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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2016年07月12日
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2016年07月12日(火)

得能 @tokutaro

16年7月12日

アニメのサンプル動画(白箱?)と一緒に、キャプチャ画像集も一緒に頂けてるんだけど、作画資料になってすげー便利、、、

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posted at 02:02:13

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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

16年7月12日

AとBの違いを理解してAを選択してるのはいいんだけど、無意識で描いてAになってる人は一度意識した方がいいと思う。
ノウハウ結構見てるけど、あえて言及してる人少ないので描いとく。
こういうの自覚的に気づくの結構大変。 pic.twitter.com/JuMzGkEELi

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posted at 08:03:49

えむのき@VR沼 @emunoki

16年7月12日

今週のジャンプのゆらぎ荘の見開き、朧ちゃんのカラー、ぼくが小中学生やったら、めっちゃ捗ってた

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posted at 09:17:07

GiGi @gigir

16年7月12日

繰り返しておくとポケモンGOの開発運営はGoogle子会社のNianticで、開発はすべてアメリカで行われている。国産IPではあるが、国産アプリではない。

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posted at 11:26:50

GOROman @GOROman

16年7月12日

マジメな話、父親が新しいモノ好きでへんなガジェットが家にアホほどある環境だったのでその影響もあって今メシを食えているのでそこは大変感謝してる。任天堂のブロック崩しとかスーパーカセットビジョンとかPC-6001MkIIとかデジタイザとか。

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posted at 13:05:13

Dvorakはしもと @dvorak__

16年7月12日

良いw "バブル崩壊プロ生ちゃん | オリジナルTシャツ作成・販売 STEERS(ステアーズ) steers.jp/c/bubble-prona... pic.twitter.com/DdthYZzxwT

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posted at 13:08:18

アムザ@C102日曜東6テ25a @ALevamme

16年7月12日

@kurisaka_konabe その他です。NGのような女の子ばかりの作品の場合は誰にもならず、宙に浮かぶ幽霊か観葉植物にでもなって見守ることが好きです。(百合作品を考えるように。)ただ、ラビットハウスのように既に見守る存在(ティッピーなど)がいる場合はその限りではありません…

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posted at 13:26:00

うえした @ueshita

16年7月12日

@kurisaka_konabe ラビットハウスVRは体験者はティッピーになるのが一番だと思ってます(´▽`)

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posted at 13:29:24

シンダ @deadfactory

16年7月12日

女子校のセキュリティカメラ監視員になってちょっとエッチなシーンも有りながらただストイックに勤務するだけのゲームとかどうスかね

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posted at 13:34:02

アムザ@C102日曜東6テ25a @ALevamme

16年7月12日

作品内での自分の視点については人によって好みが違いすぎて、2次創作でも散々衝突してるような気がしますが、特にVRの没入世界では最重要で、すべて解決させるには「全視点を作る」しかないと思っています。もちろん別作品としてで構いませんが。 twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 13:36:45

多根清史 @bigburn

16年7月12日

書きました。いろいろ情報をまとめてみました / “『Pokémon GO』がGoogleアカウントにフルアクセス、セキュリティ上の危険を指摘 - Engadget Japanese” htn.to/j3reuQ

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posted at 13:43:45

EF @_EorF

16年7月12日

@kurisaka_konabe こっちはしずくさんの猫がいいですね!猫なら下から上に見上げるということで少しアレな感じも与えられつつ、何かにに登れば人と同じくらいの目線でも見れるかと。あとは直接的な関わらないので回りを意識しない雰囲気の場を堂々と見れてもおかしくないので。

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posted at 13:55:02

慶くま(´・(ェ)・`)クマーお仕事募集 @tailtales

16年7月12日

防犯カメラ、好きな位置にカメラを複数設置し切り替えて見れます・・(;´・ω・)企業スパイカメラ?! twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 14:04:24

非公開

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栗坂こなべ @kurisaka_konabe

16年7月12日

@netabare 個人用メモ デスクトップ操作をGifアニメに録画・編集する「ScreenToGif」 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/08/...

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posted at 14:47:45

ぜる@。 ゚(゚ノ´Д`゚)ノ゚。 @zeru0303

16年7月12日

@kurisaka_konabe (´ω`)ウサギになるのはダメですか?

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posted at 15:13:50

春名風花 @harukazechan

16年7月12日

はるかぜちゃんピース✌✌(✌'ω'✌)✌✌ ❗ pic.twitter.com/nL0oY5tOND

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posted at 17:10:03

江添亮@足首靭帯の手術から14週間 @EzoeRyou

16年7月12日

C++に入る新しいメモリアロケーターには、解放処理がなにもせず、すべてのストレージをデストラクターも呼ばずに一括解放するものがある。

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posted at 18:42:26

江添亮@足首靭帯の手術から14週間 @EzoeRyou

16年7月12日

C++17ではメモリ解放処理がなにもせず、確保したメモリを一括で開放する、std::pmr::monotonic_memory_resourceが入ります。twitter.com/mattn_jp/statu...

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posted at 18:59:54

神吉李花☪️ @rikak

16年7月12日

本日のGrayちゃんLive2DモデルWIP/顔XYがつきました #Live2D pic.twitter.com/b7QP0RZbC4

タグ: Live2D

posted at 21:40:17

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

16年7月12日

【ネットで話題の進研ゼミマンガで4コマ漫画が作れちゃう!】
bit.ly/29czIb9
フキダシを自分で考えてみたよ!
#勝ち夏4コマ pic.twitter.com/uOLBNCGbt9

タグ: 勝ち夏4コマ

posted at 21:40:20

alwei @aizen76

16年7月12日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 Lerp処理やEase処理を簡単に使う - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/07/...

タグ: UE4Study はてなブログ

posted at 22:00:49

でじたん@ @digi_tan

16年7月12日

ウチもスク水講座その1・その2を今一度。
旧スクで夏バテを防ごう!!

#旧スク女子の宴 pic.twitter.com/oxBmsQ6Uba

タグ: 旧スク女子の宴

posted at 22:26:10

tatsu2 @tatsu2

16年7月12日

『めぞん一刻』6話(コンテ/山内重保、演出/吉永尚之)Bパートの墓参りは今でいうタイムラプス風の効果を狙った場面があった。演出的にはラプスというより「強風」(未亡人と知らされる)の意図だけど、印象に残っている。序盤の好きな話数だ。 pic.twitter.com/dvFqPov98w

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posted at 23:17:40

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