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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年06月10日(金)

n @NKDTR

16年6月10日

みずぎちゅうい
ルゥチャン?('-'*) pic.twitter.com/gLAkAfxAN4

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posted at 00:06:54

もりたか @pop_kamo

16年6月10日

結局作ってしまった。個人的おすすめフリーフォント(日本語版)
ものすごい偏見入ってる pic.twitter.com/sfUukO1igQ

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posted at 00:14:26

salfa @salfanic

16年6月10日

確かにアニメ絵見ると口の高さあたりにホームベース角が pic.twitter.com/vF5Dg4kxZ7

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posted at 00:16:27

ほげたつ @HogeTatu

16年6月10日

息抜きにお絵描き。2.5頭身の魔法使いっぽいアイマス雪歩。とりあえずラフと線画まで。 pic.twitter.com/4YrSXyWMO0

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posted at 00:27:07

蝋燭 @Rousokuc

16年6月10日

うちの宮大工さん(黒髪のほう)。ヘッダーにもなってる。 pic.twitter.com/Lwi2pYcbRl

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posted at 00:43:11

salfa @salfanic

16年6月10日

まだ顔しかいじってないけど数日前のペロペロキャンディーヘッドより良くなった気がする pic.twitter.com/tU6PO3yOpP

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posted at 01:30:00

栗餅ちづる @c2tiduru

16年6月10日

顔面のXY9点つくるのたいへんすぎる………口パクがついてこないからそれも9点×口パクの数だけ作らないと…

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posted at 04:17:06

鶴田道孝 @mTsuruta

16年6月10日

取材を受けた記事が掲載されました!

【あの開発者はここにいた!】第2回: 伝説の名作『キャプテン翼』を手掛けた鶴田道孝氏に聞く! gamedeets.com/archives/135497

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posted at 05:21:12

salfa @salfanic

16年6月10日

僕がここまで才能を発揮できるのもこなべ本のお陰!
みんなも今すぐこなべ本を買ってダンベル代わりにして使おう!! twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 09:43:25

野生の男 @yasei_no_otoko

16年6月10日

「垢消せ」が飛び交う大統領選挙率直に言って面白すぎるでしょ

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posted at 10:06:17

非公開

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たす @tassjp02

16年6月10日

きのこ派だけどきのこ派というよりは「たけのこのざらつきが苦手」派
関係ないのにたまに戦争に入り込んでくるアルフォートとかも食感としては敵

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posted at 11:47:40

神吉李花☪️ @rikak

16年6月10日

お絵かき会では顔のXY作る講座やろうかな?理屈がわかればそんなに手間ではないよ twitter.com/rikak/status/7...

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posted at 12:02:43

まかかび @Makakabi

16年6月10日

@c2tiduru 最初の発言「9点×口パクの数」が、もしかして「9点×2(閉じと開きで)=18パターン」の意味だったらそれは違うとの心配でございました。

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posted at 12:21:41

はちゃち ⛩ Live2D Design @hatyati

16年6月10日

#Live2D で左右対称のポリゴン割り当て出来る要望は結構昔に要望出したなぁ( ˘ω˘)
それが出来ればより完成度の高い左右対称モデルが出来るだろうに…
Live2D Cubism Editor 3.0では、きっと新機能として実装してくれるに違いない(^ω^)

タグ: Live2D

posted at 14:22:00

日本橋ヨヲコ @yowoko

16年6月10日

この画像も使ってくれて全然かまわんのだけど、正直「解像度わる〜い」のが切なかったんでもうちょいマシなの置いとくからこっち使ってくれよな!んで本編だと世間的に使用されてるニュアンスじゃないから少女ファイト1巻よかったら読んでくれよな! pic.twitter.com/8GHdeAe2Op

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posted at 14:37:51

鶴田道孝 @mTsuruta

16年6月10日

翼1を中断して、つっぱり大相撲を作ったのですが、そのお陰で、翼の対決結果演算方法が生まれました。そのお話はコチラに。そうとう昔に書いたhtmlです。old.turu3.net/kipple/memory2...

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posted at 14:41:12

鶴田道孝 @mTsuruta

16年6月10日

翼(&つっぱり大相撲)の演算方法の元になったのは、アバロンヒルのウォーゲームから。その頃のRPGのダメージ計算は大ざっぱに言えば攻撃力ー防御力=ダメージ量。それを攻撃力÷防御力=結果値として、結果値の範囲でテーブルに入れて、結果を出す方法。攻撃成功、こぼれ球、防御成功。

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posted at 14:57:54

鶴田道孝 @mTsuruta

16年6月10日

翼2では攻撃力ではなく、攻撃レベルという値に変えて、攻撃防御のレベル差がこれくらいだったら勝つ見込みはN%という数式を作って演算するようにした。レベル差と勝つ見込みは難易度データを作る人に伺って決めた。

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posted at 15:01:33

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みかづき @mkzk_develop

16年6月10日

宴(ビジュアルノベル作成ツール)に関する記事を投稿しました。

宴について
note.mu/mkzk/n/ndab9ae...
宴で個人的によく使う解説やQ&A
note.mu/mkzk/n/n8aadea...
#Unity宴

タグ: Unity宴

posted at 17:08:38

くろろ @Eagle966

16年6月10日

◎貴サークル「クロスイーグレット」は、日曜日 西地区“d”ブロック-24a に配置されました。 なるさんと笑顔で殴りあってる予定

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posted at 17:16:30

非公開

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alwei @aizen76

16年6月10日

サークル「Indie-us」は、コミックマーケット90で「日曜日 西地区 "d" 64b」に配置されました! コミケWebカタログにてサークル情報公開中です webcatalog.circle.ms/Circle/12709005/ #C90WebCatalog

タグ: C90WebCatalog

posted at 18:23:12

ゆえ @YueyuettoSanjyo

16年6月10日

こちらが県内トップクラスの進学校の試験問題です、お納めください。 pic.twitter.com/hR8pQakDuE

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posted at 19:27:54

吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

16年6月10日

【最低限‼️手の描き方 】パート2

『グーチョキパー』さえ描ければ

手の描き方はマスターできるかも、⁉️

【基本のグー】✊
【応用のチョキ】✌️
【理解のパー】🖐 pic.twitter.com/T7BGhoS0pA

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posted at 19:57:51

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

16年6月10日

「欠点がまったくない、あらゆる方面でカンペキなゲーム」ってのは結構あって、個人的に上げるなら『カエルの為に鐘は鳴る』『ゼルダの伝説 夢をみる島』『星のカービィ 夢の泉の物語』『マザー2』など当たり前のラインナップの中に、『ダイナマイトヘッディー』を是非とも加えたい。

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posted at 21:12:17

ぬっち @nutti__

16年6月10日

初サークル参加です。(日曜日 西f25b) C90でBlender本『はじめてのBlenderアドオン開発』を頒布予定です。よろしくお願いします!webcatalog-free.circle.ms/Circle/12701664 #b3d #C90WebCatalog pic.twitter.com/q83w2BEQ7a

タグ: b3d C90WebCatalog

posted at 23:42:12

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