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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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2015年03月31日(火)

らうじぃ @Rauziii

15年3月31日

@kurisaka_konabe こなべさんが紹介してた www.amazon.co.jp/gp/product/B00... ですね

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posted at 23:18:12

らうじぃ @Rauziii

15年3月31日

カレンパーカー届いたけどかなりしっかりとした記事と縫製になってて普通に着れてしまうくらい品質がよいので驚いた

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posted at 23:16:34

なおたろー @naotaro0123

15年3月31日

これはありがたーい! / Macでノーマルマップ(法線マップ)作成 goo.gl/OFE9AW

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posted at 22:59:41

izm @izm

15年3月31日

こういう、プロジェクタを使ったディスプレイで、周りの色よりも黒い映像を投影してるのを見た場合、ほぼ100%詐欺目的かアホが作ってると判断して良いと思います。ダークマターでも投影してるのかと問い詰めたい。 pic.twitter.com/6tJhLI2DCd

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posted at 21:42:37

GIGAZINE(ギガジン) @gigazine

15年3月31日

無料で著名ゲームクリエイターの助言をまとめた書籍「ゲームクリエイターが知るべき97のこと」が閲覧可能に gigaz.in/1xv6fQn pic.twitter.com/HCFCqFEjA5

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posted at 20:01:03

alwei @aizen76

15年3月31日

滅茶苦茶長文だったけど、全面的に同意するし、自分もこれがあるからサラリーマンにならない。
サラリーマンプログラマに向かない人の生きる道 - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース) wirelesswire.jp/2015/03/28726/

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posted at 19:13:47

Kenji Iguchi @needle

15年3月31日

サウンドノベル的なテキストアドベンチャーゲームって英語でも勿論あるんだけど、見つかるのが絵や音がほとんど無しで本当に「テキストのみ」のものが多くて、文化圏の違いを実感するな mrwasteland.itch.io/twwds www.depressionquest.com/dqfinal.html

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posted at 18:08:54

ぶっさん @Bussan_desu

15年3月31日

はてなブログに投稿しました
UE4:ホーミング(自動追尾)機能を使ってゴブリンをフルボッコにする。 - 僕の私のUnrealな日々 unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/... #はてなブログ pic.twitter.com/j7fkQ5DMXS

タグ: はてなブログ

posted at 18:03:24

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年3月31日

UE4のエディタ操作していていただくご質問に、プレイ開始時の音を変えられないのか?というものがありますが、エディタの環境設定の「Enable Editor Sounds」でOFFにできます。変更はアセットを置き換える必要があります。 pic.twitter.com/4wt6DvoOHw

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posted at 15:53:20

なおたろー @naotaro0123

15年3月31日

有能な人が入ってくるとサーバエンジニアとしての役割は終わった\(^o^)/

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posted at 15:48:33

ぶっさん @Bussan_desu

15年3月31日

UE4で前からちまちまとキャラクターのステルス化とフェードアウトを作ってたので一つに組み込んだ。微調整がががが
www.youtube.com/watch?v=jifpjW...

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posted at 15:04:03

よー清水 @you629

15年3月31日

@you629
こんな感じでポスターカラーで描いてました pic.twitter.com/GtvvUuJ3ed

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posted at 15:02:11

よー清水 @you629

15年3月31日

背景上手くなるにはどうすれば?って聞かれると僕はスケッチ勧めるのだけど、なんでスケッチ(写真を見ながらではなくその場で)するのがいいかと言うと特に自然物はそれらしく見えるリズム、ランダム感ってのがあって、写真だとどうしても自然を固体として捉えてしまうからなんですよね。

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posted at 14:44:27

シモダジュンヤ Jun Shimoda@ @junyash

15年3月31日

先日UE4のエディタのグリッド等を変更できるかというご質問を先日頂いてエディタの環境設定から可能とお答えしていたのですが、画像もアップしておきます。エディタの環境設定で10進数系と2のべき乗系が選択でき、独自の数値設定もできます。 pic.twitter.com/D1OjfayyHY

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posted at 14:37:01

alwei @aizen76

15年3月31日

@kurisaka_konabe ちなみに技術力の高さよりも独創性があってクールなものほど採用されやすいそうなんで、それさえ狙えれば…?

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posted at 13:57:51

com04 @com04

15年3月31日

UE4。ProjectileMovement。「Rotation Follow Velocity」にチェックが入っていると、自動でVelocity方向にActorの向きを合わせてくれる。多分。

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posted at 13:50:15

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年3月31日

カスタムノード作成で参考にさせていただいた @pafuhana1213 さんのブログはこちら。pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/02/...

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posted at 13:43:21

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年3月31日

Customノードで簡単に座標変換ノード作成。例はViewSpaceNormal @junyash さん @monsho1977 さんお導きありがとうございます! @pafuhana1213 さんのブログもありがとうございます! pic.twitter.com/DsurrJ6eWg

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posted at 13:42:25

すんくぼ @tyranusII

15年3月31日

大学生の頃塾講師で高校受験の勉強を教えてた子たちが大学を卒業したらしく、FacebookのTLに流れきてて不思議な気持ちになってる

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posted at 13:37:14

非公開

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posted at xx:xx:xx

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年3月31日

UE4デブグランツ1万5千ドル獲得『ADR1FT』youtu.be/hzOvI2cdaWk pic.twitter.com/jGPP5BePeU

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posted at 12:45:58

アンリアルエンジン @UnrealEngineJP

15年3月31日

UE4デブグランツ:1万3千ドル獲得『404Sight』404sight.com www.youtube.com/watch?v=uqduNh... 大学生の作品ですねー

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posted at 12:42:02

デジカメ Watch @dc_watch

15年3月31日

コスプレ写真を撮影条件で検索できるサイト 焦点距離や絞りなどの参考に dc.watch.impress.co.jp/docs/news/2015... pic.twitter.com/KEBNJyUeR2

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posted at 12:28:09

小野憲史 @kono3478

15年3月31日

GDC VaultでGDC15の資料公開が始まりました。公開されないかな~と思っていたディズニーのVRに関する取り組みも無料で視聴できます! これは見るしか。www.gdcvault.com/play/1022214/P... #igdaj

タグ: igdaj

posted at 11:32:38

海行プログラム @kaigyoPG

15年3月31日

神クラス…僕はいつもGameManager作ってダラーッとメソッド並べてる。Unityアプリはどんな自由な発想でつくってもいいんだ。他のゲームオブジェクトのメソッド呼びたいならSendMessageかGetComponent<foo>().bar()でかまへんと思う →RT

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posted at 11:02:09

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月31日

UE4.7.3のマチネのカーブエディタの日本語表示と英語表示の比較 #UE4 pic.twitter.com/JGAiOYZLCi

タグ: UE4

posted at 10:46:43

hotmiyacchi @hotmiyacchi

15年3月31日

かつて1行のstringクラスの扱いでどんだけの関数とメモリ管理が起こるか箇条書きで書け的な問題があったけど、Rxのそれはハンパじゃねーな。

タグ:

posted at 10:38:50

あねよ @izmi_mmd

15年3月31日

【初心者向け】MMD動画の作り方【MMDペルソナ】 (3:07) nico.ms/sm22970520 #sm22970520 一万再生してましたありがとうございます~ これを見てくれた人が一人でもMMD始めてくれてたら嬉しいな

タグ: sm22970520

posted at 10:36:19

Dvorakはしもと @dvorak__

15年3月31日

誰も教えてくれないけれど、これを読めば分かるビットコインの仕組みと可能性 | TechCrunch Japan jp.techcrunch.com/2015/03/31/bit...

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posted at 10:23:25

非公開

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posted at xx:xx:xx

ダリア @daria_nicht

15年3月31日

Unityで他のコンポーネントのメソッドを読みだしたいと思ってSendMessage以外あるのかと思ったら、神クラス作ってstatic使ったほうが速度が早いという記事を見つけて戦慄している…Unityって神クラス推奨なの?

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posted at 09:44:21

ゆーじ @yuujii

15年3月31日

Unity、UEでなんか作るひとにもおすすめ

JavaScript - メディアアート系で重要な数式・概念 & p5.jsで遊ぶ by @consooole_log on @Qiita qiita.com/hp0me/items/8f...

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posted at 09:18:31

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年3月31日

あんれ?UE4のマテリアルってノードに座標変換系のマトリクスないんだ。ModelViewProj的なものとか。そのInvとか。ないのが普通?あ、Cutomノードで引っ張ってくのか? 眠い。

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posted at 02:31:07

READER @yrkhnshk

15年3月31日

@kurisaka_konabe エピックゲームズさんのギアーズオブウォーはどうです?TPSですけど実質FPSと同じです。ガチムチしか出てきませんよ(3から女も出てきましたけど)

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posted at 01:31:02

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年3月31日

[バンダイナムコ、懐かしゲーム利用権を開放:日本経済新聞 www.nikkei.com/article/DGXLZO... ]へええ。パックマンやゼビウスの二次創作を認めると。それってドット絵素材とか音楽素材とか使っちゃってOKってことなのかしら。まーでも、個人への解放はないだろうなあ。

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posted at 01:26:33

ファミ通.com @famitsu

15年3月31日

BitSummitが7月11日、12日に開催決定 一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会(JIGA)も設立へ bit.ly/1Nzai1N pic.twitter.com/cQTpQXh4oc

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posted at 01:01:34

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年3月31日

@kurisaka_konabe 銃じゃないFPSですか。
PORTALくらいしか思いつかないです。
銃での撃ち合いのゲームではなく、アクションパズルゲームですがw。
PORTALは面白かったのでクリアしてますよ。

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posted at 00:55:03

伊地知虹夏の彼氏 @chihirobelmo

15年3月31日

@kurisaka_konabe あとARMAはFPSとしては特殊で、反射神経よりひたすら歩いて裏取りする時間が殆どを占める歩兵シミュレータみたいなゲームなのでこういう操作が必要になるのだと思います。従来のスポーツ系FPSと視線ヘッドトラッカーとの相性がどうなるかは未知数です。

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posted at 00:39:07

伊地知虹夏の彼氏 @chihirobelmo

15年3月31日

@kurisaka_konabe キーボードでやるときはAltキー押しながらマウス操作で首だけ動かせます。trackIRとfreetrackはどちらかというとフライトシミュレータやドライブもので使われることが多く、戦闘機の格闘戦をジョイスティックで遊ぶなら必須のアイテムになります

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posted at 00:34:30

伊地知虹夏の彼氏 @chihirobelmo

15年3月31日

ARMAはヘッドトラッカーとの連動で首の向きを変えながら進行方向は維持できるんだけど、けっこう普通に歩くのが厳しいので結局乗り物に乗るとき以外はAltキー使用での振り向きに戻る。

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posted at 00:20:12

伊地知虹夏の彼氏 @chihirobelmo

15年3月31日

@kurisaka_konabe 既にリプライを貰っているかもしれませんが、ARMAではtrackIRや自作ヘッドトラッカーとの組み合わせで首だけ動かして左右や肩越しに背後を見ながら移動できます。インターフェース的にもけっこうVRとの近さはあると思います。

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posted at 00:17:25

Nao_u @Nao_u_

15年3月31日

Kinect+HMDのデモを作ってた頃は自前エンジンでああいうのをさくっと作れる人も少なくてそれだけで参入障壁になってたけど、今みたいにゲームエンジンが普及するとあのくらいはわりと簡単に作れてしまうようになったので、「どうやって作るか」より「何を作るか」がほんと大事になってきてる

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posted at 00:15:38

Nao_u @Nao_u_

15年3月31日

『Kinect + HMD + WiiリモコンでバーチャルリアリティFPS』bit.ly/SPmxgl これを作ってた時、普通のFPSと違って視界と照準が独立してるので画面外も撃てたり、直感的に狙った場所にワイヤーを打ち込めるあたりにはすごく可能性を感じてた

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posted at 00:09:15

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