栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年03月07日(木)
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[ dragoncoins.sega-net.com/sp/100day/ ]ドラコイ100日イベントのスケジュール表が、おれが作ったのと似てる[ pic.twitter.com/8fqbckmnBM ]し、ミスが複数あって急造品っぽい感じなので、おれが指摘しなかったら用意しなかったんだろう。いい仕事したわ。
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posted at 00:28:19
買った商品が不良品だったので返品しに行った。運営に不手際があるといちいち物くれるソーシャルゲームに慣れると、わざわざ時間を作ってガソリンを消費して返品しに店まで行ってもただ謝られるだけということにやたら理不尽さを感じた。つまり石ください。
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posted at 01:12:39
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コレめっちゃ面白そう。欲しい。< 型システム入門 プログラミング言語と型の理論|Ohmsha ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.c...
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2013年03月08日(金)
「UnityをC++、C#で使えてゲーム作りたくてしょうがない人がいたら紹介してくれ」 という連絡を友人から請けたので、就職・転職先を探してるかたはおつなぎ致します。正社員。 僕はエージェントではないので、まじでつなぐだけです。 メルアド教えるだけです。
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posted at 01:08:22
このラノベ,これだけ書かれると気になる… > "[本の話]強姦、ミステリ、そして倫理。―『インテリぶる推理少女とハメたいせんせい In terrible silly show, Jawed at hermitlike SENSEI』" d.hatena.ne.jp/Lobotomy/20130...
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去年、確か銅賞(だったかな?)を取ったチームのリーダーが泣いてて「おめでとう!」って声掛けたら「悔しくて泣いてるんだ」って言われてマジでかっこいいと思ったし尊敬した。
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「UnityをC#で出来る人を探してる。すでにゲーム一本作れる人なら最高。ゲーム作りたい熱が高いとうれしい。正社員で取りたい」という話を貰ったので拡散してみます。先方の所在は東京の新橋。僕はエージェントじゃないので、まじで繋ぐだけですのでご注意を。ご興味があればリプライください
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posted at 21:46:44
[パズドラをネトゲ総課金額300万以上の廃課金が考察する www.corylog.com/entry/2013/03/... ]パズドラと他ソシャゲの違いがよく分かる。スタミナ・コンティニュー・育成といった「ゲーム」のために金を払う構造なのね。むしろ海外の基本無料の非ソシャゲに多いタイプなのか。
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posted at 23:07:18
2013年03月09日(土)
@vivio66o Daichiさん!!暇だったのでここまで作りました!!以前作ってた画像データください\(^o^)/ dl.dropbox.com/u/37779475/201...
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posted at 10:40:04
今一番うらやましいのは、アルパカにいさんで、あれほんと前準備住んでたら1日で作れそうなノリでずっとランキング上位にいる。まじめにゲームつくるの馬鹿らしくなるうらやましさ。
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posted at 13:20:01
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2013年03月10日(日)
CSS3、ため息が出るくらい柔軟だわ。ブラウザの横幅による条件分岐で適用される効果を決められるお陰でリダイレクト無しの同一URLでスマホ対応までできちゃう。けど単体で全てに対応しようとするとデカい広告のやり場に困るかも。あと見栄えをマウスホバーに頼りすぎるとタッチパネル勢が死ぬ。
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posted at 05:16:42
VS勉強会の勉強会資料「Visual studio 入門」www.slideshare.net/moririring/vis... … と 「Type scriptハッカソン」www.slideshare.net/moririring/typ... … をアップしました。 #vshtc
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posted at 12:29:57
勉強会で発表したら、「素晴らしい講演でした、貴方の講演の間にブログが更新できました」と「素晴らしい講演でした、貴方の講演の間にLTの資料が完成しました」と言われた資料がコチラになります。内職が進むと評判の内容です(泣)。www.slideshare.net/moririring/vis...
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posted at 12:43:19
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2013年03月11日(月)
昨日、懇親会で発表について駄目出しされた。酷評されるのは評価される以上に価値がある。ある意味一番の酷評は何も言われないことかなと思ったりする。勿論何も言わないからと言って酷評していない人が殆どなのは分かっている。でも登壇者が一番欲しいものは実はフィードバックだと思う。
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posted at 00:01:24
ただこれは発表者の事情であって、それを聴衆者に押し付けるのはちょっと違うとも思う。別に聞きに来る方はフィードバックが目的で来るわけではないから。本来はフィードバックは口頭でなくてももらえるものだし、本当にない場合はない理由があるのだから。と言いつつやっぱり直接フィードバック欲しい
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posted at 00:09:42
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