栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年04月01日(金)
@aizen76 @HogeTatu これWindowsのSmartScreen機能ですね。ブラウザや解凍ソフトによってはこうなるのでブロック解除が必要になります。 www.lovesummertrue.com/touchmousepoin...
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posted at 00:43:35
UnityちゃんADV素材でADV作ってWebGLにビルドしてみました!
madnesslabo.net/UnityChanAdv/i...
#unitychan #ユニティちゃん #Unity宴
posted at 01:29:19
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ザマリン、今まで1人年間25万円だった
C#でAndroid/iOSアプリ両方書けるしコードも一部共通化できる。でも高く個人では買えない
それが今日から完全無料!すべてのVisualStudioに付いてくる!
#Xamarin
twitter.com/chomado/status...
タグ: Xamarin
posted at 02:06:06
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横向く時にもみあげの描画順を顔の手前→奥に変えたいんだけど髪についてるマカロンが邪魔だしなんかもうゆかりさんのもみあげ引きちぎりたい pic.twitter.com/IHrllGqTH0
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posted at 09:29:50
Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
中国人「なぜ中国の水墨画アニメは発展できなかったのだろう」中国の反応 - 大陸の人々 blog.livedoor.jp/tairikuno/arch...
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posted at 11:32:00
MMDにLive2Dを対応させてみた (0:55) nico.ms/sm28544249 #sm28544249
エイプリルフール動画あった(ノ´∀`*)
…あれ?
このモデル自体は本物ですってのはLive2Dってことなのか?Σ(´゚д゚`)
タグ: sm28544249
posted at 13:14:58
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Unity用ビジュアルノベルツール「宴」アップデート(Ver2.6.1)のお知らせ。
フォントをすべて入れ替える機能を追加しました。他、細かい調整など。
madnesslabo.net/utage/?page_id... #Unity宴 #アセットストア
posted at 16:08:51
顔の角度X90度モデル。細かい調整に次ぐ調整で、まばたきが無事90度に対応(・∀・)
その代償に、角度Xパラメータが悲惨な状況に…(;´∀`) pic.twitter.com/nXTJXmVrj8
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posted at 16:12:32
『Back in 1995』 一條貴彰” まずは当事者になること。僕はゲームを作ったけど、あなたはどうですかと尋ねたい”
シシララ安藤武博のインディーズを見ずに死ねるか!#24 www.gpara.com/infos/view/32765
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posted at 16:36:02
GearVRアプリ「PRIME BIRD」がリリースされました!手軽に楽しめる無料ゲームですので是非遊んでみてくださいー www2.oculus.com/experiences/ap... pic.twitter.com/bJIbul8Gvd
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posted at 16:36:18
田中差し入れガチャの提供リストは下記になります。
・N 八つ橋
・R ミスタードーナツ
・R ミスターワッフル
・R 渋谷のミスタービーンズ (大判焼き)
・R 銀のあん たい焼き
・SR PABLO チーズケーキ
・SR 八天堂のクリームパン
・SSR Ladureeマカロン
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posted at 17:05:50
プロ野球ゲームをやる人のモチベーションは、多くの場合は「選手が自分の操作(指示)で活躍しているところが見たい」だと思うのだが、やきゅロワはそのあたりが希薄というか、練習してもそれが試合結果に影響を与えている実感に乏しいしモチベーションがあがらん
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posted at 17:23:23
今日からフリーランスの人へ
自分が誰からも必要とされていないのではないかと不安になると思いますが、実際、必要とされていないのです。必要としてくれる人を作るのが最初の仕事です。
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posted at 19:33:03
【Unite 2016 Tokyo】週明け月曜日です!『Live2D x Mecanim = 表現力²』の発表に加え、テーブル展示も行います。来場者には先着プレゼントも(?)
japan.unity3d.com/unite/unite201... pic.twitter.com/jfv62v1gGw
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posted at 20:32:06
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参照型変数のGetノードを右クリックから"検証済みゲットに変換"すると、"Is Valid"マクロなしでバリデーションチェックできるように。#UE4.11 pic.twitter.com/jpel8h4jrs
タグ: UE4
posted at 21:22:01
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@kurisaka_konabe
横から失礼します(∩´﹏`∩)
スターダストメモリー0083
OVA作品なら映画1本で済んだり、
気になればOva見るでテレビよりも少なくて良いかも
(´∩ω∩`)昔なのに作画が綺麗で話も人間ドラマあるようなきがします
(^ω^)
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posted at 21:39:11
エフェクトについてはUE4アセットストアにあるインフィニティブレードの大量セットが無料で手に入るので、作りを参考にするのに丁度いいぞい。それらを改造したり組み合わせたりすれば大抵のエフェクトは作れるのじゃ( ´ー`) #UE4 pic.twitter.com/Z5TFaHVHqQ
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posted at 22:10:32
レベルブループリントにこれだけ書いたらゲーム中はサウンド再生されないくせにゲーム終了したらサウンドが再生されてるんですけど!!!!! pic.twitter.com/YGv30KLjcM
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posted at 22:35:20
おじい~夏~ パーツ分けおわたー!!途中スクショとったりしたけど、我流効率の良いパーツ分け/クリスタ編、需要あるかしら?あるなら早めにまとめる。なければ次回勉強会までにまとめる。どちらにしろまとめる pic.twitter.com/W9zMS70DxO
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posted at 22:36:15
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