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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年05月13日(水)

makotok1 @makotok1

20年5月13日

ちなみに、体のXYデフォーマには、両腕の回転デフォーマは入れ込んでない。入れ込むと思うような調整ができないので。両腕の体XYの調整は、調整用の回転デフォーマを設定してそれを直接移動。腕のデフォーマを含めているのは、呼吸用のデフォーマ。このあたりもそのうち解説します。

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posted at 00:12:30

水 @1gho

20年5月13日

連ちゃんパパを読んでからなんとなく落ち着かない気持ちが続いているので同作者の『きっといつかは幸福寺』を読み始めたけど普通にハートフルな人情もので心が暖まる漫画だしこれを描ける人間がアレを描いたという事実が恐ろし過ぎる……(人間心理を熟知し過ぎでは……?)

www.mangaz.com/book/detail/19...

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posted at 02:22:13

ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku

20年5月13日

「寝落ちしたユーザーを別のワールドに飛ばす為、ポータルの持ち運びができりょうになってほしい」みたいな要望が来た場合。
ポータルの持ち運びができるようになる事がゴールじゃなくて、寝落ちしたユーザーを判定する仕組みと、寝落ちしたユーザーに対する処理をローカルで分けれるようにする事が→

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posted at 03:05:03

丸ダイス@密ですビートゲーム作者 @dice_maru

20年5月13日

あああ!!!日本語のアプリ名が英語のままになってる!!
/(^o^)\ナンテコッタイ

(教えてもらって)むちゃくちゃ助かりました!!! twitter.com/agashira_agata...

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posted at 06:47:57

言喻yanyu♡@Iron Vertex @yanyu_Live2D

20年5月13日

#Live2D
【完整版】
*仅使用Live2D的条件下 制作这段演出动画✨
算是个新的尝试,也是个人风格转变的开始✨
#anime pic.twitter.com/JZ5jP1xaS3

タグ: anime Live2D

posted at 08:06:20

かじめ焼き @kajime_yaki

20年5月13日

連ちゃんパパ、登場人物(特に主人公夫婦)がヤバいことは確かなんだが、
36話〜37話でママがパチンコにドハマリして彼氏をマグロ漁船に飛ばしちゃうのは
人間性の問題というよりギャンブル依存性の問題なんだよね pic.twitter.com/UHBYY0mFag

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posted at 09:33:54

tunacook @tunacook

20年5月13日

Steamで売れなかったゲームのエントリ、炎上マーケティング臭さを感じるしゲーム自体にもミソついてしまった感ができて純粋に見れなくなった。作者の人今後大変そう

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posted at 09:55:47

すずひろ@PdM @1112_suzuki

20年5月13日

slackの代わりになるかもしれない。。すごくいいっ!

discordで、同じフロアにいて「ちょっといい?」と話しかけるあの感覚を思い出した。|papanda @papanda #note note.com/papanda0806/n/...

タグ: note

posted at 10:22:26

metamo @yoroi_chi

20年5月13日

当然のごとく却下されたよね
ただ、コロナを連想させる表現が問題って明確に言われたからそこを変えればあるいは…
感染云々の表現を外出が制限されたディストピア的な世界に変更する、って感じかな

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posted at 10:50:43

DecoponMAGI @XenoXss

20年5月13日

小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です
鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 pic.twitter.com/W4eZfJftqs

タグ: 鬼滅の刃

posted at 11:25:07

Live2D @Live2D

20年5月13日

🚀Live2D Cubism便利機能紹介🚀

プロのLive2Dモデル制作の現場でよく使われている便利機能!

初めて知る機能は身に付けて作業効率アップに!

すでに知っている機能は使い心地を周りの人に教えてあげましょう!

docs.live2d.com/cubism-editor-...

#Live2D pic.twitter.com/U4mioIEKWJ

タグ: Live2D

posted at 12:02:06

DecoponMAGI @XenoXss

20年5月13日

息子のblenderの無限城
MacBookで作ってるのですがどうも性能的に限界らしく、動きがドンドン遅くなるのでこれ以上の増築を断念(本人的には無限に広げたかったらしいですが)
これを建築の上下に鏡オブジェクトを置くことによって解決
いい発想、とプログラム教室の先生に褒められてました pic.twitter.com/P3zPny00AD

タグ:

posted at 13:02:51

妹尾雄大 @senooyudai

20年5月13日

僕が個人でSteamにて販売しているゲームやアプリの販売本数はこんな感じ。

OldMaidGirl 8218 + DLC(1827+1489)
MocuMocuVRM 1489
SchoolJump 460
VR360Viewer 289

タグ:

posted at 13:22:51

カワナミ @kw_nmnm

20年5月13日

Live2Dモデラーならわかりそうな画面作りました。パソコンにリメイクで貼りつけてね
#Live2D #どうぶつの森 #AnimalCrossing #ACNH #NintendoSwitch pic.twitter.com/IbivjZHurj

タグ: ACNH AnimalCrossing Live2D NintendoSwitch どうぶつの森

posted at 16:28:07

D.N.A. @dnasoftwares

20年5月13日

安原先生の講義でLerpを極めたlearning.unity3d.jp/2854/

120Hzモニター全力でぶん回してもプレイフィールが変わらないようになった とおもう

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posted at 19:32:00

かえるD | double jump.f @kaerusanu

20年5月13日

@kurisaka_konabe こんにちは。開発者のものです。プレイありがとうございます。
敵の上の赤い数字は、敵の予測攻撃力ですね。このターンブレイクか倒さない限りこの攻撃力で攻撃してきます。

タグ:

posted at 20:28:20

かえるD | double jump.f @kaerusanu

20年5月13日

@kurisaka_konabe あとはレリックのカルマを使えるとうまくいくかもしれないです。
まだわかりにくいところもありますのでこちらのTIPSがやくに立つかもしれません。
twitter.com/kaerusanu/stat...

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posted at 20:41:21

鈴木健太 suzkikenta @suzkikenta

20年5月13日

インスタで遊べるゲームフィルターが
ついに完成した、、!!!😭

みんな遊んでシェアしてほしい!!
instagram.com/a/r/?effect_id... #FACEBOY pic.twitter.com/6AAhii4Ood

タグ: FACEBOY

posted at 20:51:50

ふむゆる @humuyuru

20年5月13日

256fesだとぅ!
今こそ古えのローポリテクを!
youtu.be/nyXhF0mygSE
#256fes pic.twitter.com/kJQyAvi4yM

タグ: 256fes

posted at 20:56:20

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

20年5月13日

野球。攻撃を行っていくと塁にランナーが溜まっていく、と同時にアウトも溜まっていく。そして3アウトで塁に出ているランナーは全てロストする。

つまり順当にゲームが進むとランナーとアウトがそれぞれ十分溜まった状態になり、攻撃側にとっても防御側にとってもピンチかつチャンスの状態になると。

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posted at 21:01:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

非公開

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3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d

20年5月13日

フェンダー部分はマスク抜きとぶっさしでポリゴン数稼いだり、1ドットを使ったエッジ表現等、久しぶりの作業でした…。こういうの考えながら作るのが制限付きローポリモデリングの楽しさですよね。
#256fes pic.twitter.com/gYevgDCEQK

タグ: 256fes

posted at 21:55:48

へっぽこ @heppoko

20年5月13日

Unity 2017最適化ガイドの Amazon Kindle 版が販売開始されました!まだ買ってない方はぜひぜひ!www.amazon.co.jp/dp/B088K1Y4Y5/

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posted at 22:31:25

TANAKA U ゲーム系フリーランス @TANAKA_U

20年5月13日

Spine公式のメッシュに関するTipsだけど、めっちゃわかりやすいやん
ja.esotericsoftware.com/blog/a-taxonom...

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posted at 22:34:38

きれいなツチノコ @CTsuchinoko

20年5月13日

結局片手間に作ってた「Git入門」スライドの枚数が70枚なんだよなあ。片手間のはずだったのに・・・

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posted at 23:15:33

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