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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2022年09月21日(水)

六水条 剣 @rokusuijo

22年9月21日

お絵描きタイムラプス再掲ー
こういう描き方慣れたら楽よ。 pic.twitter.com/11ysjUErS4

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posted at 00:43:08

naoya2k @naoya2k

22年9月21日

スプラ3をやって、いろいろ良いところがあるなと思ったので特許を調べたらいっぱい見つかった。
naoya2k.hatenablog.com/entry/2022/09/...

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posted at 00:45:10

Mill Yoshi @ntheweird

22年9月21日

どっかのアレな奴が「はぁ? ゲーム開発知ってたら最初に仕上がるのはビジュアルだって常識なんですけど?」と言ったばかりに、いろんな開発者やスタジオがゲームの仮素材丸出し画像を公開してて眼福

twitter.com/search?q=Graph...

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posted at 06:45:54

Yoshi Yamaguchi @ymotongpoo

22年9月21日

これは変数は文脈関係なくやたらめったらに短くしろという話ではなくて、スコープ内で意味が通じる最小限にせよという話なんだけれども、どうも正しく伝わってない気がする。 twitter.com/okunokentaro/s...

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posted at 11:09:22

【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008

22年9月21日

機械学習楽しすぎてGoogleColab課金してしまった…Live2D制作にAI導入していきます

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posted at 21:11:57

くろろ @Eagle966

22年9月21日

イカ3は試合に負けてもリザルトで勝ったチームが表示されるので負けモーション&負けジングル(BGM)が無い、負けてガッカリ感が薄い 下がらないウデマエもそうだけど、とにかく負ける事によるストレスを限界まで減らしててここまでやるかーと思いましたまる

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posted at 22:31:28

最多情報局 @tyomateee

22年9月21日

自撮り棒と360度カメラを使った新しい撮影方法、これは圧巻の光景だ… pic.twitter.com/rYJCRm0pKc

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posted at 23:04:52

septendec @septendec

22年9月21日

マージモデルを複数作って、同プロンプト・同シードでのモデル間の比較をしてみた。
SD:#stablediffusion WD:#waifudiffusion TA:#trinart
※画像内、英字の後ろの数値はモデルのマージ比率

プロンプトは下記twからお借りしたものを少しアニメ寄りに修正。
twitter.com/Muacca/status/... pic.twitter.com/Cxq9KkPqYm

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posted at 23:36:22

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