栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年05月12日(火)
<サプライを見て動き方を考えよう>
・錬金工業による爆裂高速サプライ
・2スタで手番と妖精を取れると圧倒的有利(所謂“人権”)
・妖精の後に錬金・鉱山・金貸しを握りオウカか双子で畳みかける
・出遅れた側はオウカか双子の余り物で勝負
・更に出遅れた側は宮廷ベルか大人しく点姫だが相当分が悪い pic.twitter.com/UYT2mZj6Qd
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posted at 01:11:08
非公開
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posted at xx:xx:xx
@dice_maru > 微妙だなって思ったらごく序盤でも評価押して去ったり
元は、「☝のようなゲーム開発者を救いたいぜ…」というポリシーで放送はじめたんですよね。なぜなら僕が遊ばれない側の開発者だったので。笑
なので、スキップしない理由はそこにあったり。
パートナー探さないとですかねぇ…いるかなぁ。
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posted at 07:23:07
Bullet Physics のコールバック、
world->setInternalTickCallback([](auto* world, auto time_step)
{
// Do something.
});
こう書けるのね。ラムダ式を直接渡せて楽!
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posted at 11:34:43
最終的に幣ブログの最多ブックマークがこれになりました。皆様ご覧いただきありがとうございます。感謝🙏
趣味の電子工作をする前に知っておきたかったこと
izm-11.hatenablog.com/entry/2020/05/... pic.twitter.com/uM5wu2faGJ
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posted at 12:41:19
💭今年のUnite、オンラインだけど、機会があれば登壇者募って前夜祭LT大会みたいのまたやりたいな。懇親会とかどうしてもやりにくくなるだろうから、なるべく多くの人の顔が見える機会を作りたいなって | (去年の) [非公式] Unite Tokyo 2019 Eve2 LT Fes connpass.com/event/139403/ #UniteEve2
タグ: UniteEve2
posted at 14:06:49
『PUBG』は“ストアアセットの寄せ集め”との批判に開発陣が反論。既製アセットの利用はゲーム開発の円滑化に欠かせない
automaton-media.com/articles/newsj...
このニュースなんかがそうだけど、
アセット使用批判って「オタクが手軽にできる揚げ足取り」の匂いがするんだよね。
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posted at 14:54:23
非公開
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posted at xx:xx:xx
これを見ながらCLIP STUDIO PAINT での手描きアニメーションワークフロー勉強します。そのうち色々上げていきます。"とある野望"の始まり始まり。
#CLIPSTUDIOPAINT pic.twitter.com/LGiktrpi5A
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posted at 19:06:46
「一年半かけた自作ゲームは売れませんでした!」
opengameseeker.com/archives/7734
自作PCゲームの販売結果と一番の原因は何かの考察を記事にしました。これで他の方が同じ失敗を踏まないようになれば幸いです。 #indiedev #gamedev pic.twitter.com/UEFQWsowUc
posted at 19:21:14
連ちゃんパパ、借金取りのおじさんは特別良い人というわけでもないのだけどおじさん以外のありとあらゆる登場人物が爆速で人間強度を下げて畜生と化してゆくので相対的にめちゃめちゃ善良な人間にみえてしまうのなんなんだ……(本当にひどい) pic.twitter.com/qFVHAOd3gM
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posted at 20:15:59
夕食を食べてトレンドに上がってた「連ちゃんパパ」を読んでしまったんだけどウシジマくんや福本漫画は一般ピープル向けだったんだなぁ…と実感する内容の地獄が繰り広げられている上に最終43話を開く所でサーバーが落ちて見られないという拷問を食らっている
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posted at 20:32:42
1年半かけた自作ゲームは売れませんでした! opengameseeker.com/archives/7734
150本かー。ほとんど宣伝なしでこれなら全然まだ売れる余地あるだろうし諦めずにプロモーション頑張って欲しい。
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posted at 20:34:36
[1年半かけた自作ゲームは売れませんでした! opengameseeker.com/archives/7734 ]
NoWaitHero、5日で150本だったそう。まだ発売したばかりだし、宣伝らしい宣伝はまったくやれてないのでそれで150本てむしろ凄いんじゃないかと思ったりする。
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posted at 20:40:31
自分が貼ったプレイ動画はこれ。ゲームの要素をふんだんに活用したけっこういいバトルだと思うんだけど、それでもやっぱりバズらない。「敵の攻撃をギリギリでかわしつつ懐に入ってブン殴る」みたいな状況とかあるんだけど、そういうことをしてるの多分伝わってないよね。
twitter.com/R_Nikaido/stat...
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posted at 20:49:02
非公開
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posted at xx:xx:xx
Slay the Sprieもまた「グラフィック的な魅力は弱い」「端から見ても何やってるか分からない」という特徴はあるんだけど、練りに練られた絶妙なゲームバランスでゲーム自体が鬼のように面白いのでそういう弱点を全部ひっくり返したっていう印象。
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posted at 21:01:04
Slay the Spireの宣伝に関する記事あった。
・アーリーアクセス開始後数百本しか売れなかった
・プレスリリースを600本送った(メディアに300本、実況者に300本)
・送った600本のうちの1本、有名実況者が取り上げてくれて爆発的ヒットの引き金に
な、なるほど。
www.4gamer.net/games/999/G999...
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posted at 21:11:05
EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma
ラーメンハゲに学ぶゲームデザインは多い。ラーメンはゲーム。ゲームデザイナーはラーメン発見伝/才遊記読むべきでは。 pic.twitter.com/2KyLeeC8Xu
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posted at 21:21:42
田中は末端だしフリーだから「りもーとわーい」って感じだけど、マネージメント側の負担はかなり増えていると思われる。
個々のメンバーはリーダーの負担を減らせるように「短く簡潔に」を徹底して、対応コストを積まないように努力してもいいと思う。
自分にとっては1:1だけど、相手は1:沢山だから
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posted at 23:04:49
3Dアバターの過剰な胸揺れに悲しくなった|kondoyuko @kondoyuko #note note.com/kondoyuko/n/n1...
タグ: note
posted at 23:45:05