栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2020年12月21日(月)
Unity 1週間ゲームジャム 第17回はじまりました!
今回のお題は「あける」です! unityroom.com/unity1weeks
初心者大歓迎のゆるいイベントなのでどなたでも気軽にご参加ください。ゲーム作りを楽しみましょう〜。
#unity1week
タグ: unity1week
posted at 00:00:16
書きました!
#UE4 #UE4Study #はてなブログ
2020年、UE4マーケットプレイスおすすめアセット3選!(Beautify、Advanced ARPG Combat System V2、Stylish Combat Starter Kit) - Study Works studyworks.hatenablog.com/entry/marketpl...
posted at 00:00:37
nizima.com/item/detailIte...
これ今年だった。状態遷移を使いこなしてるのやばかった。
#このLive2Dがすごい2020
タグ: このLive2Dがすごい2020
posted at 00:05:25
cluster advent calendar 2020 - ソフトウェアと言霊 (週末ほぼ全部使って書いたので見てね) qiita.com/xyx/items/de9e...
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posted at 01:28:48
作品のテーマに答えることこそが重要で、別のぼくのオリジナリティなんて気にもしていないし、何だったら誰でも同じ答えにたどり着くと思っているのだけどね(なのになぜ説明が必要なんだ
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posted at 02:18:53
開けるときに気持ち良いと感じるのに重要なのは、抵抗の強さと考える。ググッと手応えがあってからの、バンッと開く開放感が気持ち良い。
重たい扉とか、瓶のフタとか、ポテトチップスの袋とか、ペットボトルのキャップとか、ワインの栓とか
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posted at 16:30:14
Playfab使うとプレイヤーのインベントリをサーバで処理できるけど、クラフトしたい(アイテムを消費して別のアイテムにする)時はどうすんねん?とググったら、CloudScript書くしかないらしい。うわ、めんど community.playfab.com/idea/643/20825...
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posted at 16:49:41
【コマ撮り】上司が理解できない怪物『RGジオング』爆誕
#コマ撮り #RGジオング #ガンプラ #動くオモ写 #StopMotion pic.twitter.com/iuEmVmxPlW
タグ: RGジオング StopMotion ガンプラ コマ撮り 動くオモ写
posted at 19:50:00
#ハイパーカジュアルゲームナイト
12/22から登録開始のコンテストで、特定のKPIに達した作品は$150,000の賞金。さらに今回は日本賞が設定され、日本の中でも賞金が出たりUnityグッズが貰えるタイトルが選ばれるとのこと(日本はiOS限定) #unity1week でこのジャンル作ろうと思ってる人狙い目かも...(?) pic.twitter.com/PCGbyYmyJw
タグ: unity1week ハイパーカジュアルゲームナイト
posted at 20:18:35
「このバッグどこでも売り切れている…」「そんな時はメルカリ!」ってCM、どうしてそのバッグが売り切れていて、どうしてメルカリに置いてあるのか考えるのにちょうどいいよねん
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posted at 21:04:12
このトゥーンシェーダーめちゃ綺麗。後でソース見よ
github.com/ColinLeung-Nil... pic.twitter.com/4LHVZ4V663
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posted at 21:09:44
ふと目にした「大学はなるべく楽な学部に行って、講義そっちのけで4年間プログラム独学したほうが良い」っていう奴、時間の使い方としてかなり効率が悪いから、あんまりおすすめできないな。スタートダッシュはきれるかもだけど、きっちりしてる学部できっちり学んだ学生にすぐ置いてかれると思うよ。
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posted at 21:46:55
「もし大理石彫刻で掘られた人物が現代に受肉したら」シリーズで一番秀逸だと思ってるジュリアスシーザー。「人格破綻系のスタートアップCEOっぽい」ってRedditのコメントにゲラゲラわろてもた。 pic.twitter.com/zQAYW6BZSb
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posted at 22:17:37
昔、アドベントカレンダー向けに書いた記事をnoteに移動しました。
「つまらない」をなくすディベロップメント|Shun@Studio GG @nannann2002 #note note.com/studiogg/n/nda...
タグ: note
posted at 22:48:16