないと言いながらまとめて、更にネタを入れてスライド資料を作ってます。
大体いつもそんな感じ。
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posted at 00:59:39

最近、会社の休憩時間には自分のタブレットPCを利用してプログラミングの勉強をしております。 全くの初心者ですが、何時かは自分が作った3DのキャラクターをUnity上で動かしてみたいです。頑張らないと…!(^^;) pic.twitter.com/Nuiex7ovds
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posted at 01:15:42

ブラックナイトストライカーズやるなら輝星のリベリオンのほうが楽しいかなー(メインゲームのコンセプトが割と似ている)と思うし、輝星のリベリオンはブラナイのマルチパクると良いのではないだろうか
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posted at 01:22:46

強化素材や進化素材はスタック化、
カード(モンスター)は全部保有できる。
同一カードを入手したら自動的に吸収される。
あたりが落としどころかねえ。
強化合成というシステムを残してしまっているせいで、
素材整理の面倒くささに足を引っ張られ続けるわけで、
いい加減なくそう
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posted at 01:43:34

倉庫がいっぱいになって、ゲームをプレイしなくなるの、よくわかるわ。パズドラはそれで遊ばなくなった。グラブルも同じ理由で一時中断してた。
売ったり合成すればいいってのは、当然しってる。苦悩の理由は「どれが重要で、どれが重要でないのかわからないから、整理できない」っていう事。
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posted at 01:59:46

ベセスダゲーはこの辺り絶妙なんだよなぁ
自分が持てる量は限られてるけど倉庫にはほぼ無限に入る。skyrim以前は序盤は家持ってないから選別しなきゃいけないけど、序盤はやる気に満ち溢れてるし、そもそもユニークアイテムが手に入らないから残しておく必要がない
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posted at 02:19:50

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安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
仮に標準の人が一日で描き上げる1枚のイラストを2万で買いたいクライアントが居るとして。
ちょっと雑だけど製品レベルで1日3枚書けますよ、ならクライアントはそれを1枚1万で買うだろう。
上手いけど3日掛かるから6万で買ってください、ではクライアントが買ってくれるか否かは難しくなる。
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posted at 03:07:03

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
実のところスピードは常に正義で、だいたいにおいて量産作業の方が儲かる。
組織だっての会社経営なら特に。見積もりって掛け算で取るし機械で作るネジじゃないから製造原価は解りにくいし、そこまでのクオリティ求められないし、クライアントがチェックしてくれるし修正指示に従うだけで良いし。
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posted at 03:09:35

デザインの仕事は本当に疲れる…特に3Dにおこすデザイン画は誤魔化しできないし、手癖とか省略が使えないから通常イラストより数倍時間かかるし、ずっとやってると脳が縮んでいくのがわかる…。だけど疲れるぶん技術や引き出しの向上はすごい
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posted at 03:22:32

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Bloodstainedがアートスタイルを模索してるっぽいけど、新しいトゥーンシェーディングとアウトライン処理が凄く良い。セルルックもいいけど、個人的にこういう進化を期待してた。
www.kickstarter.com/projects/iga/b...
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posted at 11:06:50


そろそろ、こちらの配布方法考えよう。。おそらく日曜あたりにアップローダー使って配布します。。
たぶんパスワードはかけると思うので欲しい方はDMしてもらおうかな。。
#Live2D #facerig pic.twitter.com/Czxo91do0T
posted at 12:25:40


@naotaro0123 な、夏って…。半年も待たせるつもりでしょうか。ww JokerScriptだけで完璧にLive2Dの機能を生かせる日は未だ遠いですね。('~') やはり、ちゃんとUnity自体を学ばないと…。(^^;)
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posted at 12:48:09

UnityのUpdateとかのメッセージの仕組みは、汎用的にするために色々やってるので、自分で作った最適化したマネージャーシステムのほうが速度は出る。
・・・でも自作してメンテするの大変だしなぁ
Update()を10000回呼ぶ blogs.unity3d.com/jp/2015/12/23/...
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posted at 15:19:03

★スーパーイカメーカー☆ikasu.lealog.net
パーツを組み合せてマイイカちゃんをつくれます(=゚ω゚)
りぃ(@leader22)さんがアプリをつくってくださいました!
#Splatoon #スプラトゥーン pic.twitter.com/zKjuChtCbz
posted at 15:24:45


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Unityで素材のアセット探してる人はアセットストアだけじゃなくてこの辺も探してみるといいかも。アセットストアより安めだとおもう。graphic River
graphicriver.net
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posted at 17:22:06


4年前の僕
グローバル変数最強!
3年前の僕
マジックナンバー最高!
2年前の僕
パブリックこそ至高!
1年前の僕
シングルトン最良!
現在の僕
あぁ^~ノードがぴょんぴょんするんじゃぁ^~
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posted at 18:23:23


Unity用ビジュアルノベルツール「宴」アップデート(Ver2.5.6)のお知らせ
WaitInputコマンド、メッセージスピードタグ、カスタムフォント対応、Unity5.3Warning対応です
madnesslabo.net/utage/?page_id... #Unity宴 #アセットストア
posted at 19:51:42

また、宴のユーザーアンケートを実施中です。今後の拡張機能の優先度などの参考にいたしますので、ぜひご協力ください!
madnesslabo.net/utage/?page_id... #Unity宴 #アセットストア
posted at 19:54:43


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