栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2016年09月18日(日)
bekotaizi(ベコタイジ)@7月3 @bekotaizi
Androidアプリのデバッグ用端末を購入する場合の注意点 on @Qiita qiita.com/nisihara/items...
なるほど、googleが発売してるNexusシリーズならば実機デバックに関しては安心なのか。
タグ:
posted at 03:58:42
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
>人間って、好きなものしか作れないと思うのですよ。好きでないものを市場に合わせて作っても、頓珍漢なものしか作れない。
>自分が好きなものを作ったときに、良いものが作れると思うんです。自分が1番のプレイヤーですから。
www.gamecast-blog.com/archives/65871...
タグ:
posted at 07:53:36
連日高品質なVRがたくさんニュースに出て、まさにVR元年の様相を呈していて嬉しい。が、逆に言うと今年はVR個人開発者終焉の年でもあるな。
もはや個人が作る面白い単体アイデアがメジャーシーンに露出することは無さそう。
タグ:
posted at 08:42:18
日本一の芋煮会で大鍋かき混ぜるのに使ってる重機が毎年新車で準備して、各部の潤滑油は食用油やサラダ油の試行錯誤の上に食用バターに行き着いた芋煮にかける熱いエピソードに目頭が熱くなるな… pic.twitter.com/Jxv4hEdUnO
タグ:
posted at 10:59:47
#TGS2016 多重化多視点ゲームやってみた。
1つのモニターの上に特殊な透明の板を貼り、見る方向によって映像を変えてる。
左右からはFPSゲームがプレイでき、正面で見ると俯瞰マップになってる。
なるほどな。 pic.twitter.com/muBpZHgPDC
タグ: TGS2016
posted at 11:57:43
特許法第30条が適用されないのかどうか気になりますね。学会とは趣旨が違うし、出版物でもないので公表日を明確な証拠として出せないのが難しいかも。それ以前に動画にするなら覚悟は必要ですが
www.jpo.go.jp/shiryou/kijun/... twitter.com/CST_negi/statu...
タグ:
posted at 13:13:06
個人的な話をすれば、EVE: Valkyrieの映像が出てきたあたりで、あ、こりゃもう無理だ、スマホのときとは違う、と某社VRチームの門を叩いてたり。残念ながら縁がなくて一旦フリーランス継続になったけど。
タグ:
posted at 15:44:40
VR界隈ザワついていると思ったら…。今やストアやイベントではクオリティの高いコンテンツが並び…以前から個人厳しくなるからチーム作ってUE4でグランツなり外部資本なりでブーストをと…。
twitter.com/search?q=from%...
twitter.com/tezumashi/stat...
タグ:
posted at 18:20:00
個人のインディーゲームクリエイターがメジャーシーンに出ているようにVRでもそういう人は出てくると思いますよ。 twitter.com/tezumashi/stat...
タグ:
posted at 18:38:39
VR開発してるインディが終焉を迎えたとは思わない。メディア映えする大型IPとか大手の参入が目立っていることは確かだけど体験の質がいいかというとピンキリで、正直イマイチなものが多い
タグ:
posted at 18:55:08
@kurisaka_konabe まぁ終わったと言うかシステムのベクトルの違いを考え出せないと目立たないだけだとは思いますね。しょぼい絵のカードゲーvsリッチ絵カードゲーなだけの話かなと。白紙カード(ハード)売っているので終わった訳では無いと思いますね
タグ:
posted at 19:18:36
TBSテレビで二重まぶたのできるメカニズムの説明しでる。でたらめ言ってる(*´∀`)♪一重も二重も筋肉の数はおなじだぜ。なう pic.twitter.com/4H4t66z3rp
タグ:
posted at 19:52:50
cait sith ware (ケットシ @caitsithware
[Arbor2 Tips]Behaviourの型指定でのフィルタリング
Asset Store : u3d.as/k29
#unity3d #アセットストア #gamedev pic.twitter.com/0H9JCtL47o
posted at 19:54:21
@tyranusII 確かにインディの皆さんVRについて深くよく考えられていますよね。ただ、大手参入前は個人やインディのVRコンテンツもメディアに露出しやすかったですが、大手も参入してきてクオリティも高いものを出されると、前面に出にくいと思うのでMoguraVRさんにも期待です!
タグ:
posted at 22:24:57
新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
テクノロジーの歴史は何回でも繰り返すので、いつもと同じと思います。資本が入り始めた方向で戦うのは無理だけど、個人開発のチャンスは消えることはない。VRも市場が広がると必ず未発見の使用法が見つかる。それを始めるのは個人開発者が引っ張る twitter.com/nullpodesu/sta...
タグ:
posted at 23:30:12
VRでやる価値があるものは「不可能なこと」「実際やると非常にハイコストなもの」につきる。「VRでテニスできます!超リアル!」って云われても、いや普通にテニスやれよ、そっちの方がリアルやろw ってなるでしょ。
効率の差こそがビジネスチャンスなのだ。
タグ:
posted at 23:30:57
とっくに読んでなくて面白い頃の記憶しかない元ファンとか、
コンビニで毎月2冊出てるよりぬきの傑作選しか読んでない半ファンとかに、
「今のこち亀はコレなんだよ!」と突きつける素晴らしい最終回でした。
秋本先生に圧倒的感謝。
タグ:
posted at 23:38:22
高所恐怖showも脱出病棟もマックスボルテージもボトムズVRも、同じコンセプトを個人で考えている人は大勢いたが、一般に訴求するだけの品質で出せたのはVR ZONEが最初だった。
アイデアベースで個人からいいものが出るのは今後も続くけど、それはインディーズの枠内なんじゃないかなぁ。
タグ:
posted at 23:54:22