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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年02月11日(火)

mizuki @漏水被害対応中 @mizukisa

20年2月11日

そんでもって「クリエイターは文美が安いから入っとけ」的なツイートが流れる時期でもありますが、家族構成によっては大失敗するので、専門家に相談する等しましょうね。未就労家族の保険料は、文美が年間12万、板橋区国保では年間5.2万なので、この点だけでいえば市区町村国保の方が有利なのです。

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posted at 00:35:54

たす @tassjp02

20年2月11日

うち文美入ったほうが高くなるパターン
そもそも入れないんだけど

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posted at 00:42:07

カン@ゲームクリエイター(Unity/V @Kan_Kikuchi

20年2月11日

これはUnityやゲーム開発初心者に最高そうなやつ……!

Unity Japan - YouTube www.youtube.com/channel/UCCdsk... pic.twitter.com/AfngKm8FKi

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posted at 06:02:10

VeLTiNA@GoToSeven.Ga @veltina_soft

20年2月11日

@kurisaka_konabe 受賞で箔を付けすぎると、その後の重荷が凄くなります!

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posted at 08:21:52

AK @_akhaliq

20年2月11日

Unsupervised Discovery of Interpretable Directions in the GAN Latent Space
pdf: arxiv.org/pdf/2002.03754...
abs: arxiv.org/abs/2002.03754 pic.twitter.com/VwuMTvbuGl

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posted at 11:11:32

izm @izm

20年2月11日

Unity2019.3のOculusQuestのVulkanサポート、めっちゃ限定的というか、まず新しいXR Management supportを使わなきゃいけないのね…

forum.unity.com/threads/vulkan...

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posted at 11:26:17

海行(うみゆき) @_darger

20年2月11日

今更だけどへうげものって漫画が面白い。今の僕らからすると、戦国時代の武将達が当時何考えて戦を繰り返してたのかサーパリ理解できないんだけど、へうげものでは一個の茶碗とかのために一族郎党巻き込んで命を張りまくる数寄物どもにスポットが当てられてて滑稽なんだけど何故か大いに共感が持てる

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posted at 12:10:02

てるの @terunoruteruno

20年2月11日

調整中!あともう少しです! pic.twitter.com/hX1kAnKOvb

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posted at 14:29:18

大久保悟 @satoru_okubo

20年2月11日

何度でも何度でも何度でも何度でも何度でも言ってやる。ある用途で作成したサウンドを別の個所で勝手に使うのはやめて。UE4のSoundCueでもADX2のCueでもWWISEのEventでも同じ。どうしていつまで経っても業界に浸透しないのだろう。これをされたらとサウンドの人がブチ切れます。

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posted at 15:21:26

川口"k-shi"貴志 / ゲームの音響 @ADX_kawaguchi

20年2月11日

サウンド屋以外が勝手に音を使い回す事のリスク、分かりやすそうなやつは例えば

・企画が必殺技用の掛け声を勝手に通常攻撃に使い回す
・サウンド屋が必殺技ボイスにエコー掛ける
・通常攻撃でエコー掛かった声が鳴る

みたいな。 twitter.com/satoru_okubo/s...

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posted at 16:06:39

なん @tarava777

20年2月11日

UE4の映像案件や工業案件では従来のゲーム用アセットでは考えられないほどのハイポリメッシュを扱うことがあるんですが、実際に運用してみると500万△くらいは120FPSくらいが平気で出るし、60FPSなら1000万△も平気だなーって感じ

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posted at 16:33:11

そねみ マスドンに引っ越し気味 @ARTsak

20年2月11日

@kurisaka_konabe slaよりfdmがおすすめすかね造形力はちょっとガッカリですが樹脂ぽいそれが出ますし出してすぐ使えるのが楽…

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posted at 17:15:17

そねみ マスドンに引っ越し気味 @ARTsak

20年2月11日

@kurisaka_konabe 一周するとfdm楽って印象。
特に大きさ居るとか実用物だと特に〜

売ってない樹脂パーツ作るのは便利。
買おう買おう!

slaだとどうしても洗浄がいるとかレジンアレルギーとか面倒…

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posted at 17:31:12

TokusiN @toku51n

20年2月11日

@kurisaka_konabe 実際は適当なキャントリップカードを1~2枚キープするだけでも物凄く強いです。

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posted at 17:55:31

@nonzka

20年2月11日

こりんさんおたんじょうびおめでとうございます🎈🎈@korinVR pic.twitter.com/HGTmBzk3en

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posted at 18:42:09

つき @tuki1215

20年2月11日

@aqilaEX FF外から失礼
コマンド-だけは秀逸 pic.twitter.com/WBxFI07Cnq

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posted at 18:49:26

非公開

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posted at xx:xx:xx

「BitSummit Let’s Go! @BitSummitJP

20年2月11日

◆グローバルゲームジャム「GAMING SPIRIT BOMB」について
(ウェブサイトより)
世界的なニュースになっているコロナウイルスの流行にともない、中国全土の人々は最善を尽くしています。
過去数週間にわたり、中国だけでなく世界各地の人々、コミュニティ、産業、経済、生活にコロナウイルスが (1/8) pic.twitter.com/9yrW0bJknB

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posted at 20:19:52

三重野広帆 Hiroho Mieno @horohi1

20年2月11日

ポンジュノ「(パラサイトは)韓国の映画産業が決めた労働時間に沿って制作してきました。昔のように徹夜での撮影が武勇伝になった時代は、完全に終わりました」
〜NHK「ポン・ジュノ×是枝監督 スペシャル対談」〜
www.nhk.or.jp/ohayou/digest/... pic.twitter.com/U8r7W6h1CD

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posted at 21:36:58

ichijo @Takaaki_Ichijo

20年2月11日

Unity 2018.4.13 → 2018.4.16移行失敗しました(AssetBundleのロード処理が止まるし、なぜかSRDebuggerを開くと進む)

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posted at 22:42:56

Toyota Ryuto@BitSumm @toyota_ryuto

20年2月11日

ゲームの製作期間や提出方法の日本語訳版です。
ゲームで貢献しましょう! twitter.com/BitSummitJP/st... pic.twitter.com/lLU0NWrlGE

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posted at 23:41:27

makotok1 @makotok1

20年2月11日

スチルもすべて動かすという狂気に侵されたゲームと言えば、まいてつというものもありましてね。あれもE-moteだった。というか、続編が今年発売される…らしい。

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posted at 23:54:25

makotok1 @makotok1

20年2月11日

そういえば、最近のE-mote案件はモデリングのみで、モーションまで作成ってのがほとんどない。動作確認でタイムライン操作はするけど、タイムライン作成は随分やってない。

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posted at 23:56:29

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