栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2021年05月13日(木)
まあUnityが無かったらvTuberも生まれてなかったかもしれないし、Unityは偉い。FGOとか原神とかウマ娘が死ぬほど売り上げても、Unityは一切レベニューシェア要求しない。偉い。現在一番クソな仕様のシェーダーグローバルキーワード制限問題も解決に向けて頑張ってるし、Unityは偉い。
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posted at 00:03:47
うわ~~!!大変や!今フォーラム掘ったら、シェーダーグローバルキーワード制限問題が2021.2のアルファ版で完全解決したってよ!今年最大の偉業!つまりこれでUnityプロジェクトに自分が持ってる全部の3Dモデルアセット突っ込んでも大丈夫ってわけだよ。これはマジUnity偉い forum.unity.com/threads/shader...
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posted at 00:07:50
メガバンドルのアセット、よく見ると欲しいアセット全然無かったけど、とりあえずこのGrabbitってヤツ、いわゆるエディタ上でプロップを物理ベースでドサドサ配置できる。こういうの丁度欲しかったんだよね
assetstore.unity.com/packages/tools...
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posted at 00:35:30
can I wink?
of course!!!!!! twitter.com/kanae_hoshi3/s... pic.twitter.com/g0e1QnIrJf
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posted at 01:07:40
アニメの背景美術の仕事で時々3Dペイントをすることがあるので、「2Dアニメ背景屋視点での3Dペイントツール比較表」を作ってみた。
3DCoatと #cinema4d しか主に使ってないので偏りがありますが、、
2D背景マンが直接3Dペイントするようになれば、カメラマップもUV展開もあまり必要なくなる?? pic.twitter.com/Vpk0mBdUq2
タグ: cinema4d
posted at 02:10:37
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo
フライトユニットよく来る以来のパターンが
「忙しいでしょうから、モデリング1体だけ、人月高くていいですから!」なんだけど
弊社これでも年商は億軽く個えてるので(20人も居れば億超えないと食ってけない)数百万程度の仕事請けるには余程の理由が無いといけないので
最低数千万単位にはなる
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posted at 02:49:24
Blender リアルタイム・キャラクター制作入門 株式会社 なのです www.amazon.co.jp/dp/4798061956/... @amazonJPより
リアルタイムで動かすためのノウハウ,というのが気になるな
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posted at 09:27:51
#GameDevPaidMe
あまり大きくは言えないけど。金額は全て手取りで月給の金額。契約は委託だったり社員だったりでバラバラ。
東京で1年目の某社 13万
転職して大阪のA社 18万
更に転職してH社 18万
最後の転職でA社 25万
今は自分で決められるけど30万~
全体的に見ても低いとは思う。
タグ: GameDevPaidMe
posted at 10:47:23
へ~、既存アプリも広告出してたらATT対応必須なのね。アプリ側から「トラッキング許可お願いします!」って言うって、考えてみれば当たり前だけど、IDFA取れないと開発者の広告の収益もガタ落ちなんだな。アプリ内広告オワコンか?カジュアルゲームもガチャ課金に移行不可避 →RT
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posted at 14:40:45
Unityの中級者以上向けだと、例えば以下の本が(和書で)あります
twitter.com/Jun_A_sakamoto...
Unity 2017最適化ガイド www.amazon.co.jp/dp/B088K1Y4Y5
Unityゲーム プログラミング・バイブル
www.borndigital.co.jp/book/6633.html
Unity デザイナーズ・バイブル
www.borndigital.co.jp/book/18319.html
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posted at 15:02:32
【更新内容⑫:機能追加】
シーントラック
シーンを、別のシーンにトラックとして配置する機能です。
シーンを素材として利用したり、複数のシーンを繋げてアニメーションを作成することが可能です。
また、タイムリマップで動きのタメ・ツメも簡単に調整できます。
#Live2D pic.twitter.com/HFjctX5IvZ
タグ: Live2D
posted at 18:04:17
Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation 執筆させていただきました!
私はParticle System周りを担当しました~
全37トピックス、とても参考になるので
お世話になった方たちに向けて何冊か買おうと思います~(`・ω・´)
www.amazon.co.jp/dp/4862465072/...
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posted at 18:19:43
Live2D Cubism Editor 4.1.00 alphaテスターで要望した
パラメーターの複製が入ったのでうれしい
ZXCVとかQWERTYとか同じタイプのをたくさん使う場合
あるでしょ?ほら〜 pic.twitter.com/sO8WTrzfUs
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posted at 18:33:32
毎日ニコニコの総合ランキング1~100位まで一通りチェックするのが日課だった頃って、Youtubeはゴミみたいな海外動画だらけのしょーもない動画サイトくらいの印象しか無かった気がする。それが今やね
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posted at 20:39:33
80〜90年代の日本のいろんなゲーム会社で使われたドット絵エディタや描画手法の資料。それぞれ個性があって面白い。すごい分量
vgdensetsu.tumblr.com/post/179656817...
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posted at 22:17:01