栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年11月26日(木)
@kaigyoPG おお、個人的にはGameLiftよりAzureのGSDKのほうがホスティングしやすい(情報がおおい)かも
docs.microsoft.com/en-us/gaming/p...
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posted at 00:14:01
【モデリング 更新内容:6】
「ワープデフォーマリサイズ時の子要素を表示」機能を追加。
ワープデフォーマのリサイズ時に子要素(ワープデフォーマ、回転デフォーマ、アートメッシュ)のサイズおよび位置が確認でき、はみ出しを見つけやすくなりました。(表示のオフ、色の変更可)
#Live2D pic.twitter.com/cimuA8wGeh
タグ: Live2D
posted at 12:30:36
「こうしたら見栄えが良くなる」等の小技もよく紹介や拡散をされている。俺が危惧しているのは「この手法が絶対に良く、やっていないものは低クオリティだ」というステレオタイプ化をする人が現れること
イラストもモデリングもそれぞれに経験や理念や構成がある。部分的な技術で評価しないようにな
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posted at 19:16:29
この世のすべてが憎いちゃんの栽培は法律で @subetega_nikui
もうちょっとモーションとかちゃんと付けたらお試しで配布するかもしれんっちゅってる
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posted at 22:01:04
『ベジェ編集のタイプ』の機能、あまり知られていないかも
インスペクタ欄にあります
ワープデフォーマをなめらかに変形する機能です。拡張補完と組み合わせてもヨシ
個人的には「スムーズ2」「スムーズ全体」あたりが便利でよく使っています
#LIVE2D pic.twitter.com/9mBieK8t2I
タグ: LIVE2D
posted at 22:02:09