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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2016年09月05日(月)

ぱっく @BookendPACK

16年9月5日

海外ゲーム業界で蔓延する、ゲーム製作者へのポリティカルコレクトネスの強要と規制の実態 - Togetterまとめ togetter.com/li/1020273 @togetter_jpさんから

スチームで日本のゲームも増えてきたし、この辺の問題は後を絶えなさそうね

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posted at 00:30:13

よー清水 @you629

16年9月5日

もっとこうさ、自分の好きな題材を自分の好きな絵柄で、ワクワクしながら描くのが一番の練習になると思うんだよなぁ。。。なんで練習=頑張るってなるんだろうな

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posted at 03:22:05

六水条 剣 @rokusuijo

16年9月5日

1つのものを作り上げるのに必要なものが改めて気付けたところがありますが、個人的な話ですねw
あとキャラの個性がわかる台詞やストーリーってやっぱ重要。感情移入度が大違い。うん、がんばろう。
そんなわけで「Flyers」感想でした~! pic.twitter.com/9yMoNHc5jP

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posted at 03:55:52

まいてぃ999 @mighty999

16年9月5日

梅田ジョイポリスの #SIMVR 、やってみたかった。以上、体験レポートでした。 pic.twitter.com/Ffh5pfmjMU

タグ: SIMVR

posted at 11:30:04

Simon_Sin @Simon_Sin

16年9月5日

『プロのイラストレーターの年収は、100万円以下の割合が53パーセントなんです。もうひとつ、年齢でみると20〜30代が80パーセント』

それはもう「第2種兼業プロイラストレーター」ではないか。本業にできない時代なのか…

wired.jp/2016/04/05/koh...

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posted at 11:46:38

ラテアー王 @haonogu

16年9月5日

これが10万部売れてると知って覇王は震えが止まらない。 pic.twitter.com/fdRZNw4HOU

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posted at 13:16:57

izm @izm

16年9月5日

勉強になる
やる気が出ない人にオススメの「モチベを維持しようとするな」というコツ - Togetterまとめ togetter.com/li/900195

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posted at 13:59:09

むねひさ @loppta

16年9月5日

@kurisaka_konabe と言いつつ、死霊のはらわた は見ていないです。紹介Vで気持ち悪くて見る気が失せました。

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posted at 14:25:38

ichijo @Takaaki_Ichijo

16年9月5日

戸塚さん (@gtozka)のアンケート、フリーゲーム開発者の想いを知るために重要情報っぽいので画像化。「メディアに取り上げられたくない」人が14%いる。遊んで欲しい人に情報が届きやすくなるより、批評を受けるつらみが勝るのかな。 pic.twitter.com/sOQOgnqLoC

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posted at 14:42:19

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

16年9月5日

Live2D Animator で「配置&不透明度」で位置・倍率・回転を変更したときにviewerやunity組み込み用ファイルに反映させるにはどうしたらいいですか???

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posted at 16:09:43

マッドネスラボ @rodostw

16年9月5日

これ、5.4がバグってるんじゃなくて、「そもそも5.3までがバグっていて、5.4ではバグをなおしたものの、バグを前提で位置設定してた部分は修正が位置の再調整が必要になる」ってことっぽいすね。
helpdesk.unity3d.co.jp/hc/ja/articles...

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posted at 17:37:47

マッドネスラボ @rodostw

16年9月5日

とはいえ、一部のフォントでしか発生しないっぽいですが。
ちなみに、宴のNovelTextコンポーネントは、影響なし(その辺バグらせてなかったので大丈夫っぽい)。ただ、ボタンとかではUnity標準のTextコンポーネントを使っているので、そっちはチェックしたほうがいいかも

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posted at 17:41:45

マッドネスラボ @rodostw

16年9月5日

「バグを修正しても、それ前提に設定されたシーンとかプレハブの値の修正はできない」っていうのは、Unityの人も大変だろうし、アセットストアで公開する立場としても一番頭痛いところ。迂闊にプレハブとか使えくなるから下手するとだんだんUnityっぽくないワークフローになっちゃうという

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posted at 17:48:01

吉村拓也【イラスト講座】 @hanari0716

16年9月5日

【2分で分かる‼️】

✨髪ベタをノッペリさせない🌟

立体感を増大させるツヤベタ方法‼️ pic.twitter.com/A0iFjQyDQb

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posted at 19:35:31

nano@ @nano06126728

16年9月5日

んー、どんな感じの記事にしようかな、などと。
相手の想定人物像
・UNITYやった事ある。
・UE4もBPに限定すればやったことある。
C#とC少々くらいはやった事が有る
・UnrealC++に手を出そうとしたけど、出来る事が多すぎて全体的にボヤッとしてて何をすべきか分かんない。

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posted at 19:45:26

ゆーひ @yuhi_as

16年9月5日

食う寝るNEW GAMEの三連コンボしたい

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posted at 21:53:25

シケモクMK @shikemokumk

16年9月5日

楽しんでほしいと思いフェスを運営してきたけど、同時に大部分の入選できなかった人も出ているということ。その部分に真摯に向き合う覚悟が必要だ。しかし辛い部分でもある。

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posted at 22:10:59

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

16年9月5日

ツイートにすると、毎回いい結果を出してそうですが、実際は失敗、未達、不良、放棄、逃亡などの事例も多数あります。

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posted at 22:12:58

Mtk Fujiu.jp @mtk_f

16年9月5日

再・ブログ「Live2D を Unity3D で動作させる方法」を書きました blog.fujiu.jp/2016/09/live2d...

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posted at 22:18:58

alwei @aizen76

16年9月5日

UE4ってスマホのローカル通知もブループリントのノードだけで出来るのか…これ凄く面倒くさかったイメージしかないんだけど…

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posted at 22:31:47

へっぽこ @heppoko

16年9月5日

同ソの面々はみんな女子中学生だよ。サークルスペースに居るのは、おっさんレンタルで借りてきた人だよ。

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posted at 23:02:39

追憶 @reminder_89

16年9月5日

【紹介】ヴェスタリアサーガ I 亡国の騎士と星の巫女
site.wepage.com/vestariasaga
FEの生みの親である加賀昭三氏を筆頭に十数人が開発した異例のフリーゲーム。本格的な戦記物と手強いSRPGを味わいたい方は必見! pic.twitter.com/8zkuE89cYS

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posted at 23:09:08

alwei @aizen76

16年9月5日

UE4はアンリアルフロントエンド周りの情報が少なすぎるので、日常的に活用してる人が記事書いてほしい…

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posted at 23:10:32

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