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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年06月22日(火)

TAITAI @TAITAI999

21年6月22日

「マンガアプリ」失敗の本質 komugi.jp/?p=1752

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posted at 00:24:15

架空アニメ会社 @YouTube77645295

21年6月22日

Live2D 物理暗算テスト。
振り子の数を2本程長めにして、上2本振り子を使用しない設定にすると上手くいく気がする。
影響の倍率は、パラメーターに比例する感じ?(-20,0,20)なら、20倍等。物によるが・・・ pic.twitter.com/n9pfnFL8XE

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posted at 06:33:56

フィズ @FizDv

21年6月22日

はじめてゲームプログラミングを使って、初代スーパーマリオブラザーズの城ステージを再現しました!なんと初投稿にして481ノードンです
#はじめてゲームプログラミング #NintendoSwitch pic.twitter.com/3uzIEWlsUM

タグ: NintendoSwitch はじめてゲームプログラミング

posted at 08:17:33

MOCHIKIN @mochiking_z

21年6月22日

あと記憶にも新しいですが、育児記録アプリの「ぴよログ」で同じ育児記録アプリを制作している競合他社が、ぴよログに対して低評価レビューをつけていたということもありましたね。
(謝罪および改善対応はあったそうです)
これアプリの世界では実際むちゃくちゃあると思います…

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posted at 11:22:20

京都芸術大学マンガ学科/マンガコース @KUA_MANGA

21年6月22日

ブログ更新です!
2年生PN.愛本エースケさんの受賞作がマンガParkにて公開中です!是非読んでみてくださいね!
www.kyoto-art.ac.jp/production/?p=...

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posted at 17:05:15

乃樹坂くしお @ku_shi

21年6月22日

Live2D Cubism Editor 4.1.0で複数のワープデフォーマを選択した時に、一時ワープツールの分割数を4x4以上にすると、デフォーマ名がID名に改名されるバグがあります。(再現性あり)
一時ワープは4.1.0から追加された便利なツールですが、このバグが起こるため使用には場合は注意です。
#Live2D

タグ: Live2D

posted at 21:40:00

深津 貴之 / THE GUILD / @fladdict

21年6月22日

2Dゲームつくるときに、モノが奥行き方向に吹っ飛ぶ問題。簡単に防ぐ、魔法を見つけたぞ。オブジェクトをフリースライドのノードンにつないで、Zに定数0をブッ込めば、Z軸はぜったいにブレない。これ応用がききそうだな。

#はじめてゲームプログラミング

タグ: はじめてゲームプログラミング

posted at 21:59:23

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

21年6月22日

Terra Nilは機械を設置して緑化していくんだけど、クリア条件を満たした後に「機械を解体して回収する」というターンが始まるのがめちゃめちゃ素敵。

この要素に限らず、色んな要素によって「自然が出来上がっていく」という実感が感じられて、クリアしたときの満足感が半端なかった。 pic.twitter.com/uyC50WDnoi

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posted at 22:07:55

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