栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月10日(火)
今日は色々とあった日。
これはどちらを選んでも後で後悔します。
僕はやらない後悔よりやってから後悔したい派なので、挑戦してみることにしました。
ハッキリ言ってリスクはかなり高いです。
高いですが、やってみる価値はあると思うのです。
やりたいことやる人生の方がいいと考えたためです。
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posted at 23:19:07
Aliciaちゃん、FBXでインポートしただけで、テクスチャもついてくるなんて素晴らしいすぎる。
マテリアルは、デフォルトのままで、何もいじっていないので、後で手を入れようかな。
#UE4 pic.twitter.com/pInr5mgKWb
タグ: UE4
posted at 23:08:35
3D CGを背景などに活用してる漫画家さん達の話(blender/メタセコイア版) - Toge... (56 users) bit.ly/1E8IrB6 7件のコメント b.hatena.ne.jp/entry/togetter... pic.twitter.com/ZjDgTRo7qQ
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posted at 22:46:10
UE4攻略wiki「イベント一覧/講演資料 」整えました! スライドへのリンクも増えてます。約1年間で24ものイベントが開催されていたんですね。 #UE4>www64.atwiki.jp/ue4wiki/pages/...
タグ: UE4
posted at 22:13:18
UE4 HUD作成 #blueprint #hud www.slideshare.net/tatsuyagiwama/... @SlideShareさんから
posted at 22:13:00
UE4 の FBX インポート パイプラインでは、FBX 2014 を使用します。エクスポート中に異なるバージョンを使用すると、互換性がなくなる場合があります。
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
よく読むとちゃんと書いてあった。
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posted at 22:07:01
@aizen76 AliciaのFBXで試してみました。
テクスチャちゃんとついてきますね。
FBX2014じゃないとダメなんですね、情報ありがとうございました。 pic.twitter.com/NVyw5hB1Dt
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posted at 22:06:16
sleepingdragon @housakusleeping
Map Generator 3.0
forums.unrealengine.com/showthread.php...!
これを見て大戦略というゲームを思い浮かべてしまった
こんなでかいHEXとか死ねそうだけど。
#ue4
タグ: ue4
posted at 21:55:12
題名を適当につけすぎたので変えた
UE4:走ってくるゴブリンに物理シュミレーションを使い転ばせる方法unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/03/...
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posted at 21:38:44
sleepingdragon @housakusleeping
Unreal Engine 4 Free Templates : Update 2
www.youtube.com/watch?v=zCkrs5...
その2
#ue4
#UE4Study
posted at 21:38:11
sleepingdragon @housakusleeping
先ほどのレトロなゲームのフリーテンプレートの作者さんの紹介動画
Unreal Engine 4 Free Templates : Update 1
www.youtube.com/watch?v=bMU_OB...
#ue4
#UE4Study
posted at 21:36:22
sleepingdragon @housakusleeping
ついでなのでもう一つ
Learning Templates
forums.unrealengine.com/showthread.php...
こちらではレトロな感じのゲームのプロジェクトがたくさん公開されておりました。
DLはalternative linkからのようです。
#ue4
#UE4Study
posted at 21:23:53
sleepingdragon @housakusleeping
UE4.7のAIの森に踏み込んで彷徨っていたときに見つけたスレです。
パトロール系、車、飛行機?のAIのプロジェクトを公開されてる方がいらっしゃいました。
ありがたくDLさせていただきました。
forums.unrealengine.com/showthread.php...
#UE4Study
#ue4
posted at 21:15:05
【たまに告知】Unityを使った仕事を探している人と会社をつなげる、Unity職業安定所というのをFacebookでやっています。最近また結構求人内容が増えてきたので、気になる人はたまに覗いてみたらいいかもしれません。 www.facebook.com/groups/unity.h... #unity
タグ: unity
posted at 19:48:58
これとOvrvisionをつければ、ボトムズ野郎ごっこが捗るなぁ… 次なるヴァーチャル・リアリティは"匂い"と"温度" VRヘッドセットと併用する「VRマスク」が登場 | AUTOMATON jp.automaton.am/articles/newsj...
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posted at 19:26:00
先日の #OcuBen 関西にて「UE4とOculusのナニカ」として発表させていただいた資料を公開しました。by @EpicGamesJapan www.slideshare.net/EpicGamesJapan... via @SlideShare
タグ: OcuBen
posted at 18:55:26
@yasei_no_otoko John Carmackによると、S6はスクリーンが小さいのでFOVがやや狭く、左右に枠が少し見えるそうです。 S6の方がNote 4より20%速いけれどdeveloperにはそのパフォーマンスは使わないようアドバイスしているそうです。
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posted at 18:44:52
こちらのお店で水彩色鉛筆が激安で売ってるので、今度のお絵かき会用もかねて買っとくのありかもしれない。1本200円はする水彩色鉛筆が36色セットでこれとか有り得へん値段や www.sasabegazai.co.jp
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posted at 18:23:09
そういえば Oculus' Mobile VR Jam 2015 は日本も対象国になっていますね。
条件が合うチームには Unity Asset Storeのアセット $50までを支援しますのでぜひ活用してくださいね〜♪
vrjam.challengepost.com
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posted at 18:20:22
かいた。 @yosp さん ありがとうございました! 「2016年がVR元年になればいい」 SCE吉田氏が語る新型Morpheus(前編):GDC 2015 - 週アスPLUS #GDC2015 #SCE weekly.ascii.jp/elem/000/000/3...
posted at 16:00:09
@kurosaurus @indickczar いえ、MMDからのインポートが特殊なだけです…正常なFBXであればインポート出来ると思います。UE4の場合、正常なインポートにはFBX2014で作成する必要があります。
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posted at 14:01:04
Q. UE4で剣とかの軌跡ってどうやったらええの?
A. 「アニメーション通知」の「Animation Trails」で仕込めるはず。 : docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...ネイティブ通知ステート
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posted at 13:09:31
専門学校入って初めてC言語触ってfor文のピラミッド作るのがよくわからなくて挫折してITなんて絶対やらねーwwwと心に誓ったはずなのに現在IT業界にいるおっさんは私です
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posted at 12:53:33
@aizen76 そうなんですね。
自分の現状は、画像のとおりで、カラーしかマテリアルに入っていない状態です。
アリシアさんでも試してみます。 pic.twitter.com/QcdjAqaqnw
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posted at 12:34:17
OculusRift勉強会関西#01 (#OcuBen) で展示した、3人称視点VRゲームのプレイ動画をアップしました youtu.be/X9O_FVcDHLA?a 詳細・ダウンロードリンクなどは以下のツイートを見てください。 twitter.com/pafuhana1213/s...
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posted at 12:25:52
いっぱい、反応があって、嬉しい。
マテリアルが多いとテクスチャ挿すだけでもそれなりに時間かかるから大変ですね。
FBXをインポートした時に、テクスチャも一緒にマテリアルに入ると嬉しい。
どのマテリアルに、どのテクスチャが必要なのか探すだけでも一苦労なのです・・・
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posted at 12:19:52
1人称宇宙ADV『ADR1FT』約9分のプレイ映像―崩壊した宇宙ステーションを探索:www.gamespark.jp/article/2015/0... #スパくん注目作品 pic.twitter.com/QE5RskZl5X
タグ: スパくん注目作品
posted at 12:19:30
地方で完結してる人の視野が狭量だと思ったことは度々ある / “上京した若者が帰らない理由の一つは「中学時代の力関係が大人になっても続くから」 - Togetterまとめ” htn.to/BbepfG #社会
タグ: 社会
posted at 12:18:13
「スクールカーストが無かった」というコメントをちらほら見かけるが、ヒエラルキーの上位に居たので気づかなかっただけで、その裏でワガママにつき合わされていた人もいるんじゃないだろうか。
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posted at 12:15:49
gamebiz 【ゲーム業界ニュースサイ @gamebiznews
【連載】スクエニ 安藤・岩野の「これからこうなる!」 - 第二回「岩野はこう作ってます」 gamebiz.jp/?p=141041 pic.twitter.com/XDGb7rqGIO
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posted at 12:02:08
RT : マテリアルエディタでラジアルブラーエフェクトを実装してみたい方はこちらを参考にどうぞ(´ω`)
qiita.com/nkdtr/items/6e...
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posted at 12:01:15
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
自分が被せてきた範囲で言うと、VRはすげーリアル(現実)なものよりも、すげーシュール(超現実)なものの方が受けが良い気がする。そうなるとフォトリアリスティックとかあんま必要としないので、UE4の有効性とかあんま感じなかったんですよね。UE4.7ダウロード完了まであと10%
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posted at 11:07:27
@PaperSloth @syyama_net UE4はUE3が絶賛メインだった時代にティムさんが一人で設計して4,5年ほど一人でコードを書いていたとか。そして今のUE4になるまで10年近くかかってるようですよ。
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posted at 10:35:47
先日のOcu勉、現在開発中のゲーム用ポリゴンモデルからボクセル化して3Dプリンター出力用データに変換するプログラムのUE4対応版が開発可能であることを確認しました。今の変換テストが終わればUE4の技術評価に入りたい所存です。(^^)
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posted at 10:25:24
【ニュース】本日15時から開催される「未踏会議」にLive2D代表の中城が登壇します。IT人材を発掘・育成する国家プロジェクト「未踏事業」を卒業したクリエイターや日本のIT産業の著名人が登場します。ニコニコ生放送もあります!
www.ipa.go.jp/jinzai/mitou/2...
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posted at 10:16:23
ライティングは思ってたより楽しい / “Unity5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ - テラシュールブログ” htn.to/CP2YvY
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posted at 04:21:50
39の日から遅れてしまったが・・・
今回は、スキンのレンダリングには、Preintegrated Skinを使ってみました。
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
#UE4 pic.twitter.com/tHbW3rlMIL
タグ: UE4
posted at 03:22:18
UE4 Oculusブランチの新機能、こんな感じです。カメラがHMDに合わせてプレイヤーと独立して動くように。 pic.twitter.com/uaFLxZAc7s
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posted at 02:25:29
今ならちょい思いつく所もあるけど、実装した時に思ったのはこっちに。 : セルシェード
com04.sakura.ne.jp/unreal/wiki/in...
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posted at 02:07:40
@kurisaka_konabe しまった!クリックしてしまったじゃないですか…
外出先のデモでアマゾンやその他webページのアフィ関係にやたらスク水が出てきたら泣けますね。( ´ ▽ ` )ノ
でもこなべさんのLTめちゃくちゃ楽しかったです!初プレイもありがとうございました!
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posted at 02:06:22
@kurisaka_konabe @hima_zinn OpneOfficeは互換性が全然ないので、ダメです。無料で使いたいのならOffceOnlineを使うか、正規のOfficeを買いましょう。
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posted at 01:18:19
@kurisaka_konabe @aizen76 僕はハイパーリンク設定したpptxファイルをそのままslideshearにあげてます。リンクもうまくいってましたよ。
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posted at 01:12:53
OculusRift勉強会関西#01 (#OcuBen) で展示した、3人称視点VRゲーム「Vanguard UnityChan」をアップしました。UE4製。OculusRift+Xbox360コン推奨。 #ue4 #oculus www1.axfc.net/u/3427449
posted at 00:28:58