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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2022年12月24日(土)

目玉P@無職モード @medamap

22年12月24日

最初「リバウンド王」でダイエットゲームかと思ってた twitter.com/kurisaka_konab...

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posted at 01:54:02

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

22年12月24日

改めて神イベだったと思う。最終プレゼンは自分のゲームをプレイしながら行うなど通常のコンテストの常識外の発想でビックリだけど結果的にエンターテインメント性がずば抜けてた(帰宅中 #神エボ pic.twitter.com/UFXOBZyJrH

タグ: 神エボ

posted at 12:28:44

灰原とう★英語ロギア開発中 @haibaratou

22年12月24日

私の「英語ロギア」プレゼンアーカイブ! コメントでカワイイと言われてたよって打ち上げで教えてもらってたので今から視聴するのが楽しみだ!神ゲー創造主エボリューション2022/#神エボ #英語ロギア
youtu.be/HfhAvmwO8f0?t=...

タグ: 英語ロギア

posted at 13:42:10

ないち @naichilab

22年12月24日

アドセンスの自動広告、収益性とても良いんだけど表示場所とか融通効かないなぁ。もーちょい調整できると嬉しいんだけど。

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posted at 15:18:13

izm @izm

22年12月24日

みんなで集まって知恵を絞ってどうにかこうにかイケるっぽい企画を考えてコンセプトを実現する最小の実装を作ってユーザに遊んでもらって人気が出てきそう!!やった!!

となっても最小の実装が最少すぎると一瞬で他の人にクローンを作られてオワリになる事があります。
小さく作るの、難しい。

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posted at 16:08:00

くろさわ @kurosaurus

22年12月24日

どのツールでもスムージングは同じオブジェクトの隣接する頂点法線の平均を取って陰影をなめらかにします。
別オブジェクトでも頂点法線さえ同じであれば陰影は繋がって見えます。
Blenderの場合、ジオメトリノードで頂点法線にアクセスするか、法線編集モデファイアで揃えるのが一般的かなと思います twitter.com/siegenom/statu...

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posted at 18:03:34

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