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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年03月17日(火)

㊥Maruchu @Maruchu

15年3月17日

最近 遊んだ中では城プロのUIが よく出来てたなー、とか。
どうしても使いにくいトコはあるんだけど、他のゲームに比べて分かりやすいし動きも良かった。 あと全カードに立ち絵とは別のデフォルメ絵があって とてもかわいい。 pic.twitter.com/jZnoEoIaIS

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posted at 00:09:25

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年3月17日

本日で29歳になりました。最後の20代の一年間。のらりくらりといきます。新しく知り合った方々から沢山の事を学ばせていただく一年になると思います。よろしくお願いいたします。

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posted at 00:48:49

椿 @tsubaki_t1

15年3月17日

①空とマテリアルでとりあえず色づけ ②ReflectionProbeで周囲の色を元に更に色づけ ③BloomとSSAOで光の滲みと影を作る ④カラコレで暗い所と明るい所の差をハッキリ付ける pic.twitter.com/88PRnZBFNh

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posted at 00:58:15

おかず @pafuhana1213

15年3月17日

晒すのが大事と聞いたので…アナログまだ慣れない…癖で力入れ過ぎるのが難だなぁ…矯正していこう pic.twitter.com/DzB8QdEJEB

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posted at 01:19:26

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年3月17日

UE4で日本語チャット実装ですと!?
toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/C...

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posted at 03:02:01

瀬尾 @Seo_t

15年3月17日

「マットペイントとはこういうものです」という説明するときに僕が見せる画像。ダイハード2の最後のシーンは絵であって、実写に絵を合成してはめ込むのをマットペイントというんだぞぃᕙ(´◔◞౪◟◔`)ᕗ pic.twitter.com/X9Omfc1vjP

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posted at 05:30:51

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年3月17日

この考え方自体がピタゴラスの定理とか平方根を前提にしていると思うんだがなぁ。
twitter.com/STYLE_S_Takuya...
この手の問題って、答えがわかっていてそれを後付けで小学生でもわかるように説明するという、悪問の代表例ですね。

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posted at 10:04:09

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

15年3月17日

実際、小学生で一番多いのは、「ヤマカンでまずは答えを導き出して、後でそれが正しいことを分割して確認する」という道筋で正解に至るパターンじゃないかな。ヤマカンの出し方としては、「2×2のグリッドだと面積4だから、そのグリッドの内部にあって面積1以上で正方形になる組み合わせ」とか。

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posted at 10:18:09

izm @izm

15年3月17日

最高便利だ / 他8コメント b.hatena.ne.jp/entry/s/daichk... “ウェブ漫画のタイムライン - 大チェッカー” htn.to/fayDHk

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posted at 11:32:21

alwei @aizen76

15年3月17日

うおおおおお、カッコイイ!!!というかUE4の2Dでここまで出来たのかw
Unreal Engine 4製の"ヴァニラウェア"風2Dアクションゲーム『The Vagrant』 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/IotW/...

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posted at 13:33:11

野生の男 @yasei_no_otoko

15年3月17日

@z_zabaglione NativeTextureScaleを設定ファイルで変えるコードってAwake等のタイミングで値を変更してますか?それが出来るならこれでIntelの時だけ0.5以下にするとか出来そうなので twitter.com/yasei_no_otoko...

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posted at 13:34:12

com04 @com04

15年3月17日

空飛ばすの、SetMovementMode呼ぶだけでいいのか。楽でいい……

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posted at 13:39:47

Live2D @Live2D

15年3月17日

【Live2D採用タイトル】Aniplex Mobile・A-1 Pictures様よりAndoroid&IOS向けのスマートフォンゲーム「たんさくえすと!」の事前登録が開始されました!Andoroid版2015年初夏リリース予定です www.tansaquest.jp

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posted at 13:41:01

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月17日

@yasei_no_otoko OVRManage.csのAwake()で変更しています。AwakeでOVRDisplayのインスタンスを作っていて、そこで最終的にNativeTextureScaleが決まるので、その前に値を書き換えているだけです。

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posted at 13:42:13

alwei @aizen76

15年3月17日

UE4での制作メイキング動画あったけど、凄い全部ブループリントで作ってる。
THE VAGRANT - Combat demonstration - Making: youtu.be/f7OZhN4IU3c @YouTubeさんから

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posted at 13:43:50

神吉李花☪️ @rikak

15年3月17日

初めて読んだラノベはもちろん!フォーチュン・クエスト!!(たぶん私もって人は多いはず)

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posted at 15:54:18

おぎまふ @ogimafu

15年3月17日

カスタムデプス以外を対象にする単純な階調化処理を自作してみた。Lookup画像作るほうが大変だった気がする…… pic.twitter.com/qAvbNhCvlE

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posted at 16:25:02

ぶっさん @Bussan_desu

15年3月17日

UE4:Gateを使った手動扉の実装について - 僕の私のUnrealな日々 unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/... #はてなブログ pic.twitter.com/XINkftnY6I

タグ: はてなブログ

posted at 18:42:55

動画工房 版権事業部 @doko_hanken

15年3月17日

【プレスリリース】AnimeJapan2015【Oculus Rift】での「BREETSCHLAG」新たな展開発表! #藤真拓哉 #深見真 #ntny #VR #animejapan  bit.ly/1GhL040 pic.twitter.com/zMvbF7aJk0

タグ: animejapan ntny VR 深見真 藤真拓哉

posted at 20:25:38

野生の男 @yasei_no_otoko

15年3月17日

@tyranusII ネイティブと英会話したりその録画を観れるWebサービスがあったので帰ったら見てみます。アカウントも作ったのに名前を忘れてしまった…

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posted at 20:44:16

Ryusei @mandel59

15年3月17日

技術的詳細に興味ない人「UTF-8とUnicodeって同じものなの?」
ぼく.oO(UTF-8はエンコーディングで、Unicodeは符号化文字集合というもので、だけどWindowsではUTF-16LEのことを指してUnicodeって言ったりしてやっかいなんd)
正しい答え「はい」

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posted at 21:00:00

よー清水 @you629

15年3月17日

人の絵で金を稼いでいたらなんとしても殺そうとするけどネットに公開してる以上、作品は転載されてもしゃーないと思ってる。自作発言してる人はあー承認されたくて悲しい人なんだな〜って見下しちゃいますけど><

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posted at 21:36:32

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年3月17日

川島先生のUE4教室はめちゃくちゃ解りやすかった。全国の先生に混じって受講して来ました。 初期導入考えてる人にはオススメ!会場の日本電子さんでもUE4は学べるらしい。専門学校決めかねてる高校生は要チェック! pic.twitter.com/WbTftLr4RO

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posted at 21:56:03

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月17日

@syyama_net やまさん、こちらの記事をお借りしますね(お仕事関連の資料でリンク先と記事の紹介をします)。
「Unity Performance Best Practices 日本語訳」 syyama.net/blog/?p=371

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posted at 22:15:24

2015年03月18日(水)

おかず @pafuhana1213

15年3月18日

某おっぱい祭り参加しようと思ったけど、色々と間に合いそうにないのでここで供養 pic.twitter.com/VWm3Jbmp2J

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posted at 00:19:32

ryomatsu @ryomatsu

15年3月18日

プロのゲーム開発者が勉強会で伝授:ディープだが覚えておきたいUnityゲーム開発の小テク16選まとめ (1/3) - @IT www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1...

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posted at 00:47:49

おかず @pafuhana1213

15年3月18日

色塗り終わり。アナログで練習し始めたせいなのか、いつもより手ぶれ補正控えめにしても書きやすかった。練習の成果は出ている気がする、絵には出てないけど pic.twitter.com/pGhovxGkuV

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posted at 01:42:40

もんしょ @monsho1977

15年3月18日

鏡がホントにただの鏡なら普通に平面反射させればいいんだけど、鏡でなければ見えない地形とかをやる場合はそうもいかない。UE4なら鏡面世界を別の場所に配置して、そこにSceneCaptureを置くのが現実的かも。

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posted at 02:39:59

非公開

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posted at xx:xx:xx

ゆーじ @yuujii

15年3月18日

次回作はじゃぶじゃぶ没入したくなるような射倖心を煽りまくる体験がテーマ

そのためにはUnity5のカットシーンの実装について、Unityのエディタとビルドで挙動が異なるCinemaDirectorから標準のanimへの移植を早く終えねば。それかDirectorはよ

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posted at 08:48:26

非公開

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なおたろー @naotaro0123

15年3月18日

歌詞がウケルw / サバノヴァ ~初音ミクはオレの嫁~「Live2D_2015」 youtu.be/zc1tYgZoWGY

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posted at 10:13:27

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月18日

技術の正しい使い方を見た気がする。そしてすぐに商売にしている。
こう言う発想と器用さが欲しい。

THETAの360度パノラマ写真を球体にしてみた (4:13) nico.ms/sm25789874 #sm25789874 pic.twitter.com/GTS6eDuTkS

タグ: sm25789874

posted at 10:32:09

izm @izm

15年3月18日

無償配布のArchmodelのレンダリング画像をなるべく再現して綺麗な絵をゲームエンジンで作るぞコンテストとかやると楽しそう。
twitter.com/ymt3d/status/5...

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posted at 10:35:35

alwei @aizen76

15年3月18日

UE4でのモバイルゲームと言えばパッケージサイズが問題になったりしますが、実は不要なライブラリーをリンクから外す事により大きく削る事が可能です。特にSlateが含まれると30MBほどパッケージサイズに差が出ます。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pla...

タグ: UE4Study

posted at 11:24:32

izm @izm

15年3月18日

Learning C# Programming with Unity 3D www.amazon.co.jp/dp/B00MMOJ31E/...
この本が洋書ですが、かなり評判良くて気になってます。お持ちの方いますかね…

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posted at 11:34:00

izm @izm

15年3月18日

やっぱり、中級よりも上の、特定の事柄に特化した内容の本も発売される、と言うのは英語の良い所ですよね。
(というか、日本語の技術書の市場が初心者向けにだいぶ偏ってる気がする…)

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posted at 12:04:43

Yama(やまさん) @syyama_net

15年3月18日

#OcuBen@hima_zinn くんの話をうけて販売開始とのこと / “タオバイザーアマゾンで限定販売開始 | TaoVisor” htn.to/qcmfFR

タグ: OcuBen

posted at 12:26:33

むぎSE @MUGI1208

15年3月18日

ITの教本には載らないバグの発生ポイント

※個人的に注意しているポイントです。
 見返すと大体見つかります。
 良かったら参考にして下さい。 pic.twitter.com/HCQU7EmkPm

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posted at 12:44:28

alwei @aizen76

15年3月18日

@kurepen @NKDTR CopyとDuplicate自体は完全に動作が違います。前者は参照情報も含めてバカのように全部取り込みます。後者は参照情報を自ら作りだし、新たなインスタンスとして存在します。Cloneにも近いですね。あれ?またややこしくなったw

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posted at 13:30:42

izm @izm

15年3月18日

英語勉強するなら楽しくやろうぜ!ノベルゲーを使った英語学習 - 今日学んだこと nakazye.hatenablog.com/entry/2015/03/...

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posted at 14:30:21

なごみ(ふにゃもらけ開発者) @TsukamotoNagomi

15年3月18日

うちのゲームの盗作アプリ「ふにや麺道場」をGoogleplayから削除することに成功しました。PCから削除要請して商標登録のページやオリジナルのゲームのページ「ふにゃ麺道場」www.funyamora.com/pc/game/men/を提示したらうまくいきました。

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posted at 14:44:30

非公開

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posted at xx:xx:xx

alwei @aizen76

15年3月18日

@NKDTR ああ、やっと意味がわかりました。
ちなみに指定された2軸のベクトルから回転を得るようなものはありますが、これでもダメ?
docs.unrealengine.com/latest/INT/Blu...

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posted at 16:55:17

3dtotal_JP @3DTotal_JP

15年3月18日

中国 上海の3Dアーティスト Wu Ling氏 blog.sina.com.cn/wulinghappy の作品&インタビュー www.3dtotal.com/index_intervie... pic.twitter.com/0lu3Xy7KUl

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posted at 17:04:36

野生の男 @yasei_no_otoko

15年3月18日

【エンジニアはビジネスを考えられないから、成功しないなんて嘘だ。そもそも、投資する側が技術を理解せずに、その先にあるマーケット、ビジネス、社会システムを想像できず、それにリスクを負うことができない】 / “とあるスタートアップを抜…” htn.to/x2ypfXH8

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posted at 17:26:52

izm @izm

15年3月18日

"中学2年生の時に放映されていたドラマ「ブラッディ・マンデイ」の影響です(笑)"
高校生でドワンゴのエンジニアに!?山中勇成氏の人生を変えた、14歳でのプログラミングとの出会い。 | CAREER HACK careerhack.en-japan.com/report/detail/...

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posted at 17:56:27

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月18日

部屋全体をVR空間に変えるプロジェクター「Immersis」 wired.jp/2015/02/17/pix... @wired_jpから

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posted at 19:34:18

i-saint @i_saint

15年3月18日

i-saint.hatenablog.com/entry/2015/03/... 書いた。Unity5 でフラクタルをレンダリングする実験の記録。 pic.twitter.com/uUkphUef1r

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posted at 20:01:30

SevenA @sevena7a

15年3月18日

【本日発売】月刊I/O(アイオー)で連載記事書かせて頂いております。今回は第4回目で、内容はアニメーターの概要と写真から背景を制作する方法などを解説しております。ご興味のある方はぜひ!webio.kohgakusha.co.jp #アイオー #Live2D

タグ: Live2D アイオー

posted at 20:09:29

alwei @aizen76

15年3月18日

UE4の関数に対してマクロが有利な点がひとつ。関数ではDelayノードは使えませんが、マクロでは使える。ただし、マクロライブラリーの場合ではActorを継承した場合のみで、Objectを継承した場合では使えないので注意。#UE4Study

タグ: UE4Study

posted at 20:15:09

オノッチ @onotchi_

15年3月18日

ガラスのマテリアルを間違えてプロ生ちゃんに服にドロップしたら、意外と面白かった。
光学迷彩プロ生ちゃん! pic.twitter.com/lEQ52xLLXo

タグ:

posted at 20:25:12

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年3月18日

[Pinball Arcade www.pinballarcade.com ]久々にピンボールのことを調べてみたらこのピンボールソフトがかなり再現度が高いことに気付いて感動してる。「ゲーセンで100円払わないといけないゲームがやり放題なの!?すげえ!」って2015年にもなって。

タグ:

posted at 21:23:31

中田大智 @kawatisora

15年3月18日

参加登録しました! #関ゲ部 お絵描き会(兼 うごイラ、 #Live2D のぷち講座、Live2D入門、Oculus自作嫁に会える会) atnd.org/events/63290 #atnd

タグ: atnd Live2D 関ゲ部

posted at 21:54:31

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年3月18日

続・PivotalPainter! #UE4 >[UE4] Pivot Painterを使ってみる その2 [3ds Max](基本編) | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/1982

タグ: UE4

posted at 23:37:45

n @NKDTR

15年3月18日

UE4:マウスで線を描く。
LeapMotionを使って3次元的にしたいというやつ。

動画
youtu.be/4olZSI18GR8 pic.twitter.com/vRJ32xlM2q

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posted at 23:39:59

sleepingdragon @housakusleeping

15年3月18日

なるほどぉ
UE4 - The Sketchy FPS - Final Pencil Rendering Demo
www.youtube.com/watch?v=pS2sI-...

こういう絵作りもいいですね。
#UE4

タグ: UE4

posted at 23:51:10

com04 @com04

15年3月18日

見てるだけで酔いそうになった……
ウゴツール的なレンダリングは一度やってみたいと思ってる : mclover.net/Program/Ugo.htm

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posted at 23:52:38

おぎまふ @ogimafu

15年3月18日

スマフォ環境は丸影を使うと割り切れば、PCの方は同じマテリアルに簡単なポストプロセスを割り当てるだけで影の生成は一応できるか pic.twitter.com/uGK1VxBnlH

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posted at 23:55:10

sleepingdragon @housakusleeping

15年3月18日

最初、いつものあの方かと思いましたが、違う方でした
UE4の無料サンプルアセットを使ってサクサクっとレベルを作る系の動画。
UE4 - Quick Environment - 1
www.youtube.com/watch?v=FO4vU0...

#ue4
#UE4Study

タグ: ue4 UE4Study

posted at 23:59:49

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