栗坂こなべ
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- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月02日(月)
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EIKI`@Bitsummit DV-6 @eiki_okuma
デレマス見て凄いと思ったのは、キャラクターの目にきちんと個性があること。クイズ作ってみた。 #imas_cg pic.twitter.com/1sc7oH4pF3
タグ: imas_cg
posted at 23:45:09
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MMD4Meccanimの補足です。リネーム処理ですが、PMX2FBX > Advanced > Etceteraで、Renameのチェックを外すと日本語のまま出力される(はず)です。未検証なのでバグってたらご報告頂けると修正します。 pic.twitter.com/TP8ZVKSxa8
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posted at 23:18:01
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dragoner@2日目東イ14b @dragoner_JP
「日本史よりプログラミングを教えろ」とか言って技術者不足を嘆く経営者が話題ですが、ここで日経IT Proのコラムを見てみましょう → 人手不足と騒ぐITベンダー、もういい加減にしなさい! itpro.nikkeibp.co.jp/atcl/column/14...
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posted at 21:35:20
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@kurisaka_konabe pinterestかtumblrのオンラインサービスもいいかもですね。といったところで全く使いこなせてないので分かりませんがw(ヒドイ
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posted at 21:14:39
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僕は応募した会社は作品選考の時点で全滅だったし、知り合いの伝手でゲーム会社立ち上げ時に参加させて貰って今に至るので、運が良かっただけで、ちゃんとした面接経験がない…w
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posted at 14:16:10
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ふと、Oculusの「Public Displays and Activations」ですが、要は公共展示に対して色々と制約あるが、勉強会とか研究会という体なら有料だろうが何だろうが問題無い(とまで行かなくてもとやかく言われない)というのは拡大解釈しすぎだろうか。
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posted at 12:11:29
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ダンジョン飯の人の短編がキンドルセール中でお安い。>九井 諒子 の 竜の学校は山の上 九井諒子作品集 を Amazon でチェック! www.amazon.co.jp/gp/product/478... @さんから
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posted at 11:43:04
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・就職活動どうすれば?
文字小さめ、装飾少ないレイアウト、取り回しやすいA4サイズでポートフォリオ作って「自主制作」作品をガンガン入れて応募
量は少なくて言いとよく言われるがそれは嘘。内定もらってた人は量も圧倒的だった。作品の質を志望の会社の質に合わせたほうがええで
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posted at 11:10:19
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見てる / How to Live2D - SDK2.0 goo.gl/XP5QEA #live2d #unity
posted at 10:28:45
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イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた - GIGAZINE gigazine.net/news/20150301-...
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posted at 10:12:56
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.@R_Nikaido 仰るとおりです。もぐらゲームスは、新作であろうが話題作であろうが、これは紹介したいと思うゲームしか取り扱ったことはないです。「紹介したくないゲーム」というのは別にそこまでないですが、嫌々取り扱ったことなど一度もない。そしてその方針は今後とも変わりません。
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posted at 08:49:56
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@HD25_1_II すみません!こちらのtweet見落としてました。スプリット表示が左右になれば完成です!
ちなみにiPhone6ですね。タオバイザーやCardboardは5インチ前後のサイズが丁度良いようでうまく見えるかもしれませんね。僕のiPhone5Sなので小さいです。
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posted at 02:00:39
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あとでよむ
Unreal Engine | ブループリント通信プロジェクト » docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
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posted at 01:44:35
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2015年03月01日(日)
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昨日の勉強会で岩崎啓眞氏を見た印象が「めっちゃ話し好き」だった。まだ始まってないのに前に立って少人数相手にすごく濃い話をしてたり、休憩時間もずっと話し続けてたのが印象的だった。Twitterも社会人とは思えぬツイート量で、昔は自分にすら頻繁にリプ送ってたほど。
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posted at 23:39:55
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・デッサンやるべき?どのくらいやった?
恥ずかしながら両手で数えられるくらいしかやってないです。無駄にはならないけど、キャラだったらキャラ、背景だったら背景をただひたすら描いてたほうが近道な気もするです
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posted at 23:31:30
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・上手くならない、描くのが辛いどうすればいい?
絵は考え方がとても大事で、表面を見たまま描こうとしても絶対に魅力はでてきません。がむしゃらにやるのではなく、しっかりと理屈を考えて描くこと。楽しんでやってる時が一番効率がいいので、辛い練習は止めてもいいんじゃないかな。
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posted at 23:08:46
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イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた gigaz.in/1DpjdeW pic.twitter.com/mP8wgCcV6R
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posted at 22:01:08
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gameprogrammingpatterns.com
@munificentbob
ゲームプログラミングにおけるデザインパターン集。
汎用的なパターンからダブルバッファ、メインループ、オブジェクトプールなどゲーム特有の物まで網羅。
なんとWeb版は無料
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posted at 21:17:15
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アンジェラのすべてのシェーダーをMMD用シェーダーからUnity5の物理シェーダーに切り替えてみました。UE4に負けないよ。
1枚目:オリジナル、2枚目:Unity5標準PBS(影がいまいちなところは私の設定ミス) pic.twitter.com/wGG7Nfoea1
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posted at 19:06:26
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ふと気になって実験。
等高線からの単純な距離をもとにカラーが決まる模様。
カーブにそってグラデーションがかかる結果にはならないようです。 pic.twitter.com/6C0HpjL5jR
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posted at 16:05:24
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@blkcatman @yasei_no_otoko @aizen76 こちらを参考に色々とがんばってみました。やはり基本的にUnityは積み上げてなんぼですね。
www.slideshare.net/okumasama/ss-3... pic.twitter.com/PL24OERTk1
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posted at 13:42:14
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昨日izmさんと話してたLeapMotion使ってるメタルギアライジングみたいにオブジェクト切断するやつ作ってみた。 切断後の挙動とインフィルがおかしいのでなんとかしたい。 vine.co/v/O29vrhXxmMv
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posted at 13:19:41
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CintiQ27QHDとエルゴトロンLXアームを使ったら素晴らしい環境になりました。純正のスタンド要らないです。角度自由に動かせるし浮かせます pic.twitter.com/UFUEBuVrco
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posted at 13:08:15
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Android Screen Monitorでスマホの画面をPCに出力してみた。うーん、これは全然リアルタイムで処理されないなぁ。 vine.co/v/O2EjWhbFQ9T
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posted at 11:33:28
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読んだ。自分で使う分には議論の補助線になるよりむしろ迷走する単語なので基本的に避けてる。 / “「ナラティブ」概念について - Togetterまとめ” htn.to/neuoBTx
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posted at 11:11:37
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いま、アイデアを形にする技術も、アウトプットする場も、雇用者技術者両方来るコミュニティもあるからなー。雇う側も、プロダクトと人となり見られた方が、書類で判断するよりローリスク。
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posted at 09:52:50
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表紙結構リテイクしたTLがわりとファボられてるから補足するけど、評価は別にしても、自分と担当がお互いに納得いくまでやれたから楽しかったですよ。それに「ちょwwwこれでもだめなのwww」っていうテンションで意見交換できてるから現状の漫画仕事の環境は個人的には理想的。
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posted at 03:21:26
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定期的にaizenさんちのルゥさん
1階調で陰を塗ったあと境界部分を投げ縄で消去、等高線塗りをするとグラデができあがるし領域の幅によってそのシャープさを制御できます(むずい)。
エアブラシ?知らない子ですね・・・ pic.twitter.com/OkIMpd2Q5f
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posted at 01:42:57
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【参考資料】人体参考資料を集めたPinterest『Anatomy Reference』が非常に参考になる!見ておいて損なし! cgchips.com/reference-pint...
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posted at 01:26:55
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MMDは文字列をSJISで保存しているっぽいからUTF8文字列であればUE4側でもちゃんと読んでくれるだろうけど、そこまでUE4が面倒をみるべきではないな…SJISをソフト側で使ってはだめだ…
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posted at 01:19:54
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@z_zabaglione @aizen76 Edit > Project Settings > Qualityから、Fantasticにあわせて、Anti Aliasingの設定が2x あたりになってそうな印象ですねー
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posted at 01:16:29
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学校の体育館の機材室にアンジェラちゃんをお呼びしました。Unity5。
youtu.be/DOiC4vkvA08 pic.twitter.com/l4uise9u1u
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posted at 00:53:09
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