栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年03月31日(水)
リプが多くなった時は、返信やいいね!を控えています。親しい方だけ選んで返信するってあまりやりたくないのです。無理に全員に返答すると文言が似てきちゃうかもしれないですし、いいねが勝手にTLに流されるのも迷惑かと思います。でもちゃんと拝見させてもらってます
いつもありがとうございます😭
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posted at 02:32:37
Facebook Reality LabsのVP曰く、Quest 2が5ヶ月半でこれまでのOculusのヘッドセット全部をあわせたより売れて、アーリーアダプター層からメインストリーム層に到達しつつあるのではとのこと。 twitter.com/RtoVR/status/1...
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posted at 11:29:37
note書きました〜!📖
顔周りは日々多く研究されている印象ですが、腕のノウハウ共有は少ないかなと思って書きました🖊✨
読んでいただけると嬉しいです🌟☺️ twitter.com/Live2D/status/...
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posted at 12:21:27
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう! #tokyoedge2019 #ue4 www.slideshare.net/masahikonakamu... @SlideShareより
2019年に僕が開催したEDGEでalweiさんが登壇して下さったときの資料をガン見してる
さすがalweiさん…
タグ: tokyoedge2019 ue4
posted at 14:51:40
【実績公開】
ぶいせん1期生、酵穣桃桜さん(@momozakurakojo)のLive2Dモデリングを担当させていただきました。
お酒とおつまみが大好きなほろ酔い大和撫子とのこと!
イラスト:となりける先生(@keru720 )
Live2D:あまとうこ(@Amatoko85 ) pic.twitter.com/6pypOvnXgi
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posted at 20:00:00
続・長年の疑問だった「Lightmap Bakingで何が原因で重くなるのか」問題、いい加減決着をつける qiita.com/warapuri/items... #Qiita
・ベイクの前に余計なアプリケーションを閉じておく
・大量にライトを配置する際はSpot light を利用する
・Progressive GPU LightmapperをON
タグ: Qiita
posted at 21:14:05
「ハコヅメ~交番女子の逆襲~ | その112 AV王子の企み」を読んでます! #コミックDAYS
comic-days.com/episode/139336...
ハコヅメ、清涼剤みたいな話が無料開放されてた
タグ: コミックDAYS
posted at 22:09:17
新人VTuberの藪椿匁(+ウサギのダニー)です!よろしくお願いしまままま🦨🐰
Youtube🎬 www.youtube.com/channel/UCEy2r...
マシュマロ🍰 marshmallow-qa.com/momme_v
ハッシュタグ🐦 #mommeV
ファンアート🎨 #mommeArt
最強のIllustrator by @ya_Tsubo603
至高のLive2DCreator by @inui16g
#新人VTuber pic.twitter.com/9IRinMWaWA
posted at 23:20:47
こうしょうじ@Live2D依頼募集 @kousyouji_s
Live2D デフォーマ生成して名前つけるとき日本語打つときだけ重くなるんだけどなんでですか???
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posted at 23:35:40