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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2021年09月30日(木)

まかかび @Makakabi

21年9月30日

うおおおおおお!!!
Live2DのLeap Motion対応だ!!
なんだか入力用パラメータが何があるか画像が見えないが、もしやいろいろあるのか?
よくみたらアイホン用パラメータも載ってたんだね。 twitter.com/animazefacerig...

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posted at 00:16:19

まかかび @Makakabi

21年9月30日

#Animaze #Live2D
早速Leap Motionの設定をして動かしてみた!
よくばって設定詰めすぎたら何が反応してるかよくわからなくなった!!
だが手の位置上下左右以外に手のひねりも判別できたな。何故か左右違うが、対応表モデルいるなこれは…。 pic.twitter.com/9WdVl5JDcN

タグ: Animaze Live2D

posted at 08:14:58

たっきぃ @LXHv61dH43nmqrT

21年9月30日

嘘だろ…ここ富山湾だぞ…。
水面でバタバタしてたからてっきりウミガメかなと思ったらオサガメじゃないか⁉️
最初は遠くからもう見えてたんだけどそれでもデカイさが伝わってきて近くで見たらもう鳥肌が止まらない😂
甲羅の形もカッコいいしまるでガメラだ…。本当に感動をありがとう🙏 pic.twitter.com/F4sUvxUPeR

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posted at 09:11:28

たられば @tarareba722

21年9月30日

ひょっとしてわれわれが気持ち悪いと感じているのは「おっさん構文」というよりも「別の目的(たとえば下心や虚栄心や承認欲求)が行間に満ち満ちているのになんか偉そうにしている文章」ではないか。

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posted at 09:47:27

ファミ通.com @famitsu

21年9月30日

『RPGタイム!~ライトの伝説~』の発売元がアニプレックスに。XSX|S、XBox One、Windowsで今冬発売

ビットサミットなど数々のイベントで賞を獲得したインディーゲーム。開発期間9年を経て、ついに今冬発売へ
www.famitsu.com/news/202109/30... pic.twitter.com/Gg6OQjq7dV

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posted at 10:00:38

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

21年9月30日

『RPGタイム!~ライトの伝説~』のアニメ化企画が裏で進行中なことに花京院の魂をかけるぜ!! @TGS2021 Day 1 youtu.be/mPB-KWrb33U @YouTubeより

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posted at 15:03:23

Vantan Project G-Lab @Vantan_G_Lab

21年9月30日

マッチョモデルさんがブース内でかっこいいポージングをキメてくれています!泣く子も黙る上腕二頭筋!!
#TGS2021 #バンタンゲームアカデミー #輝けブラウニー #ボディビル pic.twitter.com/zhQdj5tb0S

タグ: TGS2021 バンタンゲームアカデミー ボディビル 輝けブラウニー

posted at 15:06:34

yprops @yprops1

21年9月30日

以前議論した「パラメータのキーを半端に打ってパーツ表示のON/OFFとして良いか」の問題について情報いただいたので検証しました。

左が nizima Live  1.0.0 、 右が VTube Studio 1.11.0 。
nizima Live では表示OFFにならずでした。
SDK で挙動違ったりするのかしら? pic.twitter.com/Jp8v8hEStt

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posted at 15:58:16

Haruki Yano / Haruma @harumak_11

21年9月30日

はてなブログに投稿しました #はてなブログ
【Unity】【エディタ】Missingになっているコンポーネントを取得・削除する - LIGHT11 light11.hatenadiary.com/entry/2021/09/...

タグ: はてなブログ

posted at 20:12:15

Togetter(トゥギャッター) @togetter_jp

21年9月30日

わかる!TwitterやTogetterを使っている人は特に文章の方が好きなんじゃないかな?

動画より文章の方が理解しやすい人にとって、動画解説はめちゃくちゃ苦痛なのに、社会全体では動画が推されててキツい
togetter.com/li/1781714.

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posted at 21:00:10

避雷 @lucknknock

21年9月30日

CG系の論文読んでUnityで再実装するとお金がもらえる謎の職業、まだゲーム文脈でもサイネージ文脈でもアート文脈でも需要>>供給の流れが続きそうで割といい感じです

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posted at 22:40:57

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