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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2012年05月31日(木)

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月31日

超誇張して言えば20年前にライオン・キングとか作ってたディズニーのアニメーターがまだ実績のないPixerに転職を悩んで「ホントに大丈夫か??」と言う雰囲気と言えなくもない。閉塞と潮流の対比と過渡期すなぁ t.co/KuStxXzx

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posted at 16:10:34

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月31日

他にもいろいろあるけど、「凄いモノを開発する努力と実感と結果」ほど魅力あるものはないってタイプの人にそんなことをやってますとお伝えしたかった、その道に向けての追い風を思い切り受けてるとPRしたかった。人生の舵取り次第で加速感激変わります t.co/KuStxXzx

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posted at 12:21:15

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月31日

いよいよ締め切り日となり地味に盛り上がって来たAppBank Games(株)追加メンバー募集への応募。締め切りぎりぎりまで粘る人、応募に踏み切るか悩んでる人、「そんなのがあったのか!!見逃すとこだったぜ!!」な人のために補足つぶやきなど t.co/sk0cAlJG

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posted at 11:54:00

2012年05月30日(水)

鵺 @kurakumo_nue

12年5月30日

へ(^o^)へ
|へ
/

\(^o^ )へ
\|


<( ^o^)>
三) )三
< ̄ ̄>

Σ( ^o^)
<) )>ボロンッ
< ▓ >


_人人人人人_
> 突然の露出 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

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posted at 12:52:52

2012年05月29日(火)

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月29日

秘密の新作が遊べる用になってきたので、毎週まるっきり初見でプレイしてくれるゲストに来ていただいてミラーリングプレイででかいモニタに映しながらやってる様子を社員一同見守ってるんだけど、この緊迫感の価値ってハンパなく「わかるかなぁ。。」としてたものが目の前でばりばり粉砕されてゆくw

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posted at 14:41:20

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月29日

Haskellのダメなところは、一番に出てくるのはスペースリークを起こしがち、見つけにくいってとこでしょうね。遅延評価の良い所もあるし、悪いところもある RT @wraith13 Haskell のいいところじゃなくてダメな所を知っておきたい。

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posted at 14:05:29

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saltheads @saltheads

12年5月29日

すごいH本がなぜ読みやすいかというと、OxfordとCobuildの違いだ。単語があって説明、ではなくて、先に単語を使った文があってそれってこういう意味なんですと説明してくれる。さらに説明順序が工夫されていて、少し前に出てきた単語がすぐ後で繰り返されわかりやすい。#すごいH

タグ: すごいH

posted at 06:21:37

2012年05月28日(月)

やるはら @yarhalla

12年5月28日

コレピクがいつの間にかゲーム作れる様になってる|ドット絵で遊ぼう!「コレピク.NET」 #collepic t.co/sQMXQ9t3

タグ: collepic

posted at 20:57:24

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月28日

一番前の席から埋まらないようなセミナーはダメ!自分から一番前に座れ!―「子供と一緒に大きくなろう」 t.co/2XaaKFob @hosshinaさんから 人生の99%を一番前だけ座ってきました。途中退場する予定がある時は後ろに座ります。

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posted at 20:54:29

2012年05月27日(日)

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の~す@復活しました 鯉党 @north002

12年5月27日

@kurisaka_konabe なるほど。東京の家賃は格安1Kトイレ、風呂別で五万辺りでしょうか。巣鴨、大塚辺りは山手線沿いでも格安の地域だと言われてます。

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posted at 17:11:01

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2012年05月26日(土)

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多根清史 @bigburn

12年5月26日

これは有難い!ウチのノートPCはChromeの重さでよく落ちるのよ… / “Google Chromeのメモリ節約におすすめな拡張機能まとめ | フリーソフト,Windows PC活用情報局” t.co/cuMTjdTd

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posted at 20:42:04

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hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月26日

ポケベガのプロデューサーアシスタントって在宅でもいいのかなぁ。。むしろ運営って四六時中ホットラインが鳴るので普段は日常生活しててエマージェンシー鳴ったら即稼働する冴羽僚スタイルでいいのかなと思ったり。

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posted at 14:49:54

hotmiyacchi @hotmiyacchi

12年5月26日

なんつーか、ゲーム作る上でiPhoneはiPhoneならではの怖さがあるなぁとか思った。iPhoneアプリって「すげぇ!革命的だ!!」か「超ツボったwww」と言われなければならない使命があると思うんだけど、その狭いピンホールにパワー全開で特攻かけるのは賭け金が上がると痺れるわなw

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posted at 14:44:38

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SKS rep @repeatedly

12年5月26日

D言語やるようになって,問題を細分化しながら小さな関数を組み合わせてなるべくimmutableな構造で書く習慣が出来てきてると思う

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posted at 01:24:07

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月26日

問題提示→解法の供給、その過程で発生しうる読者の疑問を思いつく限り列挙して、主人公に質問させる→教師役に答えさせる。疑問が一人称視点で解決される。これって、読んでて発生する疑問が本当に気持ちよく解消されるんですよね。なんで、このフォーマットもっと広まればいいなあって。

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posted at 00:58:58

2012年05月25日(金)

海月・キウイスキー・碧 @Kiwiskey_kaipi

12年5月25日

清書する気力はありません t.co/JGnPvJ9r

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posted at 19:04:38

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月25日

.@yoshihiro503 さんの「すごいHは難しいのか」をお気に入りにしました。 t.co/LjlvVnPC

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posted at 09:41:25

星くず彼方に @overthestardust

12年5月25日

ブログかいたよ。
Xtalで列挙可能なクラスを作る
t.co/Zfx7jEgd

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posted at 04:21:57

2012年05月24日(木)

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月24日

Monadに至るという、たぶん現在では最も合理的な教え方を実践した(たぶん)最初の本だったので、自分が勉強した時もこれがあればなあって思ったわけなんですね。なので、本当のところをいうとHaskellまったく知らない人にこれで勉強して感想を聞かせてもらいたいなあって思うわけで。

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posted at 21:33:47

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月24日

自分がHaskellを勉強したときって、ご多分に漏れずモナドで躓いたんですよね。で、一時モナドを離れて、Clean使ってみたりして。モナドのすべてを読むまでよくわからなかった。んで、Learn you a Haskellは、Functor、Applicativeときて

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posted at 21:31:06

Hideyuki Tanaka @tanakh

12年5月24日

昔は文章は四回ぐらい推敲しないと読み返すたびにおかしいなあという部分が直らなくて、どうしたら一発できれいな文章が書けるのだろうかと思っていたのだけども、有名な小説家の生原稿などもたいてい激しく修正が書き込まれているので、いい文章を書くのは才能ではなく努力なのだなと思ったのだった。

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posted at 19:54:25

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2012年05月23日(水)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

12年5月23日

MBAのbootcamp上win7でカハマルカの瞳でゲームの録画を試みたが、音声が内蔵マイクからしか拾えなくてキータイプのカチャカチャ音が… 他を検討するかな QT PCゲームの録画 t.co/YrVMtOUw

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posted at 02:44:49

神無月サスケ @ktakaki00

12年5月23日

フリーゲームの商業化の現実的な事例、突き当たる困難と、そこから我々アマチュア作者が学ぶこと / “LA-MULANA(ラ・ムラーナ)の記事に見る日本のインディーズゲーム業界の現状 - さすけの波乱万丈な日常” t.co/0TQMKsRm

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posted at 01:27:14

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