栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月08日(日)
ゆーじのOculusRiftコンテンツ開発ch-ニコニコミュニティ com.nicovideo.jp/community/co27...
コミュニティ作りました。UnityとかUEで開発中の様子を流していきます。
どうやらコミュニティの人数で放送枠の優遇などあるそうなので、登録いただけますと幸甚です。
タグ:
posted at 23:48:09
一番嬉しかったのが、用意したデモで酔ったという感想が無かったこと(お世辞?シラネ)。三人称視点VRは酔いにくいよーと講演した後に、酔うコンテンツ用意したら台無しなので、力入れて本当に良かった
タグ:
posted at 23:30:51
sites.cybernoids.jp/cubism2/video/... Live2Dは公式の丁寧な動画もあるけど、結局大まかにどういう工程でやってるの??っていうところが気になる人にはさっきの動画ぜひ見てほしい #Live2D
タグ: Live2D
posted at 22:33:33
基本、資料スライドを要参照な感じですが一応今日の個人的なメモをwikiに上げました。 #OcuBen : com04.sakura.ne.jp/portal/wiki/in...
タグ: OcuBen
posted at 21:59:30
【描いてみた】揺らすぜおっぱい!Live2D作業動画 (18:19) nico.ms/sm25743996 #sm25743996 アップロードできました!ラフからLive2DCubismでアニメ完成させるまでの作業動画です。なぞぎじゅつのひみつがわかる! #Live2D
タグ: Live2D sm25743996
posted at 21:00:34
Unreal Engine4のマチネはUnity5でいうところのDirectorみたいなものっぽい
しかし、UnityのAnimationWindowやCinemaDirector使ってた時も思ったけど、画面解像度がもっとほしいなぁ pic.twitter.com/7x1gLfqlGb
タグ:
posted at 17:45:52
人間は一つひとつの論理を抽象化して、感覚(美意識)として最適化しないと処理が追い付かない。その感覚が一度棚卸しするべきタイミングにきたってことかな。> 羽生善治「コンピュータ将棋により人間が培った美意識変わる」│NEWSポストセブン www.news-postseven.com/archives/20150...
タグ:
posted at 16:11:21
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
今日使用する発表資料をアップしました(ページ追加するかも)。席が遠くて資料が見えづらい人用です。新鮮な気持ちで聞きたい人はスルー推奨(ネタ的な意味で) 猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ www.slideshare.net/pafuhana/3vr #OcuBen
タグ: OcuBen
posted at 12:03:12
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
【MMD】オリキャラモデル作ったよその2【モデルとアクセサリ配布】 (3:23) nico.ms/sm25114291 #sm25114291 このモデル配布動画(ver1なので現行と表情と挙動がびみょーに違います)のモーションアレンジすごいお気に入りなので見てください
タグ: sm25114291
posted at 10:03:21
『GUILTY GEAR Xrd -SIGN-』はいかにして、3Dテクノロジーで完璧なる2Dの表現を可能にしたか?【GDC 2015】 bit.ly/1aTRe0b pic.twitter.com/GuAdjcBhAW
タグ:
posted at 10:00:29
sleepingdragon @housakusleeping
投稿しました
UE4のHTML5出力でTappyChickenを飛ばすまで
qiita.com/housakusleepin...
#ue4
#ue4study
posted at 09:13:40
2015年03月07日(土)
monument valleyをプレイしてみた。2時間ぐらいで本編をクリアしたと思うけどゲームデザインとグラフィックデザインがうまく融合しててストレスなくプレイできるいい作品だった。
タグ:
posted at 23:32:27
配布したOculusアプリにおいて、設定ファイルによるTextureScaleを設定できる機能を追加。これで1つアプリで実行マシンに合わせて画質を低下しつつも75fpsを維持できる(かもしれない) pic.twitter.com/hi3fpcx7PQ
タグ:
posted at 22:02:09
自分の経験した範囲でもC++を導入する頃ではメモリはメモリマップを厳密に管理して静的に確保するもので、ディスクから読むとき以外の動的確保は原則禁止されてたりしてたこともあったけど、同時期にSTLをバリバリに使ってゲームを作ってる会社もあったりしてたようで、すごく文化の違いを感じた
タグ:
posted at 21:57:41
2ch の Blender 初心者質問スレが 2ch のくせに凄く良く機能している現状で日本語フォーラム果たして必要なのかなっていうのが現時点での率直な感想です。
タグ:
posted at 21:07:06
BlenderQ という日本語フォーラムができたらしい / Blenderの入門、使い方から雑談まで日本語フォーラム blenderq.jpn.org/discussions
タグ:
posted at 21:01:50
真面目な話、ゲーム用モデル作成を始めたい人はD言語くん並に簡単な形状のものを作ってエンジンに Import までをとっとと経験した方がいい。いきなり大作を作ると手戻りが発生したり Import 周りの地雷を踏んだりしたときに修正が困難で死ぬ。
タグ:
posted at 20:58:11
【募集開始】4/19(日)Blender勉強会、参加者募集! >Blender勉強会 難波 参加者募集!! flash.zzz.heavy.jp/?eid=585124
タグ:
posted at 20:24:40
DefaultXXX.iniとかに設定をぼかすか書き込むと思いますが、最終的にそれらはとある優先順位でマージされて、Saved/Config/PLATFORM/XXX.iniなどの一つのファイルに書きだされます。エンジンはその書きだされたファイルを見ます。ということ。のはず。
タグ:
posted at 20:24:08
UE4もくもく会@ヒストリアで自分がやった、.iniの読み込み方、このページにまとめられてるじゃねえか。ソースコード読んだ意味はなんだったんだ。docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...
タグ:
posted at 20:18:24
最近ふとしたタイミングでこういうページに誘導されるようになるんだけど、どう考えてもやばい。何かにマルウェアでも入ったのかもしれないけど、なにも検出されないし、同様の人がいたりしますか? pic.twitter.com/Ylqht6i4j5
タグ:
posted at 18:56:32
@tsubaki_t1 Android 4.4で追加された開発者向けの機能ですー。動画は端末内のストレージに保存されるのでリアルタイムでPCに表示することはできませんが、動画キャプチャするだけならこれでOKです。問題は最大3分までしか録画できないことですかね。
タグ:
posted at 18:43:32
はてなブログに投稿しました
UE4 作業用PCについて考えてみる - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/03/... pic.twitter.com/3YFN7Q9mCz
タグ:
posted at 18:29:22
うpした。 和楽・戰刃之習 【とうらぶアレンジ】 (3:23) nico.ms/sm25733833 #sm25733833 #とうらぶ #刀剣乱舞 #侍MMD
タグ: sm25733833 とうらぶ 侍MMD 刀剣乱舞
posted at 18:19:00
自分用メモ。
Android 4.4以降で画面の動画キャプチャをする方法
>adb shell
$ cd /sdcard/Pictures
$ screenrecord test.mp4
>adb pull /sdcard/Pictures/test.mp4
これちょっと便利。
タグ:
posted at 18:09:13
ブログ更新しました。「Unity5に移行」
breaktheloop.blog.fc2.com/blog-entry-162...
問題発見直後はどうしたら良いか見当つかなかったけど何とかなりました
タグ:
posted at 17:48:32
ちゃんと読んでないけどギリギリの方がパフォーマンスが出るのは間違いない。
ビル・ゲイツ「飛行機の出発時刻ギリギリに間に合うようにオフィスを出ろ。せっぱ詰まった時こそ最高の能力が発揮できる。」 リーディング&カンパニー株式会社 lrandcom.com/mouse_year
タグ:
posted at 17:23:41
背景は個を描こうとしちゃだめで、そこがキャラとかとは根本的に違う部分。個の特徴を端的に、でも全体として見ると十分な密度で、バランスがとれた描写ができるようになると空気感がでてくる。
タグ:
posted at 14:53:03
CLIP STUDIO PAINTでグロー効果をやる方法としてブックマーク。
pixivでブックマークしました 簡潔グロー効果講座 | 御雷@お仕事募集中 #pixiv www.pixiv.net/member_illust....
タグ: pixiv
posted at 13:49:19
UE4.7.2 Matineeのカーブグループから項目が消える問題。
再現はするんだけど、確実な再現方法の特定できてない。
前にも書いたけど、一度Matineeを閉じて開き直せば項目は表示されます。
#UE4 pic.twitter.com/sr015TTn5B
タグ: UE4
posted at 13:05:25
>RT
瀬尾さんの都市描き方、箱の塊を置くリズム感でとらえて、光があたる部分にディティール描写ってやつは応用範囲めちゃ広い。というかこれができないと空気感がでない
タグ:
posted at 12:52:57
はじめて日本語フォーラムで真っ当な議論をした気がするw goo.gl/bdNDaR
本当はこういう議論のためにフォーラムがあるんだけど。 #UE4Study
タグ: UE4Study
posted at 11:55:07
sleepingdragon @housakusleeping
えー、ue4.7のSubstance Plugin
やっぱりこれが正式バイナリリリースなの?
Substance Plugin 4.7.0.5 Released
forum.allegorithmic.com/index.php?topi...
グーグルドライブって、扱いが雑になった印象。
合理的ではあるけどw
タグ:
posted at 11:48:38
@kurisaka_konabe ちなみに、ぷちコンで使用した際はカメラ周辺はパーティクル数多めにして、カメラより遠い範囲ではパーティクル数を少なくしたりしてました
タグ:
posted at 02:25:43
@kurisaka_konabe あと、カメラが移動する場合も同様です。移動速度が早いと雨が落ちる前にその位置を過ぎてしまうんですよね…。なので、広範囲に雨パーティクルを落とすのが安定で楽だったりします。処理速度の問題は勿論ありますが…
タグ:
posted at 02:24:45
@kurisaka_konabe それだと、カメラを回した時に雨がないのが見えてしまうんですよね…(雨が落ちてくるまでのタイムラグ)。やるとしたら、カメラを中心に雨パーティクルを置くべきですね
タグ:
posted at 02:23:11
OcuBen用の資料、3人称視点VRの参考資料少なすぎて、持論のオンパレードになってる(一応、理由付けはしている)。叩き台になる覚悟だからいいけど、ハッタリかましてる感がハンパない
タグ:
posted at 00:37:42
アップ完了!
Michael Abrashブログ①「なぜ”仮想”はリアルに感じられないのか?」
qiita.com/shiftsphere/it...
②「ジャダー」
qiita.com/shiftsphere/it...
③「ジャダー問題の解決」
qiita.com/shiftsphere/it...
タグ:
posted at 00:12:46