栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年02月16日(火)
この左下のテクスチャ差し替えると保存できなくなるんだけどどういうことなの…_(:3 」∠)_他のテクスチャは差し替えても問題ないのに #Live2D
削除はOK、新しいテクスチャの追加も通るのになぜかこいつだけ呪われてる pic.twitter.com/yoy553go8Y
タグ: Live2D
posted at 06:51:11
#繋がらなくてもいいから俺のデフォルメを見てくれ kamochan pic.twitter.com/r5EAXvLbx2
posted at 08:54:01
Oculus Rift、日本の予約購入者は4~6月に動作保証PCの割引コードが使用可能になる予定 - MoguraVR www.moguravr.com/oculus-ready-d...
思ってたより半年くらい早い
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posted at 10:24:52
メモしておこう
[Blueprint] Unreal Engine 4ゲームプログラミング for Ultra Beginners [準備] dev.classmethod.jp/client-side/un... #device #feedly
posted at 10:40:09
こんな便利な機能が!!これでDrawCall抑えられる...
4.10.2だとどこにあるんだろう。Editor PreferencesにActor Mergingの項目はあったけどアクター選択してもMergeの項目がない..
historia.co.jp/archives/2329
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posted at 10:53:08
あ、リンク貼るのを忘れました骸骨素材リンクです。
www.clip-studio.com/clip_site/mate... pic.twitter.com/1p2TTD0fny
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posted at 10:54:59
これすごいわかる “レベルが下の人に対して、不必要に高レベルなものを薦める” / “プログラマーと筋トレ愛好家の共通点: 30からのBlog” htn.to/ThnT7u
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posted at 13:43:12
Live2D+FaceRigの凄さが凄すぎる live.nicovideo.jp/watch/lv252329... #アイキャラ #桐原アイ
posted at 14:06:32
【結婚したい】年下彼氏と結婚するまでに踏みたい理想のステップ71-Kekoon(ケコーン) wedding.mynavi.jp/kekoon/entry/2...
ステップ1の時点でお茶を吹いたのでもうダメだ。全部耐えられる自信がない、流石だ!なんでこの人がプロデュースした乙女ゲーがないんだと心の(略
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posted at 14:44:17
同人とインディを同一視されると、色々ヤバくなる。
迷惑かけない範囲の法を無視した個人趣味と、法を遵守すべきな個人商業活動が同一視される訳だ
勘違いして、商業ベースで法をスルーして爆死する人も出るだろうし、
同人イベントに法を持ち込んで同人文化破壊するマンも発生する
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posted at 17:41:48
#ティラノスクリプト #ティラノビルダー ブラウザゲームですべてのブラウザに対応して音を鳴らしたい場合はogg ファイルと 同名の m4a ファイルを配置しておくと自動的にティラノ側で判別して適切なファイルを再生してくれます。
posted at 18:14:14
「Unreal Engine 4ブループリント逆引きリファレンス」!! @aizen76 さんに発売前に覗かせて頂きましたがUE4のBPが分かりやすくてとても良いですね!勝男で打ち上げ! pic.twitter.com/IT1RTLse2C
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posted at 19:26:45
ギャルゲーっぽい何か(?)でも作りたいので、二時間の休憩時間に試しにキャラクターデザインっぽい(?)ラフスケッチをやってみましたw 会社人なので時間ないけど、今年は自分のゲーム作りにちょいちょいチャレンジしてみようと思っちゃったりw pic.twitter.com/Fs0jSpI23U
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posted at 19:40:27
ティラノスクリプト、ジョーカースクリプトでご利用いただける、立ち絵素材が配布されています。高品質で素敵な立ち絵なので必見かと。表情差分も多彩!
keito-works.com/material/#/ pic.twitter.com/7Wm8qmknMM
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posted at 19:47:19
わわわ、紹介ありがとうございます!紹介して頂いた製作中のVRゲーム、最新版は今週末のOcufesで展示+後日公開する予定です!ブースでお待ちしております! www.ocufes.jp/2016/02/2674/#... twitter.com/madonomori/sta...
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posted at 20:14:47
OVRLipSync の解説書きました(デモ:vine.co/v/ivM3bexLXBK)
Unity でリップシンクができる OVRLipSync を試してみた - …
tips.hecomi.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/uBkTGz88E7
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posted at 20:27:51
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 ブループリント逆引きリファレンスという本を書きました - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/02/...
タグ: はてなブログ
posted at 21:00:14
自分でブループリント本を書いたからこそ言えるけど、他のツールでもこれくらい詳しく手順を解説してほしい。特にDCCツールは手順を省かないでほしい。今回の本は自分がUE4以外の本を読んだ時に初心者が理解できるよ!というくらいのものを意識して書いたつもりです。
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posted at 22:50:20