Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2016年02月15日
並び順 : 新→古 | 古→新

2016年02月15日(月)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

iro @irohamu

16年2月15日

どこまでも走っていきたい気持ちをスケッチしてみた pic.twitter.com/wlEs2KSPuD

タグ:

posted at 03:22:07

けたま @_ketama_

16年2月15日

【ニコ生放送中】【FaceRig・Live2D】コンテスト用のアバター作る - 8 枠目 #co2619705 nico.ms/lv252695819
デザイン案くれ pic.twitter.com/Sg49OkwbXv

タグ: co2619705

posted at 05:00:49

まいてぃ999 @mighty999

16年2月15日

@kurisaka_konabe 少し休みも取りながら、 pic.twitter.com/uZDQ1Y3OzF

タグ:

posted at 06:02:11

ぼうくん | VoQn @VoQn

16年2月15日

AAAタイトルのゲームだとこういうのも意識して画作りやってそう / “映画の画はなぜテレビ番組と違って見えるのか?【画のトーンの話】 | FILMAGA(フィルマガ)” htn.to/4jr1YDohrAT

タグ:

posted at 09:01:51

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年2月15日

最近のゲームエンジンだと標準機能であるので結構使われていると思います。UE4だとColor Gradingという名前であったりします。:)
docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng... twitter.com/voqn/status/69...

タグ:

posted at 09:17:41

やん @skd7

16年2月15日

24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界。 appmarketinglabo.net/kinokore/

タグ:

posted at 11:11:01

ぬん。 @amasawa_seiji

16年2月15日

何故日本の生産性が低いのかの話。/日本と米国で異なる「想定する物量」がソフトウェア開発の生産性の違いを生む - メソッド屋のブログ simplearchitect.hatenablog.com/entry/2016/02/...

タグ:

posted at 11:27:48

ババーン @rarihoma

16年2月15日

こっちもブルーマン先生とタッピーチキンが同時に見れる奇跡のゲームだったぞ… / 【第 3 回 UE4 ぷちコン応募作品】 はじけるタワーディフェンス! youtu.be/pAl7PUaxhSc via YouTube

タグ:

posted at 11:29:46

Yama(やまさん) @syyama_net

16年2月15日

いいなぁ、自分も何か作りたい / “怠け者な自分を矯正するためのWebサービス「Committer」を作った - Katzhide's Blog” htn.to/L5UkSg #Webサービス

タグ: Webサービス

posted at 11:50:38

V @voluntas

16年2月15日

"24歳でスマホゲーム起業。開発に2,000万円かけたが「資金難と大バグ」のコンボで会社終了。アプリ「きのこれ」元社長が語る会社倒産後の世界" 2016年2月15日 11:10 - ウェブ魚拓 megalodon.jp/2016-0215-1110... Web 魚拓ありがとう!

タグ:

posted at 12:29:29

ぶっさん @Bussan_desu

16年2月15日

僕のモチベが最近上がらないのでUE4でweekly game jamやります。テーマもランダムで決めて、終了も日曜の23時59分までにしようかな。一人じゃ心細いんで是非誰か~ pic.twitter.com/mIyaom51Ko

タグ:

posted at 13:24:04

マッドネスラボ @rodostw

16年2月15日

【ゆる慕】宴のシナリオ管理を見直し中です。
「DL機能で1話、2話とか個別にできるようにする」
「指定したセーブポイントだけセーブロードを許可する代わりに、シナリオのアップデートに対応しやすくしたり、ページをまたぐ演出を可能にする」
というあたり。この辺で要望あればお願いします

タグ:

posted at 14:34:34

マッドネスラボ @rodostw

16年2月15日

ノベルゲームの常識として「全ページでセーブロード可能」というのがあると思うのですが、これがシステムの設計上かなりキツイ制限になってまして、最近のスマホゲームを前提にするとそもそも全ページでセーブする必要必要ないのかな…という流れです。

タグ:

posted at 14:42:00

しんいち @shinichi399

16年2月15日

まだAppleの中間証明書で消耗してるの? (2016/02/15 - iOSアプリをAppStoreへ申請できない、ipaが作成できない問題の解決) by @koutalou on @Qiita qiita.com/koutalou/items...

タグ:

posted at 16:19:32

もふあき @mofuaki_

16年2月15日

個人的メモまとめ

肌のやつは近々絵に取り入れたいと思って新しくメモφ('') pic.twitter.com/kCFgM4lFor

タグ:

posted at 16:57:19

もく@mokuApps @mokusan

16年2月15日

500DLってマジか…よく出来てると思うんだけど、最近のアプリ市場は厳しいのかな。。
【個人開発ゲームを斬る】30秒間斬って斬って斬りまくれ!『30秒ヒーロー』 [ファミ通app] app.famitsu.com/20160215_654451/ @famitsuappさんから

タグ:

posted at 17:03:19

る @noume_ri

16年2月15日

我こそは罪滅ぼし編で圭一が鬼隠し編の過ちを思い出す奇跡で何度でも号泣するマン

タグ:

posted at 21:16:00

る @noume_ri

16年2月15日

こなべさんとiroさんとでひぐらしうみねこトークしたさあるのでイベントをだな

タグ:

posted at 21:41:08

海行(うみゆき) @_darger

16年2月15日

ひぐらしいつか再プレイしたいけど優先順位が300番目くらいから中々浮上してこないから死ぬまでできなさそうと思ってたのでドラマCDはアリかもですね。あの殺人的テキスト量をCDで?とググッたらさすがに原作完全再現じゃなくて編集されてるらしいですがそれでもとんでもないボリューム →RT

タグ:

posted at 21:54:18

こまいぬこ @komainuko

16年2月15日

Live2DとFacerigと格闘すること数時間!テレビ通話とかしたらチクワが動くよ!!やったあ! pic.twitter.com/rmnj4RSDi1

タグ:

posted at 22:09:32

unity-chan!@A.I.VOIC @UnityChan_PR

16年2月15日

なるほど!いいアイディアかも…!! twitter.com/taku_nishimu/s...

タグ:

posted at 23:22:00

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました