栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2013年03月28日(木)
WiiUでUnityで個人制作者の話。欧米は企画審査プロセスが無いって本当に「但し日本は除く」状態っぽい www.inside-games.jp/article/2013/0...
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posted at 11:40:51
2chまとめブログ : 2/28発売 別冊spoon(スプーン) ガルパン特集号 アマゾンで発売中!blog.livedoor.jp/toyskingkadoma... これ立ち読みして来たけど読み応えあった
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posted at 17:49:29
4月23日で1周年を迎えます。4月1ヶ月はキャンペーンを行います。
1:会員様がご紹介いただいた方が会員になった場合、入会金2000円OFF.会員の方は5月の会費2000円OFF。
2:1ヶ月間、1日の利用料が通常2100円→1050円
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posted at 20:11:26
インターネットカラオケマン自体は別にいいと思ってるけどツイッターでインターネットカラオケマンという単語ができた翌々日ぐらいにインターネットカラオケマンという曲がニコニコのランキングの載ったの見たときはいいようのないダサさを感じた
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posted at 22:56:42
2013年03月29日(金)
今日の昼に話題になってた #thunderfist のUI、特にページ(カラム)間の移動をStSのようなスワイプにするか一般的なタブ方式にするかって話があったじゃん?両者の利点をうまく組み合わせたUI考えたんだけどどうかな?
twitpic.com/cf35vl
タグ: thunderfist
posted at 00:47:48
【Thunderfist UI 案】
サイドポップアップメニュー twitpic.com/cf6s4a
履歴呼び出しメニュー twitpic.com/cf6sc5
#thunderfist
タグ: thunderfist
posted at 11:20:02
tankのようなもの。矢印キーで簡易操作。かなり色々と強引にやってるから、 板が外れやすい.. constraintsがlocalで制御できるといいんだけど。。。ひとまず。 #unity3d www.dizgid.com/blog/wp-conten...
タグ: unity3d
posted at 18:20:44
姪が「ゲームはやるより見てる方が楽しい」って発言したのでゲームの存在意義がだいぶやばい。自分でプレイすると何度も死ぬし、死ななくても上手いプレイができないから面白くないみたい。死なない系のゲームは好き。
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posted at 20:00:26
シュガーラッシュ。実名ゲームキャラはちょい役だけど、ゲーム好き人にも強くオススメしときます。ゲームあるあるネタがちりばめられててちょくちょく笑わせて頂きました。酔っぱらったキャラが壁に向かってゴリゴリ歩いてたりとか、ゲームの世界の中から見たゲームってどうなってるの? とか。
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posted at 20:36:00
@kurisaka_konabe ヴァンパイア・ロードとかが闇二倍だったりとか モンスターのタイプで二倍にしたりとかいうスキルもあるのでなんらかの統一性があると強くなりやすいのかも
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posted at 20:53:32
シュガーラッシュ。公開前に気になってた「ザンギエフが悪役」っていうのは、いざ観てみたら、あの話をするキャラはザンギエフが適役な気もしてきたし、そもそも割とどうでもいい問題だったことに気付いたので問題なかった。全編通して制作者のゲーム愛を強く感じたので心配しなくて大丈夫。
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posted at 21:01:06
2013年03月30日(土)
狂える中3女子ボレロ村上/陶芸C++er @bolero_MURAKAMI
for-init-statement で複数の変数を宣言できることも知らないプログラマがコードの最適化()について語っているのがゲームプログラマ業界の水準で現状であるというネガティブキャンペーンなのだろうか。
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posted at 00:17:42
"速いコードが正義"の話はprofileしろが第一だが、あとはendの呼び出し回数がどうのっていうならrange based for使えばいいじゃないとかは思ったが
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posted at 01:49:21
このカメラアプリ今までで一番かもしれん!iPhoneが揺れているか感知して、揺れていなかったらシャッターを切るっていう機能が素晴らしすぎる!!今無料らしいので個人的にお勧めヽ(=´▽`=)ノ
itunes.apple.com/jp/app/picitea...
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posted at 12:09:51
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twitter.com/akineko/status...
あと、この前提があるのなら、ある程度は言えるかもしれないけど、最近のコンシューマは移植もあったりともうそんな事言える状況じゃないよね。とか
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posted at 12:54:26
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ああ,あの無駄な騒動のせいでついにこのような記事が… > "なんとなくOAuth怖いって思ってるやつちょっと来い" d.hatena.ne.jp/ritou/20130329...
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posted at 23:07:15
2013年03月31日(日)
【フリーゲーム】凶悪真実おかべくん(仮)SP | ノザラシ/るしちろん #pixiv www.pixiv.net/member_illust.... カオスゲートノーツ!用に作った特別版をうp。ぜひ遊んでみてください。
タグ: pixiv
posted at 01:15:39
新シーズン直前!!ここは一つ「メイドがとぶ!?」で遊んでみては?ステージクリア型シューティングゲームアプリだから飽きが来ない。さらに必殺技やボス戦など多数の魅力が満載♪♪これはやるしかないっしょ!!!
itunes.apple.com/jp/app/meidoga...
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posted at 01:15:41
夕方いってた this のアレ、よく考えたら operator new でメモリ確保した後オブジェクト構築の流れだし、そりゃコンストラクタ入った時点では this 自体は有効だよなぁと
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posted at 04:14:46
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[Dive Kick gs.inside-games.jp/news/344/34465... ]何気に秀逸なゲームデザインだと思う。見てる限り、距離や敵の位置によってで先出し有利か後出し有利かが目まぐるしく変わってる。基本高い方が有利だけど、ジャンプだからいつか落ちるし、高すぎるとスカって不利になると。
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posted at 11:33:33
IV号の砲身でティーガーの砲身を弾いて狙いを逸らしたように見えました。剣豪の鍔迫り合いみたいに RT @kurisaka_konabe: 最終戦って、急停止で相手が砲塔回し過ぎたって解釈で合っているのかしら? #garupan
タグ: garupan
posted at 11:40:15
@kurisaka_konabe 速度は全般的に演出の都合で盛られてるので根拠として弱いかもですが、ティーガーの砲塔って概ね1周1分かかるので追いきれないことはあっても行き過ぎはないイメージです。個人的解釈ですが読み外れなら逆回転で狙ってほしい(笑) #garupan
タグ: garupan
posted at 12:57:33