栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年03月30日(火)
ふふ、見てな、「自動車警察」が出現して、MTシフトレバーがついているのにクラッチがないのはおかしいとか、交差点ごとにエンジン音がしなくなる車なんて変だとか重箱の隅をつつきだすから。(「これは2000年代初期にしばらく使われたアイドリングストップ機能の表現ですね」とかの解説も入る)
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posted at 03:56:28
アンチャーテッド4の銃撃戦(兼ステルス)はめちゃめちゃデキが良く、かつ面白いという認識なんだけど、これを評価している人がほとんどいないのが不思議。
なんでなんだろう。楽しむためには能動的な創意工夫が必要で、適当にパンパンやるだけだと深みに気づかないとかなのかな。
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posted at 15:45:32
ブログ更新です!7期生PN.りょもくんの最新読み切り『カワイイは繕う!』が現在発売中の「まんがタイムきららキャラット」4月号に掲載中!かわいい姉弟のお話です!
www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=... pic.twitter.com/6hJT2sOCSc
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posted at 16:54:39
「文字デザインのちょっとしたコツ」をまとめました📝
ゲーム系UIやバナー内の文字は、キャラや背景の上に配置したり、表示自体が小さい場合があるため、「文字の隙間をうめる」とちょっとだけ幸せになるかもしれない・・・というお話👀
#ゲーム素材の作り方 pic.twitter.com/FR1T827Mhe
タグ: ゲーム素材の作り方
posted at 19:06:12
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【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
さいとうなおきさんの表情付け動画みたのでやってみました!
結論!かわいい!!解決!
#Live2D pic.twitter.com/pzU7nL34nc
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posted at 21:32:00