栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年07月12日(木)
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UE4のライセンシー様向けクローズドQ&Aサイト"UDN"にご投稿頂いた質問の中から、一般公開を許可して頂いているものをAnswerHubにて公開していきます。まずは6月に頂いている質問から12個ほど。毎月行い、日本語の情報を少しでも増やしていければ。 #UE4
answers.unrealengine.com/spaces/16/japa... pic.twitter.com/ZhblAtJlE7
タグ: UE4
posted at 01:10:28
こ、こんな機能が…超便利じゃんんんんn!
Googleスプレッドシートの行の背景色を交互に変更する www.miso.blog/google-spreads... @misodtmさんから
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posted at 02:19:44
个人动画练习合集 2014-2018 - AnimatorLin(葉舞.花殇)氏による戦闘アニメーション練習作品集 #3dnchu 3dnchu.com/archives/anima... pic.twitter.com/QfUkC7QogP
タグ: 3dnchu
posted at 04:09:10
また此処最近の研究成果です。
複数の方向から射線を入れて、本格的なクロスハッチングになるよう色々やってみました。動画の17秒あたりでライティングを変えています。
ようやく煮詰まってきた気がします! pic.twitter.com/ary41Eyujo
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posted at 04:10:54
「焼肉エンジニア」の件、その焼肉がそんなに羨ましいかってとこだけで笑えるんだけど、あの人「ネタにマジレス」とかそういうレベル通り越して日本語を誤読してるんだよね。「仕事と同じように恋人にも恵まれたい」ってだけの話で「引く手数多のエンジニアなのにモテない」なんて事は書いてないはず。
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posted at 07:16:59
ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
IP増やす気はないけど、自分が仮にIP作れって言われて募集するなら、男女問わず募集してその人の能力で決めるかなぁ
女の子の中の子を女の子から募集するってどこもやってる事なので、どうやって差別化するんだろうと疑問に思う(あと、単純に選択肢が減るやり方だよね)
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posted at 07:32:48
落合陽一氏の「ポケモンGOとUberは同じことをやってる。スマホを見ながら移動して、ポケモンを捕まえるか乗客を拾うか。賃金が発生するかどうかの違いだけ」という言葉は、これから仕事と娯楽の境目が曖昧になることを上手く言い表してると思う。
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posted at 10:04:45
赤松 健 ⋈(参議院議員・全国比例) @KenAkamatsu
Netflixが「住所や年齢」を必要としないたった1つの理由 gendai.ismedia.jp/articles/-/564... 「在庫リスクが少なく、見たいものがたいていある状況を作りやすい。一方人間の可処分時間には限界があるので、そこから逆算して手頃な料金を定める」・・・これマンガでも可能なはずだけど、なぜか実現できてない。
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posted at 10:27:05
アニメーターとして働いている会社員でありながら、別のビジネスでとしてとんでもない大金を運用している事業家の私ですが…。今、人生最大のピンチに近づいております。もし今回に失敗したら、私は昔の様に社会のどん底の人生に逆戻りになるかも知れませんが…。(TT) 上手く進めば良いのに…。('~')
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posted at 12:07:07
若い頃に頑張り過ぎて潰れない為のライフハック
・目標は立てない
・自分を褒めまくる
・大抵の事は出来なくてもどうにかなると心得る
・失敗は自分のせいでなく、成功は人のおかげと考える
・寄り道は人生の無駄ではなく幅
・羨んでもいいけど妬まない
効率とか成功とか考えるのは破滅の始まりなのだ
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posted at 12:32:56
話してる人も居るだろうけど、アズレンのクリエイター陣の多くが日本の専門学校でイラストを学んだ大陸の人達というのは、業界でも有名な話。生活費が高く、人件費のかかる日本人使うよりも、若くて学習意欲の高い外国人に仕事頼む方が企業的にも美味しいわな。
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posted at 12:43:38
ランダムポーズ楽しい~!自分でモーションつけるより面白い動きしてくれる説ある #Live2D pic.twitter.com/xoYZQakhtv
タグ: Live2D
posted at 13:33:54
ブログにも書いてあるけど、今後は非同期処理をするならUniRx.Async、イベント処理にはUniRx本体って形になるんじゃないかな。コルーチンは投げ捨てろ。
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posted at 14:06:37
SRPGジャンル成立に至るまでで重要そうなタイトルをとりあえずプロットしてみた。他に入れたほうがよいタイトルとかあったら指摘よろ pic.twitter.com/4wUwKlYyEH
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posted at 14:49:17
PixivSketch Liveにもスパチャ的なやつが!!!
ライブ配信者を応援する「エール」機能とライブ配信者向け「リワード」の提供を開始しました www.pixiv.net/info.php?id=4681
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posted at 15:09:54
バンタンゲームアカデミー 大阪校【公式】 @VantanGameOsaka
女性向けVRボクシングエクササイズのリズムゲームを開発🥊🎵 産学協同プロジェクトを実施し、ミズノオオサカ茶屋町 イベントブーズで初公開✨ www.dreamnews.jp/press/00001774... #バンタン #ゲーム #産学協同 #プロジェクト #アニメ #声優 #ボクシング #リズムゲーム #スポーツ #VR #大阪 #茶屋町 #VR部 pic.twitter.com/bo8dEsssgK
タグ: VR VR部 アニメ ゲーム スポーツ バンタン プロジェクト ボクシング リズムゲーム 声優 大阪 産学協同 茶屋町
posted at 17:38:41
シーン内のオブジェクトのほぼ全てをHierarchical Instanced Static Meshとして配置していたりしてる事例をここ最近良く見るんだけど、どこかにそれを指南する記事でもあるのかしら。。。何れにせよ超絶危険だぞ。。CPU的にもGPU的にも。。。
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posted at 23:12:53
神楽つな(土)東ク22a (日)東ヤ42 @kaguramix
防災ガルパンまんがです
■春のガルパン本委託中!
🐯:www.toranoana.jp/mailorder/arti...
🍈:www.melonbooks.co.jp/detail/detail....
#ガルパン pic.twitter.com/vWDDpugmiw
タグ: ガルパン
posted at 23:16:01
Googleドキュメントはそれはそれで作りが古くさいので触ってて気持ちよくないんだよなあ。ツールとしてはDropboxpaperが個人的に最強なんだ…。オフライン対応してくれ…。
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posted at 23:45:42