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栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

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Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2015年03月
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2015年03月01日(日)

GOROman @GOROman

15年3月1日

学生時代にアウトプットしまくっておいて企業の方が雇いたいと言って来るような活動をした方がいいと思う

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posted at 00:29:47

alwei @aizen76

15年3月1日

ぶっちゃけアウトプットしまくってる人って知らん間にオファーとか来たりするので、そうなったらもう就活すらいらない。

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posted at 00:32:21

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月1日

学校の体育館の機材室にアンジェラちゃんをお呼びしました。Unity5。
youtu.be/DOiC4vkvA08 pic.twitter.com/l4uise9u1u

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posted at 00:53:09

blkcatman @blkcatman

15年3月1日

@z_zabaglione @aizen76 Edit > Project Settings > Qualityから、Fantasticにあわせて、Anti Aliasingの設定が2x あたりになってそうな印象ですねー

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posted at 01:16:29

alwei @aizen76

15年3月1日

MMDは文字列をSJISで保存しているっぽいからUTF8文字列であればUE4側でもちゃんと読んでくれるだろうけど、そこまでUE4が面倒をみるべきではないな…SJISをソフト側で使ってはだめだ…

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posted at 01:19:54

moko @moko_03_25

15年3月1日

【参考資料】人体参考資料を集めたPinterest『Anatomy Reference』が非常に参考になる!見ておいて損なし! cgchips.com/reference-pint...

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posted at 01:26:55

n @NKDTR

15年3月1日

定期的にaizenさんちのルゥさん

1階調で陰を塗ったあと境界部分を投げ縄で消去、等高線塗りをするとグラデができあがるし領域の幅によってそのシャープさを制御できます(むずい)。
エアブラシ?知らない子ですね・・・ pic.twitter.com/OkIMpd2Q5f

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posted at 01:42:57

n @NKDTR

15年3月1日

@aizen76 鼻差分お好みで・・・w pic.twitter.com/oj1SYmzLQj

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posted at 02:15:27

得能 @tokutaro

15年3月1日

表紙結構リテイクしたTLがわりとファボられてるから補足するけど、評価は別にしても、自分と担当がお互いに納得いくまでやれたから楽しかったですよ。それに「ちょwwwこれでもだめなのwww」っていうテンションで意見交換できてるから現状の漫画仕事の環境は個人的には理想的。

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posted at 03:21:26

得能 @tokutaro

15年3月1日

まぁ相手を呆れさせれば簡単にOKは出るんだけどね。終わるよね、作家として。

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posted at 03:22:42

よー清水 @you629

15年3月1日

絶対とは言えないけど、個人の技術やアイディアは秘匿するより公開してたほうが後々で凄く大きくなって帰ってくる気がする。最近ものすごく実感してる。

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posted at 03:44:39

安藤晃弘 @tezumashi

15年3月1日

いま、アイデアを形にする技術も、アウトプットする場も、雇用者技術者両方来るコミュニティもあるからなー。雇う側も、プロダクトと人となり見られた方が、書類で判断するよりローリスク。

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posted at 09:52:50

島国大和 @shimaguniyamato

15年3月1日

読んだ。自分で使う分には議論の補助線になるよりむしろ迷走する単語なので基本的に避けてる。 / “「ナラティブ」概念について - Togetterまとめ” htn.to/neuoBTx

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posted at 11:11:37

GOROman @GOROman

15年3月1日

@syyama_net Mobile SDKの Doc の "Android_Debugging.pdf"を一読されるとよいとおもいます!

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posted at 11:30:42

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年3月1日

Android Screen Monitorでスマホの画面をPCに出力してみた。うーん、これは全然リアルタイムで処理されないなぁ。 vine.co/v/O2EjWhbFQ9T

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posted at 11:33:28

GOROman @GOROman

15年3月1日

ドキュメントは目次だけでも全部見ておいて脳内にインデクスを構築しておいて、何かあったら脳内をクエリして詳細を読む

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posted at 11:43:46

よー清水 @you629

15年3月1日

CintiQ27QHDとエルゴトロンLXアームを使ったら素晴らしい環境になりました。純正のスタンド要らないです。角度自由に動かせるし浮かせます pic.twitter.com/UFUEBuVrco

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posted at 13:08:15

らうじぃ @Rauziii

15年3月1日

昨日izmさんと話してたLeapMotion使ってるメタルギアライジングみたいにオブジェクト切断するやつ作ってみた。 切断後の挙動とインフィルがおかしいのでなんとかしたい。 vine.co/v/O29vrhXxmMv

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posted at 13:19:41

ヨシムネ…φ(:3」∠)_ @M_yoshimune

15年3月1日

間を取ってえろLive2D…

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posted at 13:20:50

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月1日

@blkcatman @yasei_no_otoko @aizen76 こちらを参考に色々とがんばってみました。やはり基本的にUnityは積み上げてなんぼですね。
www.slideshare.net/okumasama/ss-3... pic.twitter.com/PL24OERTk1

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posted at 13:42:14

n @NKDTR

15年3月1日

ふと気になって実験。

等高線からの単純な距離をもとにカラーが決まる模様。
カーブにそってグラデーションがかかる結果にはならないようです。 pic.twitter.com/6C0HpjL5jR

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posted at 16:05:24

凸 @kvomi

15年3月1日

読んでる : [AR]無料で使える AR ライブラリ「Vuforia」がバージョン4.0から有料に ift.tt/1Dz0LTW

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posted at 16:35:49

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年3月1日

アンジェラのすべてのシェーダーをMMD用シェーダーからUnity5の物理シェーダーに切り替えてみました。UE4に負けないよ。
1枚目:オリジナル、2枚目:Unity5標準PBS(影がいまいちなところは私の設定ミス) pic.twitter.com/wGG7Nfoea1

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posted at 19:06:26

野生の男 @yasei_no_otoko

15年3月1日

gameprogrammingpatterns.com
@munificentbob

ゲームプログラミングにおけるデザインパターン集。
汎用的なパターンからダブルバッファ、メインループ、オブジェクトプールなどゲーム特有の物まで網羅。
なんとWeb版は無料

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posted at 21:17:15

Yama(やまさん) @syyama_net

15年3月1日

良く分からんけどこれ凄く危険だな。 RE twitter.com/tomsawyer100/s...

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posted at 21:38:46

GIGAZINE(ギガジン) @gigazine

15年3月1日

イラストを絵のまま動かせる驚異の技術「Live2D」について中の人に根掘り葉掘り聞いてきた gigaz.in/1DpjdeW pic.twitter.com/mP8wgCcV6R

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posted at 22:01:08

よー清水 @you629

15年3月1日

・上手くならない、描くのが辛いどうすればいい?

絵は考え方がとても大事で、表面を見たまま描こうとしても絶対に魅力はでてきません。がむしゃらにやるのではなく、しっかりと理屈を考えて描くこと。楽しんでやってる時が一番効率がいいので、辛い練習は止めてもいいんじゃないかな。

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posted at 23:08:46

よー清水 @you629

15年3月1日

・デッサンやるべき?どのくらいやった?

恥ずかしながら両手で数えられるくらいしかやってないです。無駄にはならないけど、キャラだったらキャラ、背景だったら背景をただひたすら描いてたほうが近道な気もするです

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posted at 23:31:30

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

15年3月1日

昨日の勉強会で岩崎啓眞氏を見た印象が「めっちゃ話し好き」だった。まだ始まってないのに前に立って少人数相手にすごく濃い話をしてたり、休憩時間もずっと話し続けてたのが印象的だった。Twitterも社会人とは思えぬツイート量で、昔は自分にすら頻繁にリプ送ってたほど。

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posted at 23:39:55

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