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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2020年11月15日(日)

こりん@VR @korinVR

20年11月15日

あと最初にデジゲー博に出したときは GameObject.Find しまくってたけどさすがに今は Zenject + UniRx + UniTask である。

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posted at 11:17:49

非公開

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posted at xx:xx:xx

とりすーぷ @toRisouP

20年11月15日

昔、某Slackで初心者の質問に答えてたら際限なく質問責めになったので「申し訳ないですが、これ以上は無償での対応はしんどいです。」って回答した。

そしたら他の人に「初心者に対して威圧すぎでしょ」ってダメ出しされた。どないせえっちゅうねん。無償で奉仕にも限度があるわ。

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posted at 13:56:54

京都芸術大学 通信教育課程 @kua_tsushin

20年11月15日

【秋のオンライン一日体験入学】「初心者のための背景講座」イラストレーションコース参加者のみなさん、こちらからハッシュタグをつけて投稿ください!

#京都芸術大学イラスト pic.twitter.com/MX2KuqjvRh

タグ: 京都芸術大学イラスト

posted at 14:06:30

しゃちく @satoxie

20年11月15日

物理演算テスト。設定値の感覚がわからん。 #Live2D #VtubeStudio pic.twitter.com/SKvrIHBa0l

タグ: Live2D VtubeStudio

posted at 15:49:00

稲井カオル @Kaoru_Inai

20年11月15日

4コマ漫画「高級レストラン」 pic.twitter.com/dfKF50irKN

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posted at 16:05:42

Nurikan @nurikanman

20年11月15日

拙作『SAVE THE I』を徹底解説し「脚本のソースコード」の具現化を試みる - 雨垂れ笹雀 nuricannon.hatenablog.com/entry/2020/11/...
以前言ったSAVE THE I解説記事、やっとで書きました。マジで思いついたこと何もかもを書いたので、ゆっくり読んでいただければ!

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posted at 21:21:09

くろろ @Eagle966

20年11月15日

独自エンジンだからすごいと言われるのはゲームエンジンなら作るの簡単だと思われてるのもあるんだろうなぁ リッチな見た目だけならそりゃ楽に出せるけどゲーム開発で大変なのはそこじゃないからね…ゲームエンジンだから苦労する事だって沢山あるんだ(たぶん

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posted at 23:34:31

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