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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2016年06月30日
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2016年06月30日(木)

スミオ(SUMIO) @tempkinder

16年6月30日

こういう論争のとき、自身の漫画の背景を批判された花沢健吾が、それに気づかずに「おやすみマンマン」って言ってたのを思い出す。同時に批判されていた浅野いにおはぶちきれていたのに。 こういう世界が僕は好きだ。 matome.naver.jp/odai/213226546...

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posted at 00:33:55

izm @izm

16年6月30日

TLの方に解説しますと、世間で人気の二大ゲームエンジンの内、絵が綺麗じゃないと言われてる方の中の人が「どちらのエンジンでも似た絵を作れる」と言うツイートを画像付きして、もう一方の絵が綺麗と言われてるゲームエンジンの中の人が「うちのゲームエンジンの真の能力はこんなもんじゃない」と。

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posted at 00:43:15

ババーン @rarihoma

16年6月30日

件はとにかく「比較の仕方がおかしい」に尽きるんだけど、片側の陣営の中の人がこういうことをやらかすと「顧客に説明するときもこういうことやらかしているのでは?」って思ってしまうのでそこが一番の問題だと思っている。

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posted at 01:02:33

ババーン @rarihoma

16年6月30日

この流れなら言える!7/6 までにモデル 1 体完成させる

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posted at 01:19:14

非公開

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posted at xx:xx:xx

へっぽこ @heppoko

16年6月30日

エンジニアで年収4ケタってどうやったらなれるの?稼いでる人に聞いてきた|CodeIQ MAGAZINE codeiq.jp/magazine/2016/... 自分の皮膚感覚とだいたいおんなじ感じ

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posted at 10:17:12

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年6月30日

昨日の一連のTweetで私自身が掲載したUnityおよびUE4の画像につきまして、謝罪いたします。特に画像を掲載したのは私自身振り返って、自分の立場を考えれば誠に軽率な行為であったと反省しております。この場をお借りしまして深くお詫び申し上げます。

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posted at 12:21:00

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

16年6月30日

今後の対応ですが、本Tweet後に該当画像を削除いたします。Fav等をいただいている方には大変申し訳ございませんが、よろしくお願いします。なお本件はあくまで私個人の私的な研究結果であり、その件で皆様をお騒がせしたことを深くお詫びいたします。

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posted at 12:21:11

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

16年6月30日

@netabare 自分用メモ 非公開まとめ UnityとUE4の絵作りに関して togetter.com/li/993763 UE4 Unity 戦争 togetter.com/li/993797

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posted at 12:41:43

非公開

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posted at xx:xx:xx

あの布PLUS @anonuno_shop

16年6月30日

【受注再開のお知らせ】
イベント用敷き布【あの布】の受注日が決まりました。
2016年7月9日(土)夜10時~ 
発送予定は、7月末~8月5日です。
どうぞよろしくお願いします^^
anonuno.shop-pro.jp pic.twitter.com/tmT0IJh9OY

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posted at 15:45:50

しま栗鼠 @sima_risk

16年6月30日

実写化にマジギレしてる銀魂ファン諸君
とりあえず空知先生のコメントでも見て落ち着き給え
#銀魂実写化 pic.twitter.com/bWvEMCpLGk

タグ: 銀魂実写化

posted at 16:42:33

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年6月30日

大ヒットゲームアプリ「ひとりぼっち惑星」の裏側 ~前編~ | BACKEND AS A SERVICE mbaas BLOG blog.mb.cloud.nifty.com/?p=8374 書きました

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posted at 18:17:34

友@TORaIKI @toraiki_game

16年6月30日

CLIP STUDIO ACTIONの方もいじってみました。とりあえず体験版でもこのレベルは作れるっぽいですね(部位分けして変形アニメーションのみで作成) UIもわかりやすいし全体的にツールは使いやすいです pic.twitter.com/w28vrhCuyZ

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posted at 18:22:53

かじめ焼き @kajime_yaki

16年6月30日

黒毛和牛のモモ肉を塩胡椒で焼いて、
ワサビを上に乗せて食う。

これが一番美味しいよな。

残業は多いけど、
こういう生活ができるまでに引き上げてくれた今の会社には
圧倒的感謝ですわ pic.twitter.com/WEV3Ycm6fE

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posted at 18:57:46

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

16年6月30日

昨夜の一連のtweetですが元tweetは削除いただいたようなので僕の方のtweetも削除させていただきました。ま、どちらも自分達のエンジンを信じていますので白熱してしまう事も稀にはあるかと思いますが、お互いに切磋琢磨して、前向きにクリエイティブな活動ができればと思います。

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posted at 19:40:07

よー清水 @you629

16年6月30日

「ダイヤモンド・ゴースト」 川内祐 様の表紙を担当させていただきました!よろしくお願いします!www.amazon.co.jp/dp/B01HRLVARG/... さんから pic.twitter.com/7VVKDBTRp5

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posted at 19:40:13

なん @tarava777

16年6月30日

非常に危なくなったすたちゅーさん。こわいな
#b3d #UE4 pic.twitter.com/YkTdQWxxzg

タグ: b3d UE4

posted at 19:46:11

GOROman @GOROman

16年6月30日

LTの資料を今から1時間でつくるぞ!

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posted at 20:27:02

emifuwa(工藤P) @emifuwa

16年6月30日

360度ぐるぐる回して見られます。下をふいっと向くと、男性は「!?」ってなるかも。 twitter.com/ubu369/status/...

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posted at 21:33:56

ヨシムネ…φ(:3」∠)_ @M_yoshimune

16年6月30日

正面顔描くとき、下書きは対象定規使って描いて、ペン入れはフリーハンドで描くと定規使ってるようで使ってない感じが出る気がする。でてないかもしれない。 pic.twitter.com/XB01XvnSqI

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posted at 22:33:03

Live2D @Live2D

16年6月30日

【コラボプロジェクト】春傘つみきついにモデルデータ公開!! 夢のコラボプロジェクト : 「第1弾企画」ついにモデルデータ公開!! dream.live2d.com/archives/46071...

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posted at 22:47:22

デジゲー博(同人・インディゲーオンリー) @DigiGameExpo

16年6月30日

2.締め切りに注意!
締め切りは8月31日(水)の23:59です。9/1に日付が変わった瞬間、機械的に申し込みは閉じられます。
もし申し込み手続きが途中だった場合は破棄されます。(申し込みは成立しません)申し込みは余裕を持って!!お願いします。 #デジゲー博

タグ: デジゲー博

posted at 23:02:05

まかかび @Makakabi

16年6月30日

【Live2D】とにかく自由度を高めたマイケルVer.2のまとめ (1:04) nico.ms/sm29154562 #Live2D

落選するような短い側転動画だけじゃよくわからないので、踊らせたり動きをまとめてみた。手とか粗が見えるな。

タグ: Live2D

posted at 23:36:57

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